■■■城池相关■■■
根据建造的位置不同,城池自身有三种属性,分为陆城、水城还有林城。这个属性会影响到野战还有军力,另外每个武将都有相关的作战能力,比如:水战越高的武将,在水城的攻击力就越高。
游戏里面的城池是有规模的,这与城内人口数量有关,城池的规模会影响到人口成长、税收、征兵数量、 过路费还有城墙的耐久度,一共有四种规模:
规模A 县城——人口0~19999,耐久度50。
规模B 郡城——人口20000~49999,耐久度100。
规模C 州城——人口50000~79999,耐久度150。
规模D 都城——人口80000~100000,耐久度200。
无论是不是空城,人口数量都会自然增长。
城池被占领之后,每半个月在半月评的时候,就会纳税给主公,人口越多,税金越多。
敌方主公进入城池的话就要缴交过路费,而过路费的多少取决于人口数量。
在攻城战的时候,只要城墙还有耐久度,城中的参战士兵就会受到保护,从而降低损伤。城池的最大基本耐久度是200,但是如果建造建筑物的话,这个数值还可以再增加。攻城战会造成城池耐久度下降,之后,还会随着回合数还会慢慢回升。
现有驻军可供主公调派,和人口一样,也会自然增长。【【【每半个月要给士兵的军饷,这个从税收里面扣除,所以说,士兵越多,税收越少。
每月要付给士兵们军饷,所以兵多了不一定是好事,可以调整驻军目标,那么当现有驻军达到这个数量的时候就不再增长了。】】】但是如果为了省钱把驻军目标调得太少,那么敌人便会更容易攻城,同时士兵太少,城池一攻即破。驻军目标上限是随着人口的成长而成长的。
每个城池都要指派太守,太守的智力越高,人口的增长速度越快;太守的武力越高,没半个月所支付的军饷就越少。
每座城池最多可以派四个守将,对城池没什么影响,但是有敌人来犯就可以大显身手了。
当主公停留在空城、攻城成功或者使用锦囊「反客为主」成功的话,就可以占领城池了。只要有太守,没有士兵和守将都没有关系,就可以算是占领了城池了。
占领了城池之后就可以兴建建筑物。如果建造了建筑物却没有派太守的话,那么离开之后,城池仍然不归主公所有,而且之前的建筑物就自动拆除了。如果一个城池已经建满了建筑物,又想改建的话,那么和兴建的方式是一样的,只不过是要点在想要替换掉的建筑物上。
根据建造的位置不同,城池自身有三种属性,分为陆城、水城还有林城。这个属性会影响到野战还有军力,另外每个武将都有相关的作战能力,比如:水战越高的武将,在水城的攻击力就越高。
游戏里面的城池是有规模的,这与城内人口数量有关,城池的规模会影响到人口成长、税收、征兵数量、 过路费还有城墙的耐久度,一共有四种规模:
规模A 县城——人口0~19999,耐久度50。
规模B 郡城——人口20000~49999,耐久度100。
规模C 州城——人口50000~79999,耐久度150。
规模D 都城——人口80000~100000,耐久度200。
无论是不是空城,人口数量都会自然增长。
城池被占领之后,每半个月在半月评的时候,就会纳税给主公,人口越多,税金越多。
敌方主公进入城池的话就要缴交过路费,而过路费的多少取决于人口数量。
在攻城战的时候,只要城墙还有耐久度,城中的参战士兵就会受到保护,从而降低损伤。城池的最大基本耐久度是200,但是如果建造建筑物的话,这个数值还可以再增加。攻城战会造成城池耐久度下降,之后,还会随着回合数还会慢慢回升。
现有驻军可供主公调派,和人口一样,也会自然增长。【【【每半个月要给士兵的军饷,这个从税收里面扣除,所以说,士兵越多,税收越少。
每月要付给士兵们军饷,所以兵多了不一定是好事,可以调整驻军目标,那么当现有驻军达到这个数量的时候就不再增长了。】】】但是如果为了省钱把驻军目标调得太少,那么敌人便会更容易攻城,同时士兵太少,城池一攻即破。驻军目标上限是随着人口的成长而成长的。
每个城池都要指派太守,太守的智力越高,人口的增长速度越快;太守的武力越高,没半个月所支付的军饷就越少。
每座城池最多可以派四个守将,对城池没什么影响,但是有敌人来犯就可以大显身手了。
当主公停留在空城、攻城成功或者使用锦囊「反客为主」成功的话,就可以占领城池了。只要有太守,没有士兵和守将都没有关系,就可以算是占领了城池了。
占领了城池之后就可以兴建建筑物。如果建造了建筑物却没有派太守的话,那么离开之后,城池仍然不归主公所有,而且之前的建筑物就自动拆除了。如果一个城池已经建满了建筑物,又想改建的话,那么和兴建的方式是一样的,只不过是要点在想要替换掉的建筑物上。