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关于月光和魔想追加的问题~不太理解

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总感觉追加这两人没啥用啊~~~~谁能讲解一下么?又不能clear又没满足度,俘虏一般又不缺。


IP属地:广西1楼2012-03-19 19:09回复
    现在感觉,一般输出和俘虏都不怎么缺,看你们介绍,都感觉像是捉人专用追加~~~~~早知道上个周目就追加了,那就等娱乐局再追加这个了
    顺便问问:谁知道哪里可以看到全道具收集完以后,追加物品奖励那里的全貌吗?我想看看我还缺什么可以追加的还没收集~~~~~~


    IP属地:广西6楼2012-03-19 19:19
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      用bug组合还需要月光么…………随便上个能推战果的都行了…………
      难度高低根本不影响个人战,薯条只对个人战有意义。既然低难度个人战基本没压力,高难度也不会有多少改变。一场合战撑死了上六个人,我不理解如果毛利独眼之流还不够用的话,多一个月光又能改变什么……


      IP属地:广西9楼2012-03-19 23:22
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        因为难度高低只影响迷宫杂鱼的等级,不影响boss级别……你会用薯条把全部人员都喂么
        同样用个杂鱼武将也能赢,花费积分构建这个组合,值得么
        另外,我没追加过,倒是很好奇,月光除了一个暗杀+,数据到底有多好,能够比得上毛利独眼之类的数据。能够值得你花费同等积分追加。


        IP属地:广西12楼2012-03-19 23:43
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          有爱才是最关键的~~~~~~~能不能用都是其次啦~~~~~~~


          IP属地:广西18楼2012-03-20 09:43
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            武士这种前排大输出一口气就被你否定掉了,前排武士控表示压力很大难道你高难度前排只摆铁炮和僧兵?(不会用足轻输出吧,还是骑兵摆前排????)
            啊,你确实喜欢骑兵摆前排,没有人望那就是个烧钱的货啊~~~~~~~~就算有了人望,也培养不起多少个。要是前期追加武田包了,后排强势这么多,后期骑兵兵力怎么提得起来…………我想问一下:前期速推的时候,一回合2-3仗是很正常的,没有了武士,你怎么凑得够人打高难度………………
            独眼这种,哪里需要用到后期,前期压力一过,等到中期以后就可以逐渐淘汰换上能终了得分的主力了。


            IP属地:广西19楼2012-03-20 10:00
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              僧兵输出怎么能比得上武士呢……兵种定位就完全不一样,等僧兵慢腾腾地开始输出了,合战时间都到中后期了…………而且魔窟堂那可怜的3技,我不理解怎么可能用于输出……
              兵数当然不一样,同样的钱,增骑兵和增武士,哪是一个级别的,兵数没过千的前期,输出哪是一回事…………看你的想法,你是认为骑兵比武士高难度更好用了,其实你也承认了骑兵不适合摆后排,我承认身为武士控,我不打算说服你改变你高难度必追加武田的看法。
              歪楼歪得太狠了~~~~~~我之所以举例独眼毛利之流,主要是用一些不算太强势的武将来对比月光魔想之类的,我不会笨到用JJ、4BT这种强势武将来对比吧,偏偏你又歪到用这种非顶级武将对比其他方向去了。
              我们回到正题吧,我的主题只是:用20分,不玩娱乐局,追加那两个剧情人物值不值得…………


              IP属地:广西22楼2012-03-20 11:20
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                作为一个还未真正开始冲点的新人,用一个周目一边适应高难度一边玩剧情,顺便拿个一两百点,有什么问题么?我可从来没说过,冲点就是要像鸡神拿个2-300才算冲点啊
                我这周目打算走56线,没打算收复全国,包也追加得七七八八了,你能给个我不追加独眼包的理由么


