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纯属娱乐,不追求平衡性,只是技能符合兵种特色。不喜勿喷…
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1楼
2012-03-07 17:30
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拜占庭甲胄骑兵,践踏:出牌阶段,你使用的杀可以额外指定一个目标。铁甲:当你被杀指定为目标后,该杀的使用者须弃一张牌,否则该杀对你无效。甲胄骑兵有践踏攻击效果,对周围的敌人每次攻击造成5点伤害,同时有16点反加成攻击的防御。
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4楼
2012-03-07 17:35
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大不列颠长弓兵,射程:锁定技,你的攻击范围始终+1。慢射:若出牌阶段使用了杀,则下一回合出牌阶段使用杀时须弃掉一张手牌,否则该杀无效。长弓兵的射程众所周知,但射速却比较慢…目测较弱…
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6楼
2012-03-07 17:41
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匈奴骑兵,烧城:以下三种情况,你可以令你的杀造成的伤害+1,1、目标角色的体力值大于或等于4,2、目标角色的手牌数大于或等于3,3、目标角色的装备区内有防具。匈奴骑兵对建筑的攻击优势显而易见,而建筑相对于单位来说血多皮厚,所以…
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7楼
2012-03-07 17:45
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条顿武士,重甲:锁定技,与你距离为2或以内的角色对你使用的杀所造成的伤害-1,与你距离为4或以上的角色对你使用的杀需要连续打出两张闪才能闪避。强攻:锁定技,你使用的杀造成的伤害+1,缓慢:锁定技,你的攻击范围始终-1。条顿武士的高攻高护甲能轻易粉碎几乎所有近距离攻击兵种的进攻,但面对远程攻击兵种的攻击却不堪一击,二技能过于强劲…但似乎只有这样才能体现他的强力攻击,同时行动缓慢,作为负面技能。
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16楼
2012-03-07 17:59
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匈奴骑兵,烧城:以下三种情况,你可以令你的杀造成的伤害+1,1、目标角色的体力值大于或等于4,2、目标角色的手牌数大于或等于3,3、目标角色的装备区内有防具。匈奴骑兵对建筑的攻击优势显而易见,而建筑相对于单位来说血多皮厚,所以…
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2012-03-07 17:59
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大不列颠长弓兵,射程:锁定技,你的攻击范围始终+1。慢射:若出牌阶段使用了杀,则下一回合出牌阶段使用杀时须弃掉一张手牌,否则该杀无效。长弓兵的射程众所周知,但射速却比较慢…目测较弱…
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2012-03-07 17:59
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晕怎么连击了,甲胄骑兵不怕长戟,因为他有反附加防御力。只是娱乐下…在帝国吧发过…但那里的人语言描述太多瑕疵了…
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21楼
2012-03-07 18:05
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晕怎么连击了,甲胄骑兵不怕长戟,因为他有反附加防御力。只是娱乐下…在帝国吧发过…但那里的人语言描述太多瑕疵了…
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22楼
2012-03-07 18:06
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既然提到就先发~维京狂战士,自愈:锁定技,每两回合,你回复一点体力。舍命,当你使用杀对目标造成伤害时,可进行一次判定,若判定结果非红桃,那么你失去一点体力并对同样的目标造成一点伤害。游戏中狂战士有缓慢回血的能力,历史上的维京人十分勇猛,战斗时不顾性命。
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25楼
2012-03-07 18:12
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马穆鲁克,飞刀:锁定技,当你使用的杀指定目标角色时,若目标角色装备区内有坐骑,则目标角色须打出两张闪才能闪避。马穆鲁克克骑兵,但不确定骑兵如何表示,暂时这样表示,大家给些意见哈
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27楼
2012-03-07 18:29
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对了,修改下,条顿武士重甲增加内容:南蛮入侵对你无效,万箭齐发对你造成的伤害+1
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28楼
2012-03-07 18:34
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对了,修改下,条顿武士重甲增加内容:南蛮入侵对你无效,万箭齐发对你造成的伤害+1
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29楼
2012-03-07 18:36
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日本武士,速攻,出牌阶段,你可额外使用一张红杀,倍攻:出牌阶段,你可使你使用的第3X+1张杀所造成的伤害+1(X为你已经使用过的杀的数量)。日本武士攻击速度快,所以每回合有机会额外攻击一次,且游戏中每十刀第一刀为双倍伤害。
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30楼
2012-03-07 18:42
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怎么没人…
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32楼
2012-03-07 18:50
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