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1 随机本系统
1.不赞成删除该系统,你要照顾那些鬼F的同胞,也许你会说他们那些破事与你何干;那么,你的那些破事与我们何干。
2.删除**石系统和进队即进本系统,跑FB是必须的,正是因为这个系统的出现而产生了大量的大爷党,别说这样浪费时间,现在飞行坐骑。传送术那么发达,真正想跑本的话10分钟足够你从WOW里任何一个地方跑到FB里。而且,当年正是因为跑FB的这段时间,让我们结识了很多朋友(而且可以让暴雪多赚点点卡,没理由拒绝吧。)。
3.在随机本选项加一项同F和异F选项,同F可奖励一个包包之类的奖励,让能够同F的玩家尽量同F,可以减少黑人黑事的发生概率(避免谈不上,你们F开G团不是还经常黑G黑装备吗?)。
4.将T人权限触发处罚权,被T的人会同样有逃兵效果,发起人扣10勇气或70正义点。掉线或暂离2分钟后T人不扣勇气或正义 但被T的人同样会存在BUFF 另外可多做一个劝退系统 本人同意离队 双方都无惩罚
5.设置一个新的日常选项,可进入小号FB一次,奖励50勇气之类的,大号在FB内不得T人,不得R装备,不得交易。奖励每天发放一次。小号可选自强或大号帮助,进有大号帮助本经验减少50%,且有2小时CD。15分钟内大号,小号无法离FB,即使FB打完,大号下线将导致无奖励。可实现大号1对1甚至2对1。
6.重新开放加入判定式等级分区组队频道(简单的说,就是TBC那个组队频道。)。



IP属地:江苏1楼2011-10-04 00:54回复
    2 神器的对比
    1 神器本身并无优劣,也许在你手中毫无价值,换个人则强的逆天
    2 本文所提神器不包括凯尔萨斯的那些个破铜烂铁
    物理神器 其基本要求是坚韧 锋利 和重量的要求 有特殊能力和魔法属性则更好 当然 属性战士们则更希望自己的武器能最大幅度发挥 或 增大自己的属性攻击效果
    艾辛诺斯战刃:由阿古斯矿晶铸造使其具有异域的水晶的坚硬与锋利 周身灌注永恒之井(原来那口,不是现在HS那口稀释版)的力量使其拥有无穷的魔法力量 再浸透数千恶魔之血使其具有恶魔的混乱攻击属性
    霜之哀伤:由耐奥祖所在冰晶铸造使其能与LK的意志直接相连并具有冰棺的坚硬 冰霜属性及锁魂能力 剑柄处镶嵌数颗灵魂石以吸纳所斩敌人的灵魂 周身符文以更好的最大幅度发挥DK的死亡 冰霜 鲜血力量
    灰烬使者:由瑟银铸造 内部放置德拉诺特殊水晶 能吸收持有人的力量属性 并在战斗中将其力量属性效果放大数倍
    布鲁克斯的战斧:由塞纳留斯 玛法里奥 布鲁克斯3人合力有橡木制造 半神将其与整个艾则拉斯的自然界相连接 使其具有这个世界所有生命的坚韧 锋利 与轻灵
    萨弗拉斯·炎魔拉格纳罗斯之手:由源质铸造 拥有这个世界本身的坚硬与沉重 周身灌注火焰之精华使其攻击拥有至纯的火焰属性 并能吸收周围的火焰力量在关键时释放
    雷霆之怒·逐风者的祝福之剑:由源质铸造 拥有这个世界本身的坚硬与轻利 周身灌注风暴之精华使其攻击拥有至纯的风暴属性 并能吸收周围的风暴力量在关键时释放
    索利达尔·群星之怒:周身浸透太阳之井的力量使其能射出无穷的奥术箭矢 其力量与速度和拉弦的力度有关
    龙王之剑:由恶魔武器浸透五色龙族之血铸造而成 本身具有恶魔属性 可施放与持有者魔力相匹配的龙族能力
    安杜尼苏斯,灵魂之收割者:由萨格拉斯之手衍生而来 拥有其诞生者无上的毁灭力量与魔力 但由于被整个世界所排斥 会逐渐从这个世界消失
    法术神器 这类主要解决施法者所必须的3要素问题 即魔力(蓝) 施放方法(技能) 以及精神力(施放时的控制和引导) 有法术增幅效果更好 当然 也有些具有特殊能力或召唤类的法术神器
    龙之灵魂:由源质与纳萨里奥之血铸造 使其除了大地守卫外无人能破坏 与所有龙族相连接 使其能使用所有龙族的力量及能力 解决魔力 精神力 和施放方法问题 (MB BUG一样的存在)
    古尔丹之颅:当古尔丹在萨格拉斯之墓被杀后 恶魔们将他的记忆和强大的精神力及其残余魔力封存于他的颅骨之中 以便自己使用 解决 精神力和施放方法问题 并部分解决魔力问题 有法术增幅效果
    麦迪文之书:上面记载了守护者麦迪文毕生的研究成果 解决施放方法问题
    埃提耶什,守护者之杖:麦迪文将这个世界的魔法结点连接于其法杖之上 使其能拥有无穷的魔力 解决魔力问题 并有法术增幅效果
    海潮之石:来由不明 只知道他会象海潮一样在这个世界出现又消失 可以使持有者召唤水元素为自己战斗 但每次召唤会使自己的身体向水元素转变
    暮光神锤:由源质混合古神之血铸造 可召唤深渊中的无面者 有法术增幅效果
    月神镰刀:由古老德鲁伊用月神祭器和橡木制造 被狼半神与翡翠梦境相连 可召唤狼人 并有限控制其狂野的心智
    萨格拉斯的宝石权杖:堕落泰坦萨格拉斯之物,铸造方法不明 已知作用有削弱空间屏障 增幅法术效果
    萨格拉斯之眼:堕落泰坦在死前将自己的部分力量封存于自己的眼睛里 解决魔力问题 并具有法术增幅效果
    达拉然之眼:有达拉然众法师合力铸造 本身并不会提供任何魔力 但其却可以不断聚集空间中的魔法能量 以供持有者使用 解决魔力问题 有法术增幅效果
    


