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1 随机本系统
1.不赞成删除该系统,你要照顾那些鬼F的同胞,也许你会说他们那些破事与你何干;那么,你的那些破事与我们何干。
2.删除**石系统和进队即进本系统,跑FB是必须的,正是因为这个系统的出现而产生了大量的大爷党,别说这样浪费时间,现在飞行坐骑。传送术那么发达,真正想跑本的话10分钟足够你从WOW里任何一个地方跑到FB里。而且,当年正是因为跑FB的这段时间,让我们结识了很多朋友(而且可以让暴雪多赚点点卡,没理由拒绝吧。)。
3.在随机本选项加一项同F和异F选项,同F可奖励一个包包之类的奖励,让能够同F的玩家尽量同F,可以减少黑人黑事的发生概率(避免谈不上,你们F开G团不是还经常黑G黑装备吗?)。
4.将T人权限触发处罚权,被T的人会同样有逃兵效果,发起人扣10勇气或70正义点。掉线或暂离2分钟后T人不扣勇气或正义 但被T的人同样会存在BUFF 另外可多做一个劝退系统 本人同意离队 双方都无惩罚
5.设置一个新的日常选项,可进入小号FB一次,奖励50勇气之类的,大号在FB内不得T人,不得R装备,不得交易。奖励每天发放一次。小号可选自强或大号帮助,进有大号帮助本经验减少50%,且有2小时CD。15分钟内大号,小号无法离FB,即使FB打完,大号下线将导致无奖励。可实现大号1对1甚至2对1。
6.重新开放加入判定式等级分区组队频道(简单的说,就是TBC那个组队频道。)。



IP属地:江苏1楼2011-10-04 00:54回复
    2 神器的对比
    1 神器本身并无优劣,也许在你手中毫无价值,换个人则强的逆天
    2 本文所提神器不包括凯尔萨斯的那些个破铜烂铁
    物理神器 其基本要求是坚韧 锋利 和重量的要求 有特殊能力和魔法属性则更好 当然 属性战士们则更希望自己的武器能最大幅度发挥 或 增大自己的属性攻击效果
    艾辛诺斯战刃:由阿古斯矿晶铸造使其具有异域的水晶的坚硬与锋利 周身灌注永恒之井(原来那口,不是现在HS那口稀释版)的力量使其拥有无穷的魔法力量 再浸透数千恶魔之血使其具有恶魔的混乱攻击属性
    霜之哀伤:由耐奥祖所在冰晶铸造使其能与LK的意志直接相连并具有冰棺的坚硬 冰霜属性及锁魂能力 剑柄处镶嵌数颗灵魂石以吸纳所斩敌人的灵魂 周身符文以更好的最大幅度发挥DK的死亡 冰霜 鲜血力量
    灰烬使者:由瑟银铸造 内部放置德拉诺特殊水晶 能吸收持有人的力量属性 并在战斗中将其力量属性效果放大数倍
    布鲁克斯的战斧:由塞纳留斯 玛法里奥 布鲁克斯3人合力有橡木制造 半神将其与整个艾则拉斯的自然界相连接 使其具有这个世界所有生命的坚韧 锋利 与轻灵
    萨弗拉斯·炎魔拉格纳罗斯之手:由源质铸造 拥有这个世界本身的坚硬与沉重 周身灌注火焰之精华使其攻击拥有至纯的火焰属性 并能吸收周围的火焰力量在关键时释放
    雷霆之怒·逐风者的祝福之剑:由源质铸造 拥有这个世界本身的坚硬与轻利 周身灌注风暴之精华使其攻击拥有至纯的风暴属性 并能吸收周围的风暴力量在关键时释放
    索利达尔·群星之怒:周身浸透太阳之井的力量使其能射出无穷的奥术箭矢 其力量与速度和拉弦的力度有关
    龙王之剑:由恶魔武器浸透五色龙族之血铸造而成 本身具有恶魔属性 可施放与持有者魔力相匹配的龙族能力
    安杜尼苏斯,灵魂之收割者:由萨格拉斯之手衍生而来 拥有其诞生者无上的毁灭力量与魔力 但由于被整个世界所排斥 会逐渐从这个世界消失
    法术神器 这类主要解决施法者所必须的3要素问题 即魔力(蓝) 施放方法(技能) 以及精神力(施放时的控制和引导) 有法术增幅效果更好 当然 也有些具有特殊能力或召唤类的法术神器
    龙之灵魂:由源质与纳萨里奥之血铸造 使其除了大地守卫外无人能破坏 与所有龙族相连接 使其能使用所有龙族的力量及能力 解决魔力 精神力 和施放方法问题 (MB BUG一样的存在)
    古尔丹之颅:当古尔丹在萨格拉斯之墓被杀后 恶魔们将他的记忆和强大的精神力及其残余魔力封存于他的颅骨之中 以便自己使用 解决 精神力和施放方法问题 并部分解决魔力问题 有法术增幅效果
    麦迪文之书:上面记载了守护者麦迪文毕生的研究成果 解决施放方法问题
    埃提耶什,守护者之杖:麦迪文将这个世界的魔法结点连接于其法杖之上 使其能拥有无穷的魔力 解决魔力问题 并有法术增幅效果
