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一个很菜的问题..对方人员全灭我方胜利怎么设置...

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我试了一晚上各种方法都不行..全灭都没反应...也没搜到相关资料..
另外个小问题..各玩家单位创建之后...敌对单位都能显示是什么情况..就是看的见敌对单位但是没有敌对单位视野的情况...


1楼2012-02-11 11:22回复
    能再详细点儿么..有样例最好....
    我看触发器里边的各种选项现在有点儿眼花...


    4楼2012-02-11 11:34
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      就是这样...
      他是敌对单位但是我能看见他.....


      5楼2012-02-11 11:38
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        恩...变量我试过,貌似还是哪里有问题的样子..后来就放弃了..
        我想做的就是个5v5然后全灭就算赢的地图....没建筑..我也试过人物死亡关联建筑死亡..但是建筑没地方藏...


        8楼2012-02-11 11:45
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          没了主基地显示吧...这个在哪设置..昨天找了半天...是游戏性常数里么..


          9楼2012-02-11 11:46
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            ...还是有问题..我整体思路是这样的
            游戏开始
            检测用户1-10是玩家则创立单位
            1-5,6-10是两组,已经在队伍设置里设完了
            胜利条件是对方全灭己方就胜利..
            我感觉思路挺简单的..可是怎么弄都不对呢..


            11楼2012-02-11 12:34
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              顶上去继续求教....


              12楼2012-02-11 17:04
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                最多10个..加俩商店....
                感觉上最像是影魔大战那样


                14楼2012-02-11 19:08
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                  能来个触发器编辑器图片什么的么..后两句都是动作项?用哪个动作的?


                  18楼2012-02-11 20:26
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                    我用对战胜败条件时,设定了初始化以后有5秒延迟,5秒里设置完敌对玩家的建筑了,也验证有了...然后5秒后就胜利了...点继续发现对面建筑还有,打死人建筑也正常被杀死,那问题是出在哪....


                    20楼2012-02-11 20:29
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                      分两队的该怎么弄?a队全灭B队胜利的这种


                      21楼2012-02-11 20:30
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                        把全地图的且是a的盟友的所有单位加入单位组x
                        if 单位组单位数量等于0
                        请问这两个是用什么动作指令实现的...?我找的有点眼花了...


                        23楼2012-02-11 20:38
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                          啊~~~感谢~~~~~
                          另外能帮我看下5楼的问题么..
                          这个也挺头疼的..


                          25楼2012-02-11 23:25
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                            啊,问题都解决了~再次感谢!


                            26楼2012-02-12 10:12
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                              感谢帮助,问题解决了,方法见24L~


                              27楼2012-02-12 10:12
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