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【幻想】旺气每回合回复的计算公式?

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不知有没有?个人测试是龙脉的36-45之间的随机倍数,不知是不是?


IP属地:天津1楼2011-11-01 21:38回复
    龙脉和旺气的差值越大旺气越多?也就是说旺气增长呈非线性?
    积累的旺气越多,本回合回复的越多,是这样理解吗?
    我只知道旺气回复不是一个固定值,而是有上下偏差的。


    IP属地:天津3楼2011-11-02 09:21
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      喔,你说的消耗啊,懂了


      IP属地:天津5楼2011-11-02 12:13
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        回去试试,龙脉相同消耗不同,获得的旺气是否有差别,晚上测试


        IP属地:天津6楼2011-11-02 12:15
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          来了,上图


          IP属地:天津8楼2011-11-02 20:13
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            下面,在9楼turn 62的条件下,解雇可以解雇的所有人员,此时龙脉 117 消费 7

            第一次测试:

            第二次测试:

            第三次测试:

            分析:降低消费后,旺气值并没有显著增长:
            第一次:8761-4666=4095
            第二次:9112-4666=4446 注意此数值与9L测试第二次数值相同
            第三次:9931-4666=5265
            计算:旺气增量/龙脉=
            第一次:4095/117=35
            第二次:4446/117=38
            第三次:5265/117=45
            结论:旺气增量与消费无关。
            


            IP属地:天津10楼2011-11-02 20:37
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              我只是喜欢刨根问底罢了……话说日文苦手啊看了也是白看


              IP属地:天津13楼2011-11-02 20:48
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                消费就是消费……大于等于龙脉就不能再招人了……
                我觉得这系统应该跟战国兰斯一样的,旺气对应金钱,龙脉对应国力,消费对应消耗


                IP属地:天津15楼2011-11-02 20:56
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                  最起码和旺气无关了,我相信这么一个游戏不会设置成太过复杂的计算公式
                  当然,如果再深究的话,通过反复大量的实验,一定可以推导出具体公式……不过……等无聊的时候再说吧……


                  IP属地:天津24楼2011-11-02 23:32
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                    IP属地:天津28楼2011-11-03 19:36
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                      IP属地:天津31楼2012-04-07 00:41
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                        10L已经验证了,旺气增长跟消耗无关


                        IP属地:天津33楼2012-04-08 09:32
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                          前面几张图啊,哪张不都几千了嘛
                          看一下我的计算嘛


                          IP属地:天津35楼2012-04-09 16:32
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