    IP属地:江苏2楼2011-10-04 00:55
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      4 告老玩家书
      兄弟 我们都是老玩家 所以有些话 我可以对你说
      兄弟 我们都玩了6年多的WOW 没错 我们经历过45年代的末日毁灭 参与过野外战场的互推 见证过AQL之门的开启 感受过NAXX之影的恐惧 我们在那时奋斗过 欢笑过 感动过 可是那又如何 我们以前的奋斗已经换得了昔日的荣耀 过去已经过去 时间永不会倒流 我们可以为了曾经的辉煌而自豪 但这并不是我们骄傲和蔑视别人的资本
      兄弟 我知道 我们的战友大部分已经离开 我们寂寞 孤独 而现在的新手大多数都是小白 可是我们刚刚进入WOW时又何尝不是呢 我们可能在开始时连走路都不会 综合频道也不知道怎么进 也许你是个FS 你会在20级时还认为武器是由DPH来分辨优劣的 你可能会不知道技能训练师成堆的红色冰霜技能下面 会有可以学的火焰奥术技能 没错 我们那时有同伴的帮助 大号的指导 那现在作为大号的我们 是不是应该不只是冷眼旁观 冷嘲热讽呢 至于朋友 每个人进入时都是孤身一人 如果我们用当年的心态 何尝交不到朋友
      兄弟 别生气 现在FB里不会打和乱需的人很多 可是你忘了吗 这事我们以前也干过 哈哈 我们曾经在死亡矿井里ADD到成堆的小怪 我们曾经在STSM里灭3个小时 也许你是个FS 你会为和SS一起在JJG任务时出的紫色戒指而欣喜若狂 全然不顾那只是加暗影伤害的 也许你是个盗贼 你会为MLD公主出的紫色匕首而全身发抖 完全不看下面的法术特效 那时我们有队友的谅解和教导 为什么现在我们只会漫骂和刷人
      兄弟 没错 现在RAID本是不怎么组的起来了 也许你会怀恋我们以前的公会活动 以前 我们扑灭过拉格纳罗斯的火焰 悬挂过耐法利安的头颅 捣毁过克苏恩的巢穴 承受过克尔苏加德的霜寒 可是 那时我们只能这么玩 我们没有别的选择 我们那时没10RAID人本 更没牌子装 而现在这个版本则注定大型RAID的衰落 你不是也很容易的从10人团拿到想要的装备了吗 所以 没什么可抱怨的
      兄弟 最后问你一句 WOW在变 人在变 你变了吗?如果连我们都丧失了对WOW的纯真热情和态度 我们还有什么资格去指责那些新手 如果连我们都失去 那么他们如何传承
      


