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【灵魂招还】个人整理过的几局复盘,不定期更新?

只看楼主收藏回复

1楼总归是度熊了……


IP属地:上海1楼2012-06-12 09:07回复
    2v2 bp
    片名:cgl的网杯初体验
    又名:cgl无脑抓剑圣实录
    http://tieba.baidu.com/p/1358712101
    嘛,顶楼先直接偷懒。
    这是第一次写的复盘其实,但是似乎因为标题不太醒目
    并没人关注啥的,233


    IP属地:上海2楼2012-06-12 09:10
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      片名:浪货们的舞台
      又名:撞在我大灵魂系列
      3选1 红方死灵贤者灵魂 对阵 蓝方格斗灵符圣枪
      【死灵】【贤者】(格斗)(灵符)(主视角)【灵魂】(圣枪)
      QUOTE1:
      从选将来看,蓝方的座次,将面配合,还有后手劣势,基本上决定了这局蓝方要倒台.
      瘟疫+反弹,死触+魔道,链接+反弹,镜像+死触,镜像+魔道
      无论是何种组合,红方都可以很快地将格斗或者灵符炸成渣.
      提纲挈领系列:
      这局双方各有各2,蓝队的格斗并不会合理控制自己的手牌,虽然在关键点上的蓄力暗灭和苍炎拿到了士气,但是自己因为一直保持高手并且不提炼导致她丢掉的士气更多.本来在队友可以稳定雷鸣崩解结束游戏的时候却选择了错误的角色苍炎反而帮助对面逃牌
      而红队的灵魂,链接出得太慢,乱吃虚弱直接导致了士气差大起大落.而死灵法师信仰不足,并没有见过地卡...
      第一回合
      死法火斩灵符倒钩贤者,贤者自帖中毒,格斗蓄力火斩追刀贤者撞光.
      灵符风系圣盾风行格斗贤者,留风系攻击卡应战灵魂风斩,无奈死法牌太好暗灭打中格斗.
      圣枪雷斩死法果断倒钩队友灵符
      QUOTE2:
      红方的能量优势相当大,战绩区各种能量,而蓝方攻击全部未命中,并没有任何能量.
      这个开局对蓝方相当不利.
      QUOTE3:
      知道自己的队友会被针对特定属性,除非没有选择,尽量不要坑害队友.
      知道自己会被针对特殊属性,就要预先留好牌.
      这就是为啥弓女除非是补刀不会主动出雷,这就是为啥魔剑除非双火或者震颤不会乱修罗,这就是为啥灵符弃盾风行留风斩求应战.这也是针对满牌敌人时要考虑的问题,比如满牌勇者用火抽通常没错.
      第二回合
      死法购买,贤者受1法伤默默地点了取消,然后在聊天窗怨念地对灵符说"被你破坏了......"
      贤者很怨念地风斩灵符,灵符看了看自己的队友格斗,默默地受了......
      格斗蓄力水斩高手牌死法撞光,反伤两点,灵符继续风行格斗和自己
      打酱油的灵魂合成了神应战的3水晶,不合成不行...他们3人都吃红..要是5上限被水晶填满了就纱布了..
      圣枪继续不屈不挠地用雷斩死法,终于命中发动了圣击.可见他是雷系的同花顺,算不上恶意倒钩队友.
      QUOTE4:
      格斗的节奏令人..无语,偷鸡心理相当重,格斗的没一次蓄力未命中,每一次念弹都会带来高昂的自伤,随着斗气值的提升反伤会越来越凶.格斗的5~6指示是不好攒的,白丝也不是那么好穿的.灵符的节奏完全进入了被动防守,但是每次对格斗的1走牌是远远不够的,何况风卡也不是时刻都有的.
      第三回合
      死法风斩灵符获取宝石,贤者提炼双红,格斗苍炎灵魂,爆2,拿下一血.
      但是自己的手牌也变成了5,灵符再没有风卡可以替格斗减伤,只有选择虚弱灵魂,不让灵魂帮助贤者提早爆发.