    海潮之石:来由不明 只知道他会象海潮一样在这个世界出现又消失 可以使持有者召唤水元素为自己战斗 但每次召唤会使自己的身体向水元素转变
    暮光神锤:由源质混合古神之血铸造 可召唤深渊中的无面者 有法术增幅效果
    月神镰刀:由古老德鲁伊用月神祭器和橡木制造 被狼半神与翡翠梦境相连 可召唤狼人 并有限控制其狂野的心智
    萨格拉斯的宝石权杖:堕落泰坦萨格拉斯之物,铸造方法不明 已知作用有削弱空间屏障 增幅法术效果
    萨格拉斯之眼:堕落泰坦在死前将自己的部分力量封存于自己的眼睛里 解决魔力问题 并具有法术增幅效果
    达拉然之眼:有达拉然众法师合力铸造 本身并不会提供任何魔力 但其却可以不断聚集空间中的魔法能量 以供持有者使用 解决魔力问题 有法术增幅效果
    


    IP属地:江苏2楼2011-10-04 00:55
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      4 告老玩家书
      兄弟 我们都是老玩家 所以有些话 我可以对你说
      兄弟 我们都玩了6年多的WOW 没错 我们经历过45年代的末日毁灭 参与过野外战场的互推 见证过AQL之门的开启 感受过NAXX之影的恐惧 我们在那时奋斗过 欢笑过 感动过 可是那又如何 我们以前的奋斗已经换得了昔日的荣耀 过去已经过去 时间永不会倒流 我们可以为了曾经的辉煌而自豪 但这并不是我们骄傲和蔑视别人的资本
      兄弟 我知道 我们的战友大部分已经离开 我们寂寞 孤独 而现在的新手大多数都是小白 可是我们刚刚进入WOW时又何尝不是呢 我们可能在开始时连走路都不会 综合频道也不知道怎么进 也许你是个FS 你会在20级时还认为武器是由DPH来分辨优劣的 你可能会不知道技能训练师成堆的红色冰霜技能下面 会有可以学的火焰奥术技能 没错 我们那时有同伴的帮助 大号的指导 那现在作为大号的我们 是不是应该不只是冷眼旁观 冷嘲热讽呢 至于朋友 每个人进入时都是孤身一人 如果我们用当年的心态 何尝交不到朋友
      兄弟 别生气 现在FB里不会打和乱需的人很多 可是你忘了吗 这事我们以前也干过 哈哈 我们曾经在死亡矿井里ADD到成堆的小怪 我们曾经在STSM里灭3个小时 也许你是个FS 你会为和SS一起在JJG任务时出的紫色戒指而欣喜若狂 全然不顾那只是加暗影伤害的 也许你是个盗贼 你会为MLD公主出的紫色匕首而全身发抖 完全不看下面的法术特效 那时我们有队友的谅解和教导 为什么现在我们只会漫骂和刷人
      兄弟 没错 现在RAID本是不怎么组的起来了 也许你会怀恋我们以前的公会活动 以前 我们扑灭过拉格纳罗斯的火焰 悬挂过耐法利安的头颅 捣毁过克苏恩的巢穴 承受过克尔苏加德的霜寒 可是 那时我们只能这么玩 我们没有别的选择 我们那时没10RAID人本 更没牌子装 而现在这个版本则注定大型RAID的衰落 你不是也很容易的从10人团拿到想要的装备了吗 所以 没什么可抱怨的
      兄弟 最后问你一句 WOW在变 人在变 你变了吗?如果连我们都丧失了对WOW的纯真热情和态度 我们还有什么资格去指责那些新手 如果连我们都失去 那么他们如何传承
      


      IP属地:江苏5楼2011-10-04 00:56
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        6 装备分配模式的设想
        以前发过一个贴 是这个的原始版 有人提了意见 总结了下
        在发前先说2句1 本文针对的是85的随机YX本 以及团队本 小号本由于其复杂性 还没考虑全面2 如果有意见 欢迎提出 如果为喷而喷 那请滚蛋
        整个设想还是建立在现在的随机本需求分配模式之下1 贪婪 这个模式和现在的模式一样 有2个选项 贪婪和分解 不同的是 贪婪所得不再是装备 而是装备卖价相等或2倍的G
        2 需求 拾取绑定装备在现有需求模式下 蓝色品质装备 需求获得后会自动扣除10~20点正义点数 紫色品质装备 则扣除5~10点勇气点数装备后绑定此类装备由于其为FB意外所得 且存在巨大的利益性 建议改为所有职业可需 因为不可保证需求所得后自己用而不是拿去获利 所以只能保证其最低限度的公平性需求获得装备后绑定装备 绿色品质需花费装备卖价2~3倍G平分给可触范围内的在线队友蓝色品质需花费装备卖价3~5倍G平分给可触范围内的在线队友紫色品质需花费装备卖价5~10倍G平分给可触范围内的在线队友