      IP属地:江苏5楼2011-10-04 00:56
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        6 装备分配模式的设想
        以前发过一个贴 是这个的原始版 有人提了意见 总结了下
        在发前先说2句1 本文针对的是85的随机YX本 以及团队本 小号本由于其复杂性 还没考虑全面2 如果有意见 欢迎提出 如果为喷而喷 那请滚蛋
        整个设想还是建立在现在的随机本需求分配模式之下1 贪婪 这个模式和现在的模式一样 有2个选项 贪婪和分解 不同的是 贪婪所得不再是装备 而是装备卖价相等或2倍的G
        2 需求 拾取绑定装备在现有需求模式下 蓝色品质装备 需求获得后会自动扣除10~20点正义点数 紫色品质装备 则扣除5~10点勇气点数装备后绑定此类装备由于其为FB意外所得 且存在巨大的利益性 建议改为所有职业可需 因为不可保证需求所得后自己用而不是拿去获利 所以只能保证其最低限度的公平性需求获得装备后绑定装备 绿色品质需花费装备卖价2~3倍G平分给可触范围内的在线队友蓝色品质需花费装备卖价3~5倍G平分给可触范围内的在线队友紫色品质需花费装备卖价5~10倍G平分给可触范围内的在线队友
        3 团长分配分配装备 需要分配者和被分配者双方确认 按需求论处如果没人需求 可转为全团贪婪模式 按贪婪论处
        