      不料灵魂二货自吃虚弱镜像了贤者.这是相当无谋的做法.其一,镜像上去的牌不能保证贤者一定能爆发续航,其二,即便贤者可以爆发,灵魂自己爆3,贤者可以拿到的士气差也未必很多.
      神圣枪甩出另一个虚弱给贤者.场上都无语了.
      士气比 红:蓝 10:14,圣杯 1:0
      第四回合
      死灵中毒贤者发动不朽,贤者爆1,3同系反弹格斗爆1.
      贤者考虑再三,怒撕虚弱爆3,六异系甩格斗,造成5法伤,由于格斗imba的念气力场,实际承受4点伤害爆4.
      暂时士气比 红:蓝 6:9
      QUOTE5:
      这里贤者的兑换士气可以说还是亏了,1中毒换3同系,士气1换1,0收益,再次撕虚弱爆格斗3换4,在贤者自身的角度来看也不亏,要不是目标是格斗就是3换5,都几乎可以弥补二货灵魂的误操作了.但是没有那么多如果,本来善于拖慢节奏的灵魂逼迫贤者选用这种极端的节奏.
      格斗掏出虚弱给了5手贤者,念弹指定了有治疗点的死灵,死灵没有选择用治疗抵消伤害.格斗斗气2点
      灵符提炼,希望在士气还暂时领先的情况下依靠AOE伤害迅速结束战斗
      灵魂黄转蓝平砍圣枪不希望给格斗走牌.圣枪看着摸上来的1法术1暗灭心想我拯救世界的时候到了.
      


      IP属地:上海3楼2012-06-12 09:22
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        惩戒死灵,暗灭贤者,地枪2点,贤者爆3.
        当时灵符4牌,有1雷,死法雷斩灵符,灵符不希望错失清场的机会果断吃下.
        士气比 红:蓝 3:9 ,贤者连强吃虚弱的空间都没有了.
        第五回合
        贤者跳虚弱,格斗苍炎贤者撞光,自伤1点.
        灵符只有无语.
        QUOTE6:
        当时贤者6牌,死法3牌,对方还有3士气,若苍炎死法命中.雷鸣崩解对方gg
        若苍炎死法未命中,雷鸣崩解对方只剩1士气.
        现在雷鸣崩解就爆掉贤者1士气而已.且灵符或格斗下回合必定会被贤者猛爆,考虑到这一点,灵符在雷鸣的同时盖掉了一张中毒作为妖力.希望能够尽可能留出空间.
        灵魂终于甩出了链接,好在没有震爆黄转蓝平砍圣枪,圣枪顺水推舟出光购买.
        士气比 红:蓝 2:9,红方完全还有逆转的能力,而蓝方的容错程度已然很低.
        第六回合
        死法继续地斩命中灵符,灵符6牌
        贤者不敢没法选择魔道自己双反弹高输出,毕竟一轮反不死就有可能被雷鸣崩解直接掉两士气结束.
        贤者2异系魔道灵符,4同系反弹,灵符总计爆4坑爹的是并没有洗出雷鸣= =
        格斗蓄力暗灭死法命中,死灵爆1.
        灵符有两个选择,砍灵魂开火百鬼,拯救世界.
        但是灵符不敢.一旦未命中,全队都是高手牌瘟疫+贤者行动必定团灭,即便对方只有1士气.
        灵符选择了风行+盖牌+弃牌,留出了空间.
        QUOTE7:
        说求稳,说怂都行.圣枪认为应该是强砍灵魂求百鬼的.因为百鬼无论是否命中灵魂必定是镜像我方,重新送回6手牌.风行逃牌毫无价值.这个局面如果不是红方失误更严重,不至于至此,但是在红方失误如此过分的情况下主动权仍然是在红方手里.组合的全局压制毫无办法.
