blackcandy吧 关注:10贴子:183
  • 3回复贴,共1

神曲绘画步骤教程(约70P)

取消只看楼主收藏回复

首先原创证明 http://user.qzone.qq.com/329438770/blog/1215499467
我QQ空间,两年前的东西了,不过QQ空间八百年没管了一点也不好用,现在用的新浪部落格。(跑题了…)
这个应该没过期吧,Photoshop CS5都出了?我这还是CS3画的…
工具:Photoshop CS3、数位板、
时间:忘了、
感想:忘了、
背景音乐:科幻系列的,类似于指环王……

未完成的一个过程截图……

另外一张、日落城-天使之城(概念设计)、最近转型了……【工具一样,时间应该也差不多】

一些插画作品…
<<日落河的天使>>、工具:Photoshop CS3、时间:3天

<<七宗罪>>、工具:Photoshop CS3、时间:2天

<<绿色的梦>>、工具:Photoshop CS3、时间:半个小时

<<无名场景概念图>>、工具:Photoshop CS3、时间:1个半小时

<<亚特兰帝斯之辉>>、工具:Photoshop CS3、时间:???

<<祈之歌>>、工具:3D MAX9.0、Photoshop CS3、时间:3小时

<<Dark>>、工具:3D MAX9.0、Photoshop CS3、时间:5个小时




IP属地:安徽1楼2012-04-22 23:16回复
    步骤1:首先我们新建一个文档,大概为1800x1200左右,300dip;并将背景图层用熟褐色填充;然后新建一个图层。

    步骤2:此时我们使用喷枪工具,将不透明度调整为百分之40,将前景色调成中黄在刚才新建的图层上先铺一个远景的大色调。

    步骤3:在大色调铺好的基础上,用深一点的颜色(我在画里用了生褐)把远景的大致构图画了一下,加了一些树枝和石头让其中有一些内容。注意在画构图时,把握好近,中,远的层次关系。

    步骤4:画到这个时候,我们将构图深入下去,发挥想象力和创造力,我把它画成了一个小山谷的样子,两面是石头的小山坡,中间是一条小路。这样的构图相信大家都能一眼看明白吧。注意画石头的时候,主要是石头的结构,不要把它单独拆开来画,我们在画这样大片的石头的时候,不妨把它看作一个整体来画,不必在画大构图的时候过分注意细节,我们只需要在这个过程中大致表现出其长势和形态就可以了。

    步骤5:我将其中一块石头放大,仔细观察一下石头的细节。我们需要理解石头的形态和特征;我将它分析为“有裂痕的立方体”相信如果有传统美术基础的朋友都应该画过石几何体吧?它也就象石膏一样,有阴暗面,亮部,以及高光,反光和明暗交接线。在裂痕的地方同样一个道理,在石头面与面转折的地方往往是最深的,因为那是它的明暗交接线所在的位置,在条先以下的位置,也就是它的反光部分,那个地方的亮度是仅次与亮部的,而最亮的地方就是高光部分。

    步骤6:跟画素描一个道理,我们现在把它的体积感加强。把该亮起来的高光画一下,亮部画亮,暗部画暗,明暗交接线需要交代一下,将它画成这个石头最深的颜色,明暗对比拉开。(注意看,明暗交接线以下的反光的明度与石头其他部分的明度对比)。

    步骤7:其他地方的石块和刚才那个地方的画法是完全一样的,区别只在于远近关系,远处的明暗对比自然比近处的要模糊,画到这个时候,大致的石块形态就确定了,我们开始继续往下深入。

    步骤8:在石头和大构图都处理完成的基础上,我们开始处理地面。此时新建图层,我选择用“画笔”里“喷枪工具”(图中第二个笔触)进行对地面的绘制。喷枪工具的特点是:柔和,画出来的颜色不会留下笔触,特别是边缘是很柔软的,比较适合用来画柔和的东西,例如人的皮肤,天空等。

    步骤9:如图,我将不透明度降低到百分之30用喷枪在地面上画出一部分重色。这是整张画的色调需要,如果一张画整体都是亮色,那么就没有足够的视觉冲击力将人的视线集中在透视点,所以我打算将画面的近处处理成深色,远处为亮色。

    步骤10:在“画笔”里选用一个纹理画笔,其中文名叫“粉笔笔触”其画笔画出的笔触效果为颗粒状;然后我们将其不透明度改为百分之20,在石头附近的地面上涂抹,把它作为地面的颗粒材质。

    


    IP属地:安徽2楼2012-04-22 23:18
    回复
      步骤11:继续运用盆枪工具,将不透明度改为百分之50,并使用草绿来铺地面的大色调。注意看,我在铺地面的大色调时,有注意到地面的凹凸,这是森林里,草地上必然会有凹凸起伏,不是平坦的柏油马路。因为他的体积感相对于刚才画的石头,不是那么容易表现,相对比较柔和,所以我依然用喷枪工具,有比草绿深一些的颜色去画凹陷的部分。为了增加画面的生动,我将地面画成了弧型的。