        IP属地:江苏6楼2011-10-04 00:57
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          7 来说说H本 对BLZ设计思路的猜想
          H本这个概念 60年代就有 当时的例子是ZG的HK和厄运北 通过一些条件来使BOSS难度或FB难度提高 以此获得超额的奖励或体现自我荣誉感 当然 6祭祀难度的HK……算了吧
          TBC推出时 WOW已经运行了1年半多 BLZ发现了一个问题 他们花费心思设计的那些经典的低级FB在后期几近无人问津 为了解决这个问题 他们在TBC中提出了5人H本的概念 通过初期顶级装备的掉落和对应声望的需求 使得玩家们一次又一次的去到这些他们升级过程中就已经体验过的FB
          但是时间一长BLZ又发现一个问题 由于每个H本的难度不一样 使得一些难点的H本依然人烟稀少 比如YX4大本(破碎 禁魔 迷宫 蒸汽) 而那神一般难度的YX地穴以及YX救SR 更是无人问津 于是BLZ推出了日常奖励 引导玩家们更加全面的体验5人本 事实证明 BLZ成功了
          在说WLK前 先说下TBC的团队本设计
          你们认为BLZ为什么要把团队本设计成25人 60年代的团队本是40人的 但是这个问题便是造成了门槛极高 不是对装备 而是对人数 如果你回到60年代看当时的MC开荒团 那么你绝对不会认为他是团队本RAID开荒团 因为除了MT的装备外 你几乎看每个人都是蓝绿混穿 原因是如果你要求高点 那么你绝对组不到40人 这种情况到NAXX开荒时依然如此 我的一个朋友就是穿着绿装被团长硬组进去的
          另外 40人的团队结构过于臃肿 而FB战斗的设计也会更加复杂 同职业装备的竞争激烈 这都令BLZ头疼不已 而25人黑龙MM的自动组织 让BLZ看到了更好的团队配置 于是 他们在TBC时将所有团队本设计成了25人
          TBC的团队本依然延续着60年代团队本的难度 这使得BLZ在设计WLK时发现 他们花了很长时间设计出来的BT SW 在2.4即将结束之时 居然只有4分之1甚至更少的RAID公会体验完整 而大多数散人和公会甚至连T5本都没打通 这使得BLZ感到失败 另外 TBC的团队模式依然让散人毫无机会去打25人本 而KLZ和ZAM的10人模式却意外的成功 PS 不要和我说国F的3.05 那没有意义
          于是 BLZ在WLK将所有团队本都设计成了2种模式 10人 25人 2种模式中 难度对于团队的程度是差不多的 但是人数上的门槛却大为降低 至于H本方面 依然采取的是60年代的H本模式 通过一些条件来使BOSS难度或FB难度提高 以此获得超额的奖励或体现自我荣誉感 这满足了一些有固定时间散人和小公会的要求 但是其难度却依然不足以让临时组织的散人团轻松的打通 而不断减少的玩家人数迫使BLZ必须解决这1问题
          于是BLZ在一个本上做了实验 既有人数模式 又有难度模式 TOC
          从某种意义上说 TOC的存在是必要的 不管是装备过度还是BLZ对将5人H本模式应用到团队本来说 它必须满足4种人的需求 高端公会的开荒成就感(25H) 固定散人团和小公会精英团的开荒成就感(10人H) 一般公会的FARM需求(25PT) 一般散人的临时团便当(10人PT) 从这个意义上说 TOC功不可末
          但是TOC的模式也有弊端 那就是分割过细 BLZ可能自己也觉得一个星期打4次猪圈是很恶心的 而且也完全没必要 因为一般人只需同时体验4个模式中的2个 于是在ICC中做出了调整 将H模式和PT模式共CD 个人认为这个模式已经是很完美的模式了
          来说说随机本 随机本的出现其实是BLZ的无奈之举 就如当年由于玩家流失造成FWQ阵营人数不均而推出跨F战场一样 WLK中期BLZ已经发现玩家流失导致许多FWQ沦为鬼F 而鬼F的人由于连5人本都组不起 要么不玩 要么转F 造成恶性循环 于是BLZ推出了随即本 但由于是WLK中后期推出 并不会引起太多的利益纷争 可以说 在那时是成功的
          CTM设计时 BLZ感觉他们在WLK时的举措太过由着玩家的性子 造成玩家素质普遍下降 这对于一个准备长期运营的游戏是危险的 于是BLZ决定增加所有FB的难度 虽然只是恢复到TBC时的水平 但被WLK惯坏的孩子们依然抱怨连天
          同时WLK中期推出的随机本在这个初期版本则引起了大量的利益冲突 WLK造就的大量低素质玩家在这时对随机本风气的破坏是巨大的 这个状态应该在4.2或4.3有所好转 但是这说到底是人性的问题 这里不作讨论
          另外 WLK后期有人抱怨 为什么团队本在不同人数模式下的同等难度模式 对本人数模式下的难度差不多 却得不到差不多的收益 而长期以来的打FB黑进度问题也一直纠缠着BLZ的设计师 于是他们决定将不同人数模式下的同难度掉落改成相同 只是将掉落数量进行了调整 这在一定程度上确实体现了公平性 但这引起一个问题 那就是一周可以有2次机会获得同样的物品 而公会25人的DKP制度在这时会受到冲击 这又造成了一定程度的不公平 于是BLZ又将25人和10人模式共CD 而在黑进度问题上 采取了BOSS进度法 本意确实是好的 却造成了人心的浮动
          不过 团队本从本来一个CD 变为2个CD 再变为4个CD 再回到2个CD 再回到1个CD 从某种意义上说 是不断完善的过程 虽然现在还存在着一些问题 但是再过一段时间 应该还是会被解决
          