        3 团长分配分配装备 需要分配者和被分配者双方确认 按需求论处如果没人需求 可转为全团贪婪模式 按贪婪论处
        


        IP属地:江苏6楼2011-10-04 00:57
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          7 来说说H本 对BLZ设计思路的猜想
          H本这个概念 60年代就有 当时的例子是ZG的HK和厄运北 通过一些条件来使BOSS难度或FB难度提高 以此获得超额的奖励或体现自我荣誉感 当然 6祭祀难度的HK……算了吧
          TBC推出时 WOW已经运行了1年半多 BLZ发现了一个问题 他们花费心思设计的那些经典的低级FB在后期几近无人问津 为了解决这个问题 他们在TBC中提出了5人H本的概念 通过初期顶级装备的掉落和对应声望的需求 使得玩家们一次又一次的去到这些他们升级过程中就已经体验过的FB
          但是时间一长BLZ又发现一个问题 由于每个H本的难度不一样 使得一些难点的H本依然人烟稀少 比如YX4大本(破碎 禁魔 迷宫 蒸汽) 而那神一般难度的YX地穴以及YX救SR 更是无人问津 于是BLZ推出了日常奖励 引导玩家们更加全面的体验5人本 事实证明 BLZ成功了
          在说WLK前 先说下TBC的团队本设计
          你们认为BLZ为什么要把团队本设计成25人 60年代的团队本是40人的 但是这个问题便是造成了门槛极高 不是对装备 而是对人数 如果你回到60年代看当时的MC开荒团 那么你绝对不会认为他是团队本RAID开荒团 因为除了MT的装备外 你几乎看每个人都是蓝绿混穿 原因是如果你要求高点 那么你绝对组不到40人 这种情况到NAXX开荒时依然如此 我的一个朋友就是穿着绿装被团长硬组进去的
          另外 40人的团队结构过于臃肿 而FB战斗的设计也会更加复杂 同职业装备的竞争激烈 这都令BLZ头疼不已 而25人黑龙MM的自动组织 让BLZ看到了更好的团队配置 于是 他们在TBC时将所有团队本设计成了25人
          TBC的团队本依然延续着60年代团队本的难度 这使得BLZ在设计WLK时发现 他们花了很长时间设计出来的BT SW 在2.4即将结束之时 居然只有4分之1甚至更少的RAID公会体验完整 而大多数散人和公会甚至连T5本都没打通 这使得BLZ感到失败 另外 TBC的团队模式依然让散人毫无机会去打25人本 而KLZ和ZAM的10人模式却意外的成功 PS 不要和我说国F的3.05 那没有意义
          于是 BLZ在WLK将所有团队本都设计成了2种模式 10人 25人 2种模式中 难度对于团队的程度是差不多的 但是人数上的门槛却大为降低 至于H本方面 依然采取的是60年代的H本模式 通过一些条件来使BOSS难度或FB难度提高 以此获得超额的奖励或体现自我荣誉感 这满足了一些有固定时间散人和小公会的要求 但是其难度却依然不足以让临时组织的散人团轻松的打通 而不断减少的玩家人数迫使BLZ必须解决这1问题
          于是BLZ在一个本上做了实验 既有人数模式 又有难度模式 TOC
          从某种意义上说 TOC的存在是必要的 不管是装备过度还是BLZ对将5人H本模式应用到团队本来说 它必须满足4种人的需求 高端公会的开荒成就感(25H) 固定散人团和小公会精英团的开荒成就感(10人H) 一般公会的FARM需求(25PT) 一般散人的临时团便当(10人PT) 从这个意义上说 TOC功不可末
          但是TOC的模式也有弊端 那就是分割过细 BLZ可能自己也觉得一个星期打4次猪圈是很恶心的 而且也完全没必要 因为一般人只需同时体验4个模式中的2个 于是在ICC中做出了调整 将H模式和PT模式共CD 个人认为这个模式已经是很完美的模式了