      步骤12:直至将整个地面都涂满为止,我们将远景的部分同样加亮,让它的颜色更偏向柠檬黄,最后可以和天空的颜色混合起来,将每块石头下方的草地的颜色加深,当然近处是最深的。这样一来,整张画的大色调和大感觉就告一段落了。接下来,我开始细致讲解局部的刻画和处理。

      步骤13:在一边处理物体周围环境时一边刻画物体,我就拿这个近处的石头来举例吧。我选择用“硬笔触”刻画它,第一步,并将其暗部加深,使他显现出初步的体积感,就好比一个长方体。

      步骤14:在体积感出来的同时,刻画石头的细节和纹理,可以直接用黑色勾勒出那条裂缝,明暗交接线继续强调,并不断调整石头的具体形态,同时画出石头周围的环境和石头的阴影。

      步骤15:笔触缩小,不断的将明暗对比拉开,深的部分加深,石头的亮部适当的画亮,但是此时不宜太亮,因为这是画面的右下角,是我一开始将它设定为整张画最深的部分,注意也在裂缝的边缘画上高光。

      步骤16:此时,我们将为这块石头赋予石头自身的意义,也就是纹理。我们将笔触换成刚才所用过的“粉笔笔触”,如图将不透明度调整为百分之20,先用石头高光的颜色均匀的在石头表面上涂抹,让其表面产生一些细小颗粒。

      步骤17:用深色再在表面上涂抹一次,让颗粒更加丰富一些。在图中我之所以选择用深紫色,那纯粹是个人对颜色的喜好,你除了可以用黑色外,另外可以用任何深色进行第二次的纹理涂抹。还有暗部也要适当的涂。

      步骤18:用硬笔触。黑色,画出石头上的刻纹,让暗部也变得丰富一些。此时如图,选择工具栏里的“锐化”工具对石头进行加工。

      步骤19:如图那样,利用“锐化”工具制作出一些辅助的纹理,可以使得石头的表面更加真实和生动。这个工具大家下来可以慢慢研究。Photoshop的功能非常之强大。

      步骤20:总之石头的画法有很多种,我这种奇怪的画法也是自己经过摸索之后总结出来,大家可以发挥自己的创造能力,发明更多的画法。其他的石头也是一样的画法。

      


      IP属地:安徽3楼2012-04-22 23:19
      回复
        步骤21:我们把整体画到这里的时候,已经可以很直观地预览到整张图出图之后的大效果了。当然这样的效果是绝对不满意的,我们得为它增加一些神秘和奇幻色彩。大森林里,植物那是必不可少的了。

        步骤22:我选择用“画笔”工具里的“硬笔触”。将颜色选择为黑色或者深褐色,在画面的右下角画一些很概念的草,用黑色的原因是等会我可以用比他亮的颜色盖在上面画第二层草,这样可是使得它更富有层次感。

        步骤23:我在每个石头的阴影处画上了这样的草,其实草没有一个固定的生长位置,就象大自然里的植物一样,做一个生活中的有心人,多留意你周围的事物,会发现它们其实很奇妙的。画完草之后,我们会突然发现,中间的构图会显得空空当当的,什么都没有,所以说我们必须在画面的中间偏下的位置画一点东西作为补充。

        步骤24:如图,我将近处中间的地面加了一棵断掉的树干,这样一来构图就不会显得中间空空当当的了/注意看我先前用黑色画的小草,我又拿深绿色提了几根。

        步骤25:我将画面放大到树干这个位置,我要效果是一棵腐败而满是青苔的灌木。讲到这里,不妨告诉大家一点关于Matte Painting插画技法。它一般用于概念设计,商业插画以及电影背景绘制。这样的方法用通俗的语言来说也就是“贴材质”感觉就象三维中的材质一样。下面我将介绍一些这样的方法。

        步骤26:选择|“喷枪”工具,将树干上的颜色过渡柔和一下,画它的时候最好单独建立一个图层,方便稍后进行改动。

        步骤27:在这个基础上,我们将画笔工具换成起初我们使用过的纹理笔触(粉笔笔触),图中画笔工具栏中第一个笔触。

        步骤28:将不透明度调整为百分之20,先用亮一点的颜色在表面上均匀的涂抹一层,然后再使用深一点的颜色平铺一次,这样有层次感也很好看嘛。

        步骤29:返回桌面,我打开我事先就准备好的一些材质图片,这些可以是在网上下载的,也可以是自己拿数码相机拍的,我从我电脑N多素材里精心挑选了几张最漂漂的素材图片出来给大家做一个演示,这里有6张树皮表面的图片,我将会从中选择其中最漂漂的一张来用的,这里就是关于Matte Painting的一些小技巧。

        ]步骤30:好啦,就这张吧!图太小,希望大家能够看得清楚阿门~o~!选好之后呢,我再用Photo shop打开它。

        


        IP属地:安徽4楼2012-04-22 23:20
        回复