          IP属地:江苏7楼2011-10-04 00:57
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            8 版本的比较
            现在很多人在抱怨 版本FB太难 团队本没人要 可玩性越来越低 越来越不如以前
            越来越不如以前 我同意 但是原因完全不同意
            先说FB 打FB本来就该象现在这样打 该控制控制 该集火集火 该躲技能躲技能 除了3.05以及国F的WLK 所有版本都FB都是这么打的 事实上 去TF的WLK初期5人本也是要控制的 而现在的FB已经又1半可以A了 难道你们就喜欢无脑AAA BOSS战什么都不管 YY一开尽量抽 那么 请滚蛋吧
            至于团队本 呵呵 休闲玩家没人要是吧 我要说的是 本来就不该有人要 让我们来回忆下以前我们这些休闲玩家是怎么玩的
            60年代 每天打材料 挖矿 采草 打3大5人本 组人跑本一般要半小时以上 那时的3大5人本小怪难度比现在的ZG ZAM还难 即使什么错都不犯 灭团是正常的 一个FB灭这么2 3个小时是很正常的
            战场?抱歉 军衔制度会让你刷到吐 那时刷到大元帅要一直打战场打3个月 就算是声望PVP奖励 一个战场声望刷到崇拜至少也要1个月
            团队本 好吧 那时能打的是FX ZG 这2个20人本以及黑龙MM这个40人本 至于MC BWL之类的 别想了 ZG FX 3天一刷新 一般灭这么一下午很正常 掉的是一些蓝装和最基本的紫装 就象现在的ZG和ZAM 黑龙MM嘛 7天一CD 灭到散那是正常情况 后期的话 可以打MC G团了
            现在来说声望 那时没战袍 没日常 奖励也不是很好 ZG FX的声望到崇敬后就只能靠打BOSS才有那么点可怜的声望 至于银色黎明好点 打BOSS掉声望之余还可以用天灾石换那么点声望 一般一个声望要1个月的时间 奖励紫装还不是直接买的 而是要用特殊的物品来换
            风暴前夕 加上了无限的打战场 如果你玩BL 那么恭喜你 奥大2小时 ALX1个半小时 ZG1个小时 去排吧 那时排战场的时候能干什么? 去XLSS搬沙 满地图跑只为那么点荣誉
            2.2 每天打材料 挖矿 采草 打战场 去刀锋山和龙岛以及斯克提斯做日常 做各种门任务 打5人本 组人跑本一般要半小时以上 YX本要对应声望到崇敬才能进 那时的5人YX本小怪难度……秒T是正常的 即使什么错都不犯 灭团是正常的 一个FB灭这么2 3个小时是很正常的
            团队本? 别想了 没人会组你 KLZ那时处于开荒阶段 GLR是很牛B的存在 至于玛胖 那时是神一般的存在 毒蛇风暴 门任务要杀GLR和玛胖 HS BT? 别逗我笑了
            2.3 每星期可以去打KLZ了 灭一下午或1晚上吧 搔年 每星期可以去打10场JJC吃分了 带上40G去组人吧 搔年 其他嘛 没变 GLR和玛胖依然神气 毒蛇风暴。。。算了吧 ZAM? 你可以尝试着叫叫看 保证你老1灭1晚上。
            2.4 加入了些日常 KLZ和ZAM可以打了 依然要打一下午或一晚上 YX5人本难度降低了 但是不控制依然是死 其他嘛 吃分队被砍 战场荣誉也只能买一部分装备 如果你实在无聊 可以去SW打这么几个小时小怪
            现在你们来告诉我 以上哪个版本可以让我们这些休闲去打正经的团队本的 哪个版本可以让我们觉得自己很牛B的 哪个版本可以让我们无脑的
            再问一个问题 你们觉得哪个版本适合你们 让你们感觉有意思的
            哦 我忘了 还有2个版本 末日的回响 以及国F的WLK 这个适合你们 是吧
            再我看来 你们就象一个被惯坏的孩子 突然正常了 就哭着吵着闹着 事实上 WOW越来越不如以前 我觉得就在于这些所谓的便利政策 随即本 战袍 无门槛的YX本 所谓的声望奖励直接用G买
            继续抱怨的 干脆离开吧 要不 请改变心态 迎接正常的WOW


            IP属地:江苏8楼2011-10-04 00:57
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              注意你的言辞 谢谢


              IP属地:江苏11楼2011-10-04 10:10
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                幼稚……


                IP属地:江苏13楼2011-10-04 10:35
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                  成也暴雪,败也暴雪!


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                  IP属地:黑龙江15楼2011-10-04 10:47
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                    此贴精品,没人有异议吧


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                    去徽章馆》
                    IP属地:黑龙江16楼2011-10-04 10:48
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