思维再往前进一步:因为自由度之高,从玩家最开始出生的0强化状态和分布,和整个据点系统,可以向类似星际和魔兽一类的策略游戏靠拢,而不是拳皇之类的竞技游戏,前期强化类似于于星际的采矿。这种思维下,袭击,引人入据点,围杀等战略就显得很必要,而很多混野壮士们(包括贫道
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)那种与对面一对一拼技术,拼手感,看见跑图的就吐槽的,就是我们的不对了。你们想想,你们玩星际,玩魔兽,有什么情况是双方什么计策都不用,商量好了,采完矿,升好防护,出完部队,然后拉到一块,对拼的
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。骚年们,自由度这么高的环境,你千万别起竞技之心,战略,战略游戏啊
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