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十字军 单农民 月产出的研究(申精)

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一楼祭度娘。


IP属地:福建1楼2012-05-31 12:35回复

    以下结论大部分是根据 余汉卿 兄的 《出人意料!!!十字军里铁和石头的赢利报告》 和 帝国轻骑 兄的 《<要塞>中的经济--生产和消费数据统计》两篇文章及其回帖计算得出的,首先向两位大师及吧里的各位弟兄表示感谢。
    其次,考虑到东西生产出来是拿来卖的,因此所有的月产值/增值额均为市场里的 卖价 。
    最后,下述数据均不考虑农民在路上的时间。
    工作 月产 单价 月产值 农民耗用量 单农民月增值
    制戟 0.33 18 6 1 5.5
    采石 4.5 7 31.5 5 6.5【注1】
    采铁 0.67 23 15.3 2 7.7
    制矛 1 10 10 1 8.5【注2】
    制弓 0.67 15 10 1 9
    制弩 0.33 30 10 1 9
    链锤 ????? 30 ??? 1 ???
    铁剑 ????? 30 ??? 1 ???
    铁甲 ????? 30 ??? 1 ???
    注1 假设 1采石场配 2牛栏,则需要农民=3+2=5 人。
    注2 农民增值额已将木材成本扣除。
    如果有大侠能够把 链锤、铁剑、铁甲的生产速率贴上来,我就能计算出制造这三种武器的农民月增值额。
    另有一个添头:面包/税收没有套利空间。100 农+8粮食需 16单位面包,买价 128元;而-8税大约收 110元。所以,不建议买面包征税;但建议有了面包不卖,双倍供给并征税。(注意:税收极高时,税加一档-4,这样卖面包和征税无差别。)
    酒类就不是太清楚了。考虑到酒类的效率高于面包,有存在无风险套利的可能。
    


    IP属地:福建2楼2012-05-31 12:37
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      从上述研究中,我们看出,到目前为止,弓、弩、矛农民的增值额最大,考虑到大家一般把武器厂建得靠近储物板和武器库,所以在少钱的游戏初期,可以考虑多建这三种武器厂。研究成果发布完毕。望版主加精。


      IP属地:福建3楼2012-05-31 12:41
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        对了,这篇帖子只考虑了农民的单位产出,而没有考虑每月收益/初始投资。回头我会再添上这部分。


        IP属地:福建6楼2012-05-31 15:31
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          回9楼,木屋因为大部分的时间在走路,所以难以计算。。。回头看看沥青和农业。


          IP属地:福建10楼2012-06-02 21:57
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