                IP属地:广西23楼2012-03-20 11:25
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                  僧兵速度太慢了,好用确实好用,输出仍然不够,女王一次普通合战中很少能打出三拳的。另外,如果你骑兵也放后排,那么老问题仍然是:前排除了武士,你没人可摆。好用的足轻和僧兵就那几个……而好用的后排却一大把。
                  好忍者其实不缺,普通忍者追求的只是速而已,伤害什么的,忍者那点伤害不怎么够看啊,忍者带龙宫剑的本质,只是因为忍者速度快,多一两次+100伤害。除非你告诉我,月光自带木隐么?有木隐的话,倒是不错的选择。
                  关于消耗问题,我昨晚刚开的新周目,追加独眼和阴阳,国力是刚好够的,如果开除掉废人的话,是有剩余的。内政问题,貌似二周目以后,除了6大秘宝,我就没种过田了,有用的只有探索和交涉。
                  当然,追加独眼,主要还是对大波町有爱,得不到的才是最好的,追加独眼就盯着她了


                  IP属地:广西29楼2012-03-20 15:50
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                    截个图吧,让我看看月光的技能和数据,忍者兵种基础数据是弱于武士的。也就是,同等数据下,武士不需要任何技能,输出都是强于忍者的,这是初始定位决定的。全力2只是理论最大输出,没升级过这玩意我也照样一个个难度过来了。
                    对了,差点忘了,后期其实不缺忍者吧,我感觉后期回合结束时忍者数量经常是有剩余的,哪怕狗狗和菊花,那种数据输出都不怎么够,我都不怎么喜欢上。当然,暗杀绝对是好技能,虽然我不常用,关键时候舍得sl的话,还是很给力的


                    IP属地:广西31楼2012-03-20 16:01
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                      北条确实太无力了,都不好意思吐槽北条那悲催的追加了,居然还要20分
                      果断把兰线留到倒数第二次再玩就是这个想法了。


                      IP属地:广西32楼2012-03-20 16:02
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                        举例而已,僧兵单次伤害高我不否认,但那缓慢的速度不是军师穿多件衣服就能解决的,既然你谈到了出手速度,我也想说,同样的时间,武士可以多出手接近2次(平均多2次左右,我一周目的时候就观察过,有蓄力的话,就是多3次行动)更不要谈穿上衣服的武士了。
                        另外,驳回另一个你提出论点,地方增兵和我方增兵无关的…………哪怕我们一开始全部兵力9999,敌人也不会多一个子。
                        忍者定位基本就是往辅助这边靠的,战略意义却是很大。我个人习惯,满人合战的话,辅助输出比例一般是1:2,野战直接一力降十会就解决战斗了。所以忍者前期一个玲女貌似就够了~~~忍者前期的作用除了破防,我一直没什么感觉,特别是前期24格一般都够用的情况下。后期出手快确实很有用,恩恩


                        IP属地:广西36楼2012-03-20 16:28
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                          对了, 一周目我记忆不怎么深了,我记得那时候人缺,女王几乎次次本丸战都上,那时候本丸战哪敢不上军师,貌似女王也没打得多快,经常打完24格都没甩完3拳的饿


                          IP属地:广西37楼2012-03-20 16:31
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                            免费增兵~~~~~~~前期没那么多城可以打,不充分利用,总不能野战上6人吧~~~~~等到中期,那时候才一周目,手头上又没有能推战果的人,不上6人,像出云这种都是上满6主力才勉强推过去的,汗
                            女王和JJ确实是猫女女组合,轮椅这么有用的人我一般不搭建bug组合,轮椅偶尔也能客串忍者,谁叫阴阳一般技少呢。哇卡卡卡卡卡卡卡
                            


                            IP属地:广西39楼2012-03-20 17:03
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                              关于魔军兵力挂钩问题,这倒是个新说法,你确定么?好奇~~~~
                              那就有点奇怪了,我二周目的时候接近全国一统去打魔军(JJ线)因为3万兵力加分那个选项,我兵力也比一周目的多了接近1倍,为什么后来出现的魔人仍然只在一千左右徘徊呢??我都打得不好意思了


                              IP属地:广西41楼2012-03-20 17:34
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