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请有经验的关卡策划前辈指点!!!!!

只看楼主收藏回复

我在吧里也待一段时间了,聊关卡和场景的帖子好少。我比较对关卡和场景感兴趣,希望得到前辈的指点。


1楼2011-11-18 22:36回复
    我个人认为,写场景案子。
    1。优先考虑玩法和功能
    2。然后考虑充实游戏的文化背景以及营造的氛围。
    3.最后考虑美观。


    2楼2011-11-18 22:43
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      而一个优秀的关卡策划是怎样的呢?


      3楼2011-11-18 22:54
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        他需要具备那些素质呢?


        4楼2011-11-18 22:54
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          他平时要多吸收哪些知识呢?


          5楼2011-11-18 22:55
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            他将来的发展路线是怎么样的呢?


            6楼2011-11-18 22:56
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              他有机会做主策吗?


              7楼2011-11-18 22:57
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                比起 系统和数值 他成为主策的机会是不是要小呢?


                8楼2011-11-18 22:59
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                  9楼2011-11-18 23:00
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                    大致思路跟楼主差不多,稍微说一下我对第一点的理解吧
                    你所谓的玩法,对于策划来说,应该叫做:关卡的作用
                    它是指这个关卡是干什么用的,你想让玩家在关卡里面得到什么,比如简单的分类可以这样分:
                    1、训练型关卡,让玩家熟悉游戏操作和游戏方式,难度较低,即使新手也能轻松通过,可以获得一些游戏内的基础物资;
                    2、普通关卡,让玩家进一步熟悉游戏操作和游戏方式,难度适中,普通玩家能正常通过,可以获得日常游戏中所需的物资;
                    2、挑战型关卡,具有较高挑战性的关卡,需要充分发挥玩家动手动脑能力(注意,高挑战性不一定是指难度非常高,提高难度只是提高挑战性的其中一种方式),可以获得游戏过程的乐趣,可以获得一些普通游戏过程中无法得到的特殊收益;
                    关卡的收益,这个收益是大是小,要与关卡的难度结合起来等,例如训练型关卡和挑战型关卡得到的收益就肯定不能相同;
                    关卡的功能,功能上优先考虑你能在关卡中放入的那些你们的游戏引擎能够实现的功能,而不是还未实现的功能。当然,并非不能加入还未实现的功能,但一定要注意时间和人力成本;另外还有,这一点必须要结合第一点“关卡的作用”来考虑。
                    


                    10楼2011-11-19 14:43
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                      谢谢,那场景呢?


                      11楼2011-11-19 21:23
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                        场景我觉得需要学习东西还是蛮多,建筑布局,构图美感,以及符合内容的场景设置,氛围设置等 俺觉得提升需要很多东西的积累,我也是新手,感觉是这个样子,我其实就是场景和关卡策划,俺也想学习~


                        12楼2011-11-20 08:55
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                          优先考虑资源管理


                          IP属地:北京13楼2011-11-20 11:21
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                            然后考虑地图定位


                            IP属地:北京14楼2011-11-20 11:22
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                              资源管理是什么意思呢?


                              15楼2011-11-20 20:11
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