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关于理想状态下的强化设想(您就当我吹牛吧,勿喷)

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最精(您没看错字)时间多,花了几十分看了下DNF N年前的强化模拟器的源代码(以前咋没想到看捏?),特此展开了一连串的幻想论(程序员的悲哀)
源代码是这样解说的,从1-10000之间随机抽取一个数字,然后从基数10000,10000,10000,10000,9970,9280,8500,8220,7410,6870,4840,3990,3400,2670,2330,1960,1330,930,490,300,190,60,30,10(分别对应强1,强2,强XX)中取出对应的强X基础与随机数对比,如果随机数小于强X的基数,那么表示强化成功(强化装备也是这个原理).于是乎,幻想就来了:
1.各种颜色的装备有各种颜色对应的基数,粉色装备的基数是最小的(忽略装备等级)
2.随机函数以不等变量(可能是服务器时间和频道相关的算法的出来的数字)作为随机数种子,随机到的数字无规律可循,有很大可能里面有逻辑判断控制代码(不解释了)
3.比如强10,基数为6870(粉色当然不可能是这个数,白色装备还差不多),我们假设有6870个白球,3120个黑球,白球表示成功,黑球表示失败,然后随机抽取1次(结果只有2种可能,成功或失败),直接抽取到白球的概率为6870/10000(68.70%),抽取到黑球的概率为3120/10000(31.20%)
然后继续试验:抽取N次,每次抽取完球球以后都会把球球仍回去,然后重新搅拌然后再次抽取。
抽取2次:结果假设为黑球,白球(失败(此次失败是垫刀,必须相同颜色的装备),成功),那么出现此理想结果的概率为68.70% * 31.20% = 21.4344% !
抽取2次:结果假设为白球,白球,那么出现此理想结果的概率为68.70% * 68.70% = 47.1969% !
抽取2次:结果假设为黑球,白球,那么出现此理想结果的概率为31.20% * 68.70% = 21.4344% !
抽取2次:结果假设为黑球,黑球,那么出现此理想结果的概率为31.20% * 31.20% = 9.7344% !
抽取次数越多出现符合条件的概率越小,你可以自行修改成功率玩玩,当然,这只是个理想化的假设而已,不要计较太多



IP属地:广西1楼2011-10-23 00:57回复
    顶顶更健康,还有后文的,在写着,是增加白球产生几率的相关文章


    IP属地:广西5楼2011-10-23 01:24
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