          来说说随机本 随机本的出现其实是BLZ的无奈之举 就如当年由于玩家流失造成FWQ阵营人数不均而推出跨F战场一样 WLK中期BLZ已经发现玩家流失导致许多FWQ沦为鬼F 而鬼F的人由于连5人本都组不起 要么不玩 要么转F 造成恶性循环 于是BLZ推出了随即本 但由于是WLK中后期推出 并不会引起太多的利益纷争 可以说 在那时是成功的
          CTM设计时 BLZ感觉他们在WLK时的举措太过由着玩家的性子 造成玩家素质普遍下降 这对于一个准备长期运营的游戏是危险的 于是BLZ决定增加所有FB的难度 虽然只是恢复到TBC时的水平 但被WLK惯坏的孩子们依然抱怨连天
          同时WLK中期推出的随机本在这个初期版本则引起了大量的利益冲突 WLK造就的大量低素质玩家在这时对随机本风气的破坏是巨大的 这个状态应该在4.2或4.3有所好转 但是这说到底是人性的问题 这里不作讨论
          另外 WLK后期有人抱怨 为什么团队本在不同人数模式下的同等难度模式 对本人数模式下的难度差不多 却得不到差不多的收益 而长期以来的打FB黑进度问题也一直纠缠着BLZ的设计师 于是他们决定将不同人数模式下的同难度掉落改成相同 只是将掉落数量进行了调整 这在一定程度上确实体现了公平性 但这引起一个问题 那就是一周可以有2次机会获得同样的物品 而公会25人的DKP制度在这时会受到冲击 这又造成了一定程度的不公平 于是BLZ又将25人和10人模式共CD 而在黑进度问题上 采取了BOSS进度法 本意确实是好的 却造成了人心的浮动
          不过 团队本从本来一个CD 变为2个CD 再变为4个CD 再回到2个CD 再回到1个CD 从某种意义上说 是不断完善的过程 虽然现在还存在着一些问题 但是再过一段时间 应该还是会被解决
          


          IP属地:江苏7楼2011-10-04 00:57
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            8 版本的比较
            现在很多人在抱怨 版本FB太难 团队本没人要 可玩性越来越低 越来越不如以前
            越来越不如以前 我同意 但是原因完全不同意
            先说FB 打FB本来就该象现在这样打 该控制控制 该集火集火 该躲技能躲技能 除了3.05以及国F的WLK 所有版本都FB都是这么打的 事实上 去TF的WLK初期5人本也是要控制的 而现在的FB已经又1半可以A了 难道你们就喜欢无脑AAA BOSS战什么都不管 YY一开尽量抽 那么 请滚蛋吧
            至于团队本 呵呵 休闲玩家没人要是吧 我要说的是 本来就不该有人要 让我们来回忆下以前我们这些休闲玩家是怎么玩的
            60年代 每天打材料 挖矿 采草 打3大5人本 组人跑本一般要半小时以上 那时的3大5人本小怪难度比现在的ZG ZAM还难 即使什么错都不犯 灭团是正常的 一个FB灭这么2 3个小时是很正常的
            战场?抱歉 军衔制度会让你刷到吐 那时刷到大元帅要一直打战场打3个月 就算是声望PVP奖励 一个战场声望刷到崇拜至少也要1个月
            团队本 好吧 那时能打的是FX ZG 这2个20人本以及黑龙MM这个40人本 至于MC BWL之类的 别想了 ZG FX 3天一刷新 一般灭这么一下午很正常 掉的是一些蓝装和最基本的紫装 就象现在的ZG和ZAM 黑龙MM嘛 7天一CD 灭到散那是正常情况 后期的话 可以打MC G团了
            现在来说声望 那时没战袍 没日常 奖励也不是很好 ZG FX的声望到崇敬后就只能靠打BOSS才有那么点可怜的声望 至于银色黎明好点 打BOSS掉声望之余还可以用天灾石换那么点声望 一般一个声望要1个月的时间 奖励紫装还不是直接买的 而是要用特殊的物品来换
            风暴前夕 加上了无限的打战场 如果你玩BL 那么恭喜你 奥大2小时 ALX1个半小时 ZG1个小时 去排吧 那时排战场的时候能干什么? 去XLSS搬沙 满地图跑只为那么点荣誉
            2.2 每天打材料 挖矿 采草 打战场 去刀锋山和龙岛以及斯克提斯做日常 做各种门任务 打5人本 组人跑本一般要半小时以上 YX本要对应声望到崇敬才能进 那时的5人YX本小怪难度……秒T是正常的 即使什么错都不犯 灭团是正常的 一个FB灭这么2 3个小时是很正常的