        QUOTE8:
        灵符当时的想法是蓝方能量区全满,灵魂只有镜像3手圣枪避免合杯杀,圣枪如果辉耀逃牌是4牌2治疗,可以基本保证防御.这边格斗和灵符都跑到3牌以下,对面也没法集火,一旦集火伤害不足以打爆全部5士气,结局就是格斗或者灵符合杯杀.
        灵魂选择了镜像圣枪阻止合杯杀.
        圣枪暗灭6手贤者偷鸡撞光
        大家纷纷点点点,说好的辉耀呢?
        [圣枪]:掀桌哦!你给我找张水出来看看?!
        士气比 红:蓝=1:5 圣杯 1:0 双方队伍能量区基本都是满的
        有种大势已去的悲壮感.
        第七回合
        死法继续雷斩灵符,这是何等**的同花顺,要是他能墓碑到高治疗,绝对死触爆一脸了...
        灵符出光,降为2手.
        大家纷纷点点点,说好的瘟疫呢?
        [死法]:掀桌哦!你给我找张地出来看看?!
        贤者现在的情况就万分被动了.
        他必须发动2次反弹,至少一次2同系,至少一次3同系,对灵符造成2点伤害阻止合成,对格斗造成1点伤害阻止合成.
        但是他的手牌似乎是221.
        于是魔道自己,2同系将格斗打为4手.
        自己将要受到2法伤的时候..有一个蓝魂的灵魂行动了,转移了1点伤害
        [贤者]:掀桌哦!虽然你这样看起来可以多反弹一次,但是我就3张牌了怎么弹得出两次2同系啊!?
        QUOTE9:
        不怕神一样的组合,就怕猪一样的队友,这大概就是死法跟贤者的心声?
        贤者怒点取消,然后承受了魔道反伤1点,默默地掏出了2同系将灵符打成了3手.
        行动结束.
        格斗提炼过,灵符合成.游戏结束.格斗灵符圣枪获胜.
        QUOTE10
        灵符在这场里面是唯一能够部分提高蓝队容错性的角色,双方各有无间道队友这件事撇过不谈,最后能险胜实属不易.毕竟对方的组合完爆蓝队,正常来打大概7:3开,甚至8:2也不是很过分.可以看到,在灵符有可以清场的雷鸣崩解的时候,格斗的一个失误,就让蓝队继续损失了4士气,红队的士气再少,每拖一回合就离胜利一步,而且胜利的可能性越来越大.
        


        IP属地:上海4楼2012-06-12 09:22
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          封印提炼1红1蓝
          士气红:蓝14:14,圣杯0:1,能量区红队1红:蓝队0
          灵魂1牌3黄2蓝1红石,灵符2牌0妖力火封,元素4牌0指示2红,蝶舞5牌4茧,弓女2牌盾,封印1牌2能量
          第五回合
          灵魂购买
          灵符提炼
          一气呵成
          虽然队友蝶舞已经高到5手牌,但是除非元素有大陨石或者大火球蝶舞才会被爆,于是灵魂果断无视了处于尴尬被包抄位的蝶舞.
          元素火斩蝶舞,蝶舞暗灭破弓女盾.
          QUOTE9
          看上去有点亏?蝶舞的茧只有自己知道,朝圣如果用掉的是好东西肯定舍不得,暗灭封印送牌和暗灭弓女破盾怎么看都是后者比较值得
          蝶舞继续酱油舞动弃牌
          弓女中毒蝶舞....这货又断攻击牌了- -
          封印购买
          士气红:蓝14:14,圣杯0:1,能量区红队1红:蓝队1红1蓝
          灵魂4牌3黄2蓝1红石,灵符2牌0妖力火封2能量,元素3牌0指示2红,蝶舞3牌5茧中毒,弓女1牌,封印4牌2能量
          中场休息:
          可能感觉一路看下来看到这里似乎没什么亮点?事实上红队的优势已经逐渐建立了,灵魂有魂有石头,灵符有能量可法术输出,蝶舞的茧的积累也已经过半.很快就要爆发了.
