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单位组命令里不能加等待?我试了不行啊


来自手机贴吧1楼2012-02-19 10:13回复
    ...............


    来自掌上百度2楼2012-02-19 10:13
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      可以。你做错了


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2012-02-19 10:15
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        可以,就是不起作用.


        4楼2012-02-19 10:16
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          哇靠


          IP属地:辽宁5楼2012-02-19 10:16
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            Loop下是不能加等待时间的


            IP属地:福建6楼2012-02-19 15:05
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              楼主说的是ForForce吧


              IP属地:湖南7楼2012-02-19 15:06
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                ForGroup,打错


                IP属地:湖南8楼2012-02-19 15:06
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                  loop的时候等待要先关闭当前触发


                  IP属地:湖北9楼2012-02-19 15:42
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                    -事件:单位 发动一种技能的效果
                    -条件:使用的技能 = A
                    -动作:设置 变量a=触发单位
                    单位组:选取所有单位在 圆心((a)的位置,半径为550,匹配条件:匹配单位是 (a)的所属玩家 的 敌对 = true
                    设置b=选取的单位
                    命令 a 对 b 造成X 伤害。。。。。。
                    等待 1.5秒
                    命令 a 对 b 造成X 伤害。。。。。。
                    等待1.5秒
                    命令 a 对 b 造成X 伤害。。。。。。
                    结果没有效果
                    但是我改成:
                    -事件:单位 发动一种技能的效果
                    -条件:使用的技能 = A
                    -动作:设置 变量a=触发单位
                    单位组:选取所有单位在 圆心((a)的位置,半径为550,匹配条件:匹配单位是 (a)的所属玩家 的 敌对 = true
                    命令 a 对 选取的单位 造成X 伤害。。。。。。
                    等待1,5秒
                    单位组:选取所有单位在 圆心((a)的位置,半径为550,匹配条件:匹配单位是 (a)的所属玩家 的 敌对 = true
                    命令 a 对 选取的单位 造成X 伤害。。。。。。
                    等待1.5秒
                    单位组:选取所有单位在 圆心((a)的位置,半径为550,匹配条件:匹配单位是 (a)的所属玩家 的 敌对 = true
                    命令 a 对 选取的单位 造成X 伤害。。。。。。
                    就有效果了
                    嘿嘿
                    奇怪
                    


                    10楼2012-02-19 22:32
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