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游戏发展到今天,忽然有个感想

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毕竟冲突系统自由度太高,所以把这游戏看成一个策略游戏比看成一个动作竞技游戏要好一点。


1楼2011-10-03 08:04回复
    思维再往前进一步:因为自由度之高,从玩家最开始出生的0强化状态和分布,和整个据点系统,可以向类似星际和魔兽一类的策略游戏靠拢,而不是拳皇之类的竞技游戏,前期强化类似于于星际的采矿。这种思维下,袭击,引人入据点,围杀等战略就显得很必要,而很多混野壮士们(包括贫道)那种与对面一对一拼技术,拼手感,看见跑图的就吐槽的,就是我们的不对了。你们想想,你们玩星际,玩魔兽,有什么情况是双方什么计策都不用,商量好了,采完矿,升好防护,出完部队,然后拉到一块,对拼的。骚年们,自由度这么高的环境,你千万别起竞技之心,战略,战略游戏啊


    6楼2011-10-03 16:18
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      亲,你先看前面我的定义范围:拳皇之类的为—动作竞技。星际之类的为—策略游戏,当然你也可以叫策略竞技。整天扣这种字眼有意思吗,碉堡?谢谢夸奖


      8楼2011-10-03 16:22
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