          而蓝队元素除了有两能量依旧零灯,弓女没有贡献对对方的压制和获取石头,封印有2能量但是还没有好的出手对象,这都是隐忧
          第六回合
          灵魂链接蝶舞,灵魂招还弃掉包括圣光的2法术.
          QUOTE10:
          弃圣光?没错,弃的就是圣光.4牌1蓝魂的状态下,弃2法术+3蓝魂,瞬间就为蝶舞创造了4点受创空间.不多不少,蓝魂用完灵魂术士的手牌正好填满.对方并没有高伤物理角色,而且灵魂我觉得还有一张光也未可知.
          QUOTE11:
          我们反过来看一下灵魂招还这个技能,展示并弃x张法术牌,获得x+1点蓝色灵魂.在开局不紧张的状态,可以考虑一张一张地弃法术获得最大收益,每1法术=2蓝魂.在需要创造空间同时并提供大量蓝魂的情况下弃多张法术牌可以让对方基本觉得很消极.攻击灵魂术士或者被链接的角色都会被缓冲绝大多数.当然另一个队友就可能获得很好的洗牌机会了.
          灵符元素双购买
          蝶舞中毒后还在舞动弃牌打酱油,她的行动我觉得写不写都无所谓了,反正就一件事咳咳.
          弓女合成
          封印火斩灵符,暗灭弓女命中.
          士气红:蓝13:14,圣杯0:2,能量区红队2红2蓝:蓝队1红
          灵魂2牌4黄4蓝1红石,灵符4牌0妖力火封2能量,元素6牌0指示2红,蝶舞3牌6茧,弓女6牌,封印3牌2能量
          QUOTE12:
          看上去蓝队选择了杯流路线,掉了1士气就合成了2杯.红队除了一开始偷鸡地斩爆1以外毫无建树.但是现在蓝队的局面已经完全失控了.
          元素没有选择月光灵符爆1而是3手购买变6手,弓女1牌合成变4手都是欠考虑的.
          尤其是封印太过求打对面士气,火斩5手灵符求爆1成为了败笔.灵符手上的暗灭在提炼前就一直在了.这也是灵符敢购买求雷鸣求信仰的大前提.这一手暗灭后弓女元素已经是基本被爆4的节奏.
          第七回合
          灵魂虚弱弓女.笑看队友输出.
          QUOTE13:
          不用想,这个虚弱是一直留着的.灵魂招还弃圣光也不弃虚弱是很长远的战术目光
          对于灵魂而言,虚弱有时候是可以顶一个镜像的神器.
          灵符雷鸣崩解元素弓女,这时候已经不需要顾忌给元素洗牌这回事了.
          多目标法术伤害从伤害来源开始逆时针结算.蝶舞很淡定地点了取消.元素在灵符下家首先爆2
          到弓女位置,弓女将要受到2法伤,蝶舞甩出了2同系的法术茧双凋零镜花.
          结算实在太蛋疼........
          每空两格表示插入结算,每返两格代表插入过程结束.
          雷鸣崩解弓女[2],蝶舞6茧3手
          展示并移除两个同系茧发动镜花水月,蝶舞4茧3手
          第一张展示的镜花茧是法术牌,发动凋零(1)目标弓女[2,1]
          移除一茧不展示,毒粉弓女[2,2],蝶舞3茧3手
          弓女爆2牌[2]
          蝶舞凋零(1)反伤[2]
          蝶舞移除一个茧发动朝圣,蝶舞2茧3手
          


          IP属地:上海8楼2012-06-12 09:54
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            展示的朝圣茧是法术牌,发动凋零(2)目标弓女[2,1]
            移除一茧不展示,毒粉弓女[2,2],蝶舞1茧3手
            弓女爆2牌[2]
            蝶舞凋零(2)反伤[2],蝶舞1茧5手
            凋零(1)反伤降为[1],蝶舞1茧6手
            蝶舞凋零(1)反伤[1]
            第二张展示的镜花茧是法术牌,发动凋零(3)目标弓女[2,1]
            移除一茧不展示,毒粉弓女[2,2],蝶舞0茧6手
            弓女爆2牌[2]
            蝶舞凋零(3)反伤[2]
            灵魂移除2点蓝魂转移伤害至自己
            灵魂受到2法伤,3手
            蝶舞受到0法伤,0茧6手
            镜花水月将弓女受到的2法伤拆分,弓女[1,1]
            弓女爆1牌[1]
            弓女爆1牌
            结算完毕
            弓女总计爆士气8点,由于过程中发动了凋零,至下次蝶舞的回合开始前,蓝队的士气至少为1.
