关于所谓的GGBY的AR理论,由于我确实找不到本人原帖在哪了,那是一个回复。开挂天空哥哥问到就复述一下=3=
关于翡翠剑的这个地方,我猜十个人有⑨个有④成几率会断。
那么为什么呢
以下称为GGBY定理,戏言,勿真
下面是GGBY定理1:之所以很多触手打完AR10再去看AR7的hard会按快,会看着乱的慌眼晕,是因为同一时间出现在你视线中的NOTE数目过多,你的视觉系统会误导大脑然后错误的带动你的手。
解题方法:如果觉得HARD太密了,那么试试看HR,因为这样可以减少同时出现在你视野中的note数
下面是GGBY定理1的应用:个人得出。
那么为什么翡翠剑的这一段很多人会断呢,同时在你视野里会出现3-4个note,而大多数人的反应是这样的,
实线是移动轨迹。反应大多是圆弧形的。
而我们可以看一下鸟触在翡翠剑上的移动,能看出棱角的感觉么?对了就是这样。
那么现在是GGBY定理2:为什么会有硬式移动和软式移动呢?答案是每个人读图能力不同,读图的方法不同。
下面引入我从鸟触哥哥那里学来的一个读图方法。
二分法:
这样的经常打飞=w=?
这样的经常玩脱?
那么二分法可以救你。【二分法就是把每两个note算作一组来打】,读两个note好过读三个四个,各种形状都不怕,规则图形?不怕~连续大间距?不怕~
下面你们能明白为什么有硬式和软式移动了么?不明白么=3=?两点连成直线,每次移动都是直线,那么看起来不就出现了棱角么?