4pm吧 关注:15贴子:852
  • 6回复贴,共1

【活动杂谈】 首届昆明幻想同人祭简谈

取消只看楼主收藏回复

首届昆明幻想同人祭简谈
by Asuka


1楼2012-04-05 13:06回复
    同人创作在发达国家、地区屡见不鲜,而在文化较为落后的大陆则显得还过于“时尚”。同人的发达背后自然有完善的著作权保障制度和较为成熟的文化商业运作体系,二次创作推动原作的进一步火热,同时也能催生一部分新兴作品走向成名之路。同人创作自古就有,欧美对ACG之外的文学艺术二次创作潮流更是丰富。大陆的同人创作更集中于ACG,其中优秀作品已经初露锋芒,可是整体来看,还是属于小众深宅圈子的娱乐果实;更多的受众也许还是更为平易近人的COSPLAY文化。


    2楼2012-04-05 13:07
    回复
      所以,中国大陆的各项动漫节、动漫活动还是以COSPLAY为主,同时COSPLAY的文化域杂乱,日系、中国古风基本上平分秋色,各地区之间的COS比赛评分赛制规则、标准也混乱不堪,容易出现不公正现象。COS的社团报名费、门票收入、广告宣传使得承办“漫展”的主办公司赚的笑不拢嘴,故现在国内的各类以COS为名目的漫展,都给人留下了十分强烈的商业气息元素。


      3楼2012-04-05 13:07
      回复
        如果办一个纯粹的同人展,其盈利效果远远不如COSPLAY活动,尤其在昆明这样的一个地方,能像京广沪那样吸引大批具有购买力的宅来消费,还为时过早。昆明的宅圈人才济济,拿出去战的话估计能够秒杀一片,可惜同人活动、同人创作还实属一个“精英宅团体”的小众活动,号召力不如同期的所谓“动漫节”,于是这次昆明幻想同人祭,在规模上和吸纳度等方面,实属不足,故应当定位成一个实验性的同人聚会活动较好。毕竟本次活动的预算才两万元。所以,现在的大多数“动漫节”可以基本等同于 “COSPLAY展览比赛”,而和更为具有创作意义和文化推动意义的同人交流贩售会,实则搭不上关系,所以我才敢说同人展在昆明是第一次。


        4楼2012-04-05 13:08
        回复
          动漫产业在我国的未来,实实在在是大有可观,这点我深信不疑。只不过前景蓝图的细节是什么,谁都还无法判断。能够把握住同人活动的资源,并敢为人先且坚持下去,相信未来要走向盈利模式的优秀展会,将同人推广活动和商业运


          5楼2012-04-05 13:08
          回复
            作要素结合的更好,就指日可待了


            6楼2012-04-05 13:12
            回复
              中国的同人产业的发展,还有很长的路要走啊!


              8楼2012-04-06 08:25
              回复