            QUOTE14:
            好吧,这个蝶舞的做法并不科学,正确的做法是弃双法术茧发动镜花水月,然后直接毒粉4次,可以考虑某次毒粉发动凋零.
            如果第三次凋零不发动,弓女爆8,蝶舞反伤总计4点.
            如果第三次凋零发动,弓女爆9,蝶舞反伤总计6点.
            什么?你问正确方式的结算过程,那太普通了.自己想去吧,稳.
            把这只蝶舞的结算方式发出来是因为他是一个很好的例子,如何触发并结算蝶舞的所有技能,中间还带着灵魂的插入结算.
            灵符的行动结束,元素行动,他第二次放弃了月光,改用小风刃攻击蝶舞,灵魂再次转移了蝶舞受到的1点法伤
            元素使用风刃附加的攻击地斩蝶舞,被倒钩给封印.
            蝶舞回合开始,凋零锁死解除.
            QUOTE15
            可见在回合外凋零是多么舒服的一件事情,只轮了一个元素就到蝶舞了.
            如果在自己的回合内通过倒逆爆发毒粉凋零,在下次轮到蝶舞行动前.对方是无敌的,除非你的队友能合成第五个圣杯.
            蝶舞茧已经用光,不用说又是舞动弃牌的酱油节奏了.
            弓女跳虚弱,这个虚弱再吃就gg了,因为他们已经只有4士气了,吃下虚弱对方灵符或者灵魂就可以合杯杀了.
            封印考虑再三,选择了五系束缚4手灵魂.
            而后地斩蝶舞,蝶舞暗灭弓女撞光.
            QUOTE16:
            场上有一个五行封印,也就是我头上的火封,如果4手灵魂选择行动,则需要摸3牌爆1士气.
            五系束缚的技能说明是若强吃需要摸2+x牌,x为场上封印数,x最多记为2.
            也就是说脸好的封印可以得到比虚弱更强的效果.这也是为什么被封印的人一定要在合理的时机想方设法撕掉的原因.
            QUOTE17:
            嘛...我没撕掉那个火封印纯属意外...我是真没火
            而且灵符的火封印有点难撕,如果我发动了盖牌,把火牌盖掉.
            等我命中开百鬼的时候这个火盖牌展示并弃置并不会触发火封印,因为它已经不是我的手牌了.
            QUOTE18:
            蝶舞暗灭应战给弓女是不科学的,洗了10牌的弓女摸不到光可能性还是小的.不应该让她有机会逃牌
            这个暗灭如果给元素,元素无论吃不吃,都不影响灵魂爆弓女.而灵符即便没有雷鸣也能合成完场
            如果元素吃了,那即使灵魂没有震爆,也可以由雷鸣崩解完场.
            红队:蓝队士气比13:4,圣杯0:2,能量区红队2红3蓝:蓝队1红
            灵魂4牌4黄1蓝1宝石五系束缚
            灵符3牌0妖力火封1能量
            元素4牌1指示2宝石
            蝶舞3牌1茧
            弓女5牌
            封印4牌1能量
            第八回合
            灵魂笑吃五系弃一牌,灵魂震爆弓女.
            灵符雷鸣崩解弓女封印
            游戏结束,红队灵魂灵符蝶舞胜利


            IP属地:上海9楼2012-06-12 09:54
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              文风赞! 有格斗这种1跑牌的渣渣在红方全法师队伍居然如此惨烈…贤者看似威武的存在但是也很容易被针对的样子


              IP属地:广东来自手机贴吧10楼2012-06-12 10:07
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                我觉得壮哉我大蝶舞君!!!!本人最爱蝶舞了!!!


