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请有经验的关卡策划前辈指点!!!!!

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我在吧里也待一段时间了,聊关卡和场景的帖子好少。我比较对关卡和场景感兴趣,希望得到前辈的指点。


1楼2011-11-18 22:36回复
    我个人认为,写场景案子。
    1。优先考虑玩法和功能
    2。然后考虑充实游戏的文化背景以及营造的氛围。
    3.最后考虑美观。


    2楼2011-11-18 22:43
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      而一个优秀的关卡策划是怎样的呢?


      3楼2011-11-18 22:54
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        他需要具备那些素质呢?


        4楼2011-11-18 22:54
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          他平时要多吸收哪些知识呢?


          5楼2011-11-18 22:55
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            他将来的发展路线是怎么样的呢?


            6楼2011-11-18 22:56
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              他有机会做主策吗?


              7楼2011-11-18 22:57
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                比起 系统和数值 他成为主策的机会是不是要小呢?


                8楼2011-11-18 22:59
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                  9楼2011-11-18 23:00
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                    谢谢,那场景呢?


                    11楼2011-11-19 21:23
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                      资源管理是什么意思呢?


                      15楼2011-11-20 20:11
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                        还是不太明白唉。。。


                        17楼2011-11-20 22:17
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                          地图的基础属性不是引擎已经定了吗?


                          18楼2011-11-20 22:21
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                            哦,明白了。那如果是刚开始做的时候,没有可用的资源,用到了就提需求就对了。这时考虑最多的是什么呢?


                            21楼2011-11-21 10:45
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