            团队本? 别想了 没人会组你 KLZ那时处于开荒阶段 GLR是很牛B的存在 至于玛胖 那时是神一般的存在 毒蛇风暴 门任务要杀GLR和玛胖 HS BT? 别逗我笑了
            2.3 每星期可以去打KLZ了 灭一下午或1晚上吧 搔年 每星期可以去打10场JJC吃分了 带上40G去组人吧 搔年 其他嘛 没变 GLR和玛胖依然神气 毒蛇风暴。。。算了吧 ZAM? 你可以尝试着叫叫看 保证你老1灭1晚上。
            2.4 加入了些日常 KLZ和ZAM可以打了 依然要打一下午或一晚上 YX5人本难度降低了 但是不控制依然是死 其他嘛 吃分队被砍 战场荣誉也只能买一部分装备 如果你实在无聊 可以去SW打这么几个小时小怪
            现在你们来告诉我 以上哪个版本可以让我们这些休闲去打正经的团队本的 哪个版本可以让我们觉得自己很牛B的 哪个版本可以让我们无脑的
            再问一个问题 你们觉得哪个版本适合你们 让你们感觉有意思的
            哦 我忘了 还有2个版本 末日的回响 以及国F的WLK 这个适合你们 是吧
            再我看来 你们就象一个被惯坏的孩子 突然正常了 就哭着吵着闹着 事实上 WOW越来越不如以前 我觉得就在于这些所谓的便利政策 随即本 战袍 无门槛的YX本 所谓的声望奖励直接用G买
            继续抱怨的 干脆离开吧 要不 请改变心态 迎接正常的WOW


            IP属地:江苏8楼2011-10-04 00:57
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              注意你的言辞 谢谢


              IP属地:江苏11楼2011-10-04 10:10
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                幼稚……


                IP属地:江苏13楼2011-10-04 10:35
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                  9 团队的结构
                  WOW的团队结构其实是很有规律的 无论是40人还是5人本
                  有人说WOW的团队是以5人小队为最基本单位 其实不是 WOW团队本的最基本构造是8人饱和单位
                  8人饱和单位的结构为 1T 2治疗 2近战 3远程
                  团队本构造为 8人构造*N+X需求职业
                  以各人数团队为例
                  40人团队=8人构造*5
                  25人团队=8人构造*3+1需求职业
                  20人团队=8人构造*2+4需求职业
                  15人团队=8人构造*1+7需求职业
                  10人团队=8人构造*1+2需求职业
                  5人队伍=8人构造*0+5需求职业
                  需求职业的优先考虑等级为 T 治疗 DPS
                  也就是说 在8人构造的基础上 先考虑团队还需求1个T不 然后考虑需求2个治疗不 再考虑需求1个治疗不 然后再考虑需要何种DPS
                  就这样 以上是我的归纳
                  


                  IP属地:江苏20楼2011-10-11 18:14
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                    10 法师 法师……
                    “FS好脆啊 被怪砍几下就死了……”
                    “FS 你羊那个怪吧。”
                    “FS 给我点面包好吗?”