                IP属地:上海11楼2012-06-12 10:19
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                  片名:红4封印的逆袭
                  又名:带基友入门星杯怒卖队友系列
                  嘛……当初把自己周围一帮无脑杀的货色拉进星杯大坑就用了一句话
                  “这游戏不会被fb然后在旁边玩手机!”
                  结果他们找到了玩星杯另外的乐趣:不要放置!卖死队友!
                  3选1内战
                  演员表
                  【灵符(主视角】【元素】(狂战)(圣枪)【灵魂】(封印)
                  前情提要
                  看上去,红队的法爆连击虐狂战一脸,蓝队的物理高伤同系追刀爆灵符一脸.大概是这种节奏.
                  由于前两局各种天使合杯天使辅助获胜,红1想了想还是放弃了6星角色天使拿起了灵符.
                  第一回合
                  起手的牌并不科学,雷风光+风系圣盾.
                  眼看两个吃红的队友嗷嗷待哺,灵符毅然决然地掏出风系圣盾盾自己一脸.过.
                  元素表示没信仰先偷鸡打个石头,一发地斩戳向圣枪,一发倒钩于是灵符果断掉盾.
                  狂战一看对面334果断水斩4牌灵魂偷鸡,灵魂表示黄魂我并不想要一发暗灭塞给了封印.
                  QUOTE1:
                  这太浪了,又不会撕裂,吃1黄魂多稳,留着这个暗灭之后就不会被血影狂刀撕一脸了
                  咦,我剧透我自重
                  圣枪思忖半天并不辉耀,一刀风斩灵魂发动圣击.
                  灵魂反手继续一刀地斩打低手圣枪同样获得红石.
                  QUOTE2:
                  这里戳狂战也是一种方法,狂战如果被戳中,手牌一时半会又下不来了,如果狂战倒钩,队友都是3牌妥妥的省掉一个购买回合.当然如果从红石掉落率来看果断还是圣枪掉率大
                  送圣击什么的最伤感了
                  封印盾了自己一脸,风斩追刀灵魂宝石get.
                  灵符3手0妖力0能量,元素3手0灯0能量,狂战3手0能量,圣枪4牌0能量1治疗,灵魂6手0黄0蓝0能量,封印4手0能量盾
                  红队1红1蓝0杯,蓝队2红0蓝0杯,士气比15:15
                  第二回合
                  灵符浪起来购买一脸.发现手牌仍然不科学,上来1雷1水1中毒,顿时苦逼感觉要被打爆.
                  元素狂战双提炼标准节奏
                  圣枪继续风斩灵魂撞光,虽说只有1治疗戳中也爆3,果断不好看...
                  灵魂继续地斩圣枪,圣枪倒钩灵符,灵符只有缴光,爆2还送圣击并不合适.
                  灵魂卖队友,圣枪神应战系列
                  封印火斩灵魂,灵魂应战圣枪,圣枪应战灵符,爆1发动圣击.灵符怒弃中毒,神马没用的东西.
                  QUOTE3
                  灵魂不卖黄魂我来,其实我是真的各种缺门我会瞎说……?
                  灵符6牌0妖力0能量,元素3手0灯2红,狂战3手2红,圣枪1牌0能量2治疗,灵魂3手1黄0蓝0能量,封印3手0能量盾
                  红队0红2蓝0杯,蓝队0红1蓝0杯,士气比14:15
                  第三回合
                  灵符刚才被圣枪爆1洗上来1火1光.果断风行了自己跟灵魂,怕元素憋的信仰被弃掉真心难过.同时盖掉1火伺机待发.
                  手上2雷1水1光,由于并没有能量于是弃掉1雷.
                  QUOTE4
                  留着水躲狂刀的,可惜队友并没这种意识,咦我怎么又在剧透
                  元素购买
                  狂战血影狂刀水斩灵魂命中撕裂,爆3.