                    “我们队有2个FS啊 一冰一火呢。”
                    “哇 那个60的FS好强啊 可以A这么多怪呢”
                    “原来奥暴点天赋可以瞬发啊”
                    “FS 这个戒指是加暗影伤害的……”
                    “FS 这个匕首我ROLL错了 看到紫匕首兴奋了 哈哈”
                    “FS 我们一起A怪吧 我加 你暴”
                    “FS 你要去洗冰法啊 不容易死的。”
                    “FS 你应该也可以风筝将军吧”
                    “MC的怪不吃火的 想活动就去洗冰法吧。”
                    “统御和碧空哪个适合FS呢”
                    “FS 面包书你还没学吧 让你吧~”
                    “做水任务好麻烦啊 要做这么多步”
                    “FS 解好诅咒 58不适合FS打”
                    “1G求开AG门~~~”
                    “FS 给我点水 要大水哦”
                    “FS搬沙太赖皮了 居然闪现”
                    “求FS带血色~~~”
                    “求FS带ZG~~~”
                    “FS的新技能可以召水元素 很牛B呢”
                    “破碎声望队开组 来1LR 2冰法 1治疗~~~”
                    “FS PK会秒人”
                    “哈哈 大水书/大面包书 我还没学 能让我吗”
                    “我们怎么知道你是不是R去卖钱 1000G呢 ALL ROLL”
                    “YX本开组 来控制职业 报3围”
                    “FS羊星星 DZ闷大饼”
                    “FS 你要洗冰法 血要到1W2 去抗GLR老1”
                    “FS 我们去打贼法22吧”
                    “XXX本开组 来各职业 FS DZ满”
                    “1200FS FS求本……”
                    “火法要崛起了啊 可以冰箱了~”
                    “SW小怪团 来会羊的FS”
                    “当奥特曼遇到圣斗士~”
                    “FS 拉个桌子”
                    “FS 开个门”
                    “你个SB 开个门会死吗”
                    “垃圾FS 老子叫他开门都不开 以后不要组他 大家注意”
                    “FS 拉个桌子你就可以出本了”
                    “FS 你TM拉桌子啊”
                    “现在FS都TM大爷 叫拉个桌子还要看态度 开个门还要G”
                    “FS现在是亲儿子 每个版本都TM那么强 必须削弱”
                    “亲儿子打的高是正常的 11112 谁不会啊”
                    “法爷 给跪了 给点吃的吧”
                    “BLZ给你这个技能就TM是让你给我们服务的”
                    “法爷 BIU BIU BIU 就把你BIU死了”
                    “谁需要队友 法爷自己造队友”


                    IP属地:江苏21楼2011-10-11 18:14
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                      11 5.0的LR
                      不要和我说熊猫人和中国风
                      也不要和我说新天赋和职业增强什么的
                      我只关心我玩了7年的LR
                      有人说 LR增强了 是的 从移动可读稳固 到无射击范围要求 的确是增强了
                      可是 这真实吗
                      BLZ起初设定的LR呢 那个与BB慢慢相处培养信任的LR呢 那个为了教BB技能而满世界跑的LR呢 那个为了自己喜欢的BB而帮其重新成长的LR呢 那个喂自己BB保持其快乐的LR呢 那个为了不让敌人近身而苦练技术的LR呢 那个在敌人近身后抽出武器与其肉播的LR呢 这才是真正的LR 而现在 5.0的LR 只是WAR3里的AC而已 不管他增强多少 他已丢失了灵魂
                      12 说说喷子
                      本来不想说这个 但是无奈嘴手都贱 我也不想匿 所以还是实名发吧
                      PS 我的大号 影歌的感伤 今天遇到一个喷子 和他战了一早上 虽然我对他的回帖之中只有一句脏话 但被封一天 哈哈 当然 我的行为是该封的 毕竟有碍帖吧的和谐 这也类似于战后总结之类的东西吧
                      要说喷子 先要将其区别于其他人
                      首先是与自己的意见不合 向自己提反对意见的人 他们并不是喷子 他们是和我们一样的人 只是意见和我们不同 对于他们 我觉得我们应该给予他们起码的尊重 我们可以(如果能够)反驳他所说的每一句话 但是应该誓死捍卫他们说话的权利 我们没有权利因为我们的意见不合而去剥夺他们说话的权利 或者不给予其尊重
                      再一个是类喷子 这类人也是意见不和 但是他们的言辞会很刺耳 往往会在表达自己观点时夹杂着脏字 但是他们总能 从始至终都能 清楚的表达自己的意见 语言虽然有着脏字 但是有着紧密的逻辑性 并且一直会围绕主题 对于他们 我们也应该给予尊重 因为他们依然是人 有着作为人最起码的尊严 他们虽然嘴脏了点 但并没有恶意 我们可以因为他们的言语而不搭理他们 也可以继续或者用他们的语气和他们继续讨论 但我们不可以由此愤怒而抛弃主题 进而对其漫骂 这样我们就成为了和喷子一样的存在 连他们都不如
                      最后一种是无赖 他们总会坚持 或者 故意坚持自己错误的观点 他们的言语不带脏字 但是无论我们向他提供多少铁证 他们都不会承认自己的错误 或者故意不承认 还为晓有兴趣的看着我们因此暴躁如雷 对于他们 我给的意见是无视他们 因为他们只是因为自己的无知 或者 某种恶趣味 而固执的坚持自己的意见 但是他们依然也是人
                      综合来说 这3类都不是喷子 因为他们还有一个观点 他们是围绕着这个观点而和我们讨论 他们都维持了作为人 而对我们的最基本的尊重 不管他们是意见不和 还是言语刺耳 还是他们故意惹我们生气而开心 这都是作为人才有的情感
                      现在来说喷子 喷子与上3者最大的不同则是无主题性 他们的言语往往只会不断的问候目标的父母 以及不断的炫耀着自己的生殖器 他们往往在看到任何他们不爽的东西后 或者他们仅仅为了不爽 而向对方开喷 并且将对方的无视看做对自己的畏惧 并因此沾沾自喜 而更加耀武扬威 而如果对方愤怒以他们的方式的回击 他们则会以自己的经验来将其击败 并以此来满足自己那可怜的虚荣心
                      我把喷子分为了3类
                      1 野狗 他们会如野狗般对所见的过往行人乱吠 并将人们对他的漠视看做自己的胜利 他们那微弱的智商所认知的战斗力只是哪方吠的更响 更脏 更能章显自己生殖器的雄伟 而他们对词汇量的认知也只停留在哪方在短时间内吠的次数更多 而毫不在乎内容 如上所述 他们吠的内容无非是对方的亲属父母以及自己的生殖器 就象野狗在叫 汪 汪 汪 他们已经完全失去人类的尊重 而面对他们 我们也无需将他们再当人看
                      2 疯狗 这种人已经丧失了自己的思维分辨力 并将自己的想象当成了事实 比如他可以在脑中想象 XX了对方的亲属 或者想象自己的武力将对方揍的满地找牙 他们就会认为自己获得了胜利 认为他们想象的就是事实 并且以一副胜利者的姿态来重复着他们作为野狗的所作所为 这种人已经丧失了自己的理智 他们已经暂时性的活在了自己的想象的无敌世界里 以此来忽视自己的渺小 来满足自己的那可怜渺小的虚荣
                      3 丧尸 这种人已经完全无视了自己的ID 他们唯一的目的就是来辱骂对方 而不管自己的ID被封了多少 他们连生物都不是 因为任何一个生物都会有保护自己的意愿 而他们已经丧失了自己作为一个生物起码的尊严 他们什么都不是 只是一具盲目辱骂的躯壳 如同丧尸一样 不管自己的躯体 毫无目的的去攻击他们所见的一切
                      对于喷子 我建议不要把他们当人看 也不要去以他们的方式去回击 作为一个人 你能和一只野**吠叫 和疯**想象 和丧尸比不要命吗 对于他们 我们甚至不应该去愤怒 如果你没空 那么果断无视掉他 因为作为人而言 我们应该先处理人的事务 而当你正好很闲时 而又想逗他们玩的话 则在他们不断的吠 间断后用一句人类的语言去和他们说话 去分析他们的那低下的智商 那混乱的分辨力 这样他们会吠的更欢 会更加丑态百出 个人认为这比动物园有趣的多


                      IP属地:江苏22楼2011-10-24 01:19
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                        13 关于熊猫人
                        好吧 5.0还没开呢 就引起各类喷子说这说那 这在BLZ发布新资料片历史上也是第1次
                        首先是历史党 他们认为熊猫人的加入违背了WOW的历史剧情 并以此来嘲笑那些不关心剧情的 这让我有点发笑 作为一个先接触WAR3 再接触WOW 并在6年多内做完CTM前所有任务的 然后又略微看了几部WOW官方小说和漫画的人 我建议这些人去把WAR3冰封王座的兽人战役再玩一遍 然后自己听老陈口中那句台词 再不行就去找找以前贫瘠之地的任务 绝对有个叫 老陈的空酒桶 的任务
                        再一个是那文字 有人说那是日本文字 并以此为借口开喷 我不知道这类人对中国古文字了解多少 又对日文了解多少 我不希望揭露你们的无知 但是你们在表述一个观点时先想想自己对自己所有表述的东西的了解程度 那个文字很明显是以中国古文的形式 最大的特点就是毛笔字 来表现出来的BLZ造字 而字体也是中国古文字体 这里说下 为什么有点象日文 因为日本字本身就是由中国古文演化而来 如果你去看看古代韩文 那你会惊讶的发现原来更象韩文 因为古代韩国就是使用的汉字
                        再来说说中国风 有人认为引进中国风就会象国产游戏那样 我不明白这是什么逻辑 一个游戏的模式 是由其内部的运营系统来决定 如果BLZ想象国产 那么他只需要在商城里出售装备和经验珠什么的即可 这样毫无疑问会吸引更多的国产游戏玩家 而其花费心思设计中国风游戏来吸引中国玩家 则更是说明了BLZ不可能会将WOW变成国产游戏那样
                        另外有人说这是老外眼中的中国风 不是自己的 他更象日本和韩国 我只能说 老祖宗留下的东西 别人看见了 有人记住了 有人学去了 而我们自己有人却丢弃了 最后记住的人向我们描述 而我们却说那是学去了的人的 这是多么的悲哀
                        最后 有人说就是不爽 毫无理由 就是不爽中国风 那我只能说 要玩玩 不玩滚


                        IP属地:江苏25楼2011-10-24 12:07
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                          14 我看不透本质 但我能看到表象
                          世界上没有任何国家让人民负担全世界第2的税务 却只享受全世界倒数第7的社会福利 但中国做到了
                          世界上没有任何国家舍得花9000亿来3公消费 却对1600亿的公费医疗表示负担太重 但中国做到了
                          世界上没有任何国家在被比自己弱的国家侵占了周边领土后 毫无行动只是口头谴责的 但中国做到了
                          世界上没有任何国家在他国企业污染了自己领海后只罚10W圆RMB的 但中国做到了
                          世界上没有任何国家会卖出天价的80年暂时居住房和20年暂时墓地 会让人民的教育医疗成为其重要经济来源 但中国做到了
                          我只是个凡人 我看不透事件的本质 我只能看到现象
                          不要怪那些移民的人 有人说 金窝银窝 不如自己的狗窝 没错 知道为什么不如吗 因为狗窝舒服 自由 贫穷并不等于腐朽 世界上没有没有理由的爱 也没有没有理由的忠诚
                          


                          IP属地:江苏27楼2011-11-08 00:15
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