                  嘛,不风行灵魂也是爆3,并没有区别.洗黄魂系列.(自我安慰bug技能
                  狂战的信仰牌血影狂刀只有地水雷,预先留好对应系可免一死.
                  圣枪购买
                  灵魂思忖再三关掉3黄魂怒爆狂战1点,5牌过.
                  封印提炼
                  灵符3牌1火妖力0能量,元素6手0灯2红,狂战6手1红,圣枪4牌2治疗0能量,灵魂5手1黄0蓝0能量,封印3手2能量盾
                  红队1红3蓝0杯,蓝队2红0蓝0杯,士气比11:14
                  第四回合
                  灵符提炼
                  元素虚弱狂战
                  QUOTE5:
                  这里不直接输出月光是为了考虑下一圈队友灵符能够先炸2点,如果直接月光到灵符就只能炸1点了,另外元素出虚弱好歹也算跑1牌- -
                  狂战只有跳过
                  圣枪提炼
                  灵魂盾自己
                  封印购买上六牌!(来了!正片!红4封印的逆袭第一弹!
                  QUOTE6:
                  不得不夸封印演得好,直接送掉一颗骰子的士气,封印的队友圣枪在封印询问是否可以购买时持肯定态度.这演技也相当不错.
                  封印你直接拆了灵魂的盾再补一刀多稳?
                  


                  IP属地:上海12楼2012-06-12 10:20
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                    灵符3牌1火妖力2能量,元素5手0灯2红,狂战6手1红,圣枪4牌2治疗2红,灵魂4手1黄0蓝0能量盾,封印6手2能量盾.
                    红队1红1蓝0杯,蓝队1红1蓝0杯,士气比11:14
                    第五回合
                    灵符雷鸣灵力崩解狂战封印爆4,并不盖牌,盖个水有啥用- -?
                    元素月光狂战爆2
                    狂战火斩元素,暗灭带盾封印,封印出光.
                    圣枪吃红石雷斩灵符撞光.
                    灵魂提炼1红
                    QUOTE7:
                    事后对剧本发现是手牌太好系列,1爆震2光1暗舍不得打.这里提1红石虽然效率有点低但是也可以接受,其实灵魂招还一个圣光吸引嘲讽也是可以的.不过对面2高伤物理还是稳一点好
                    封印圣盾狂战,法术激荡风斩灵符命中.
                    QUOTE8:
                    就是不肯拆盾,嘛,虽说拆盾0跑牌但是你给狂战上盾意义何在?没人会傻到物理攻击5牌有能量的狂战吧?这个盾即便上个圣枪也好,直接避免次轮百鬼发生,等等今天剧透好多!
                    灵符3牌1火妖力1能量,元素4手1灯1红,狂战5手1红盾,圣枪3牌4治疗1红,灵魂4手1黄0蓝1红盾,封印3手2能量盾.
                    红队0红1蓝0杯,蓝队2红1蓝0杯,士气比11:8
                    第六回合
                    灵符被封印打上来1水1火系魔弹,顿时觉得自己马上就要成筛子了,所谓不成功便成仁,果断水斩从未辉耀过的圣枪偷鸡.
                    咦,中了!移除火系妖力百鬼崩解免伤自己和灵魂.狂战爆1.
                    于是安心等死.
                    QUOTE9:
                    灵符队友最喜欢给自己被放置的元素队友洗牌系列,元素上轮4牌,洗两牌又不掉士气,稳
                    元素好基友果断一个盾甩在了灵符脸上.
                    狂战思量再三决定拆盾,水斩灵符被神应战倒钩圣枪,圣枪默默地变成了1治疗.
                    圣枪:你这倒钩的废物!
                    狂战:你这缺水的废物!
                    圣枪继续提炼,咦,这是什么节奏....?
                    即便不想打元素平砍拆掉灵符或者灵魂的盾不好么?好歹有1跑牌不是.
                    灵魂增幅,爆震圣枪,圣枪0治疗6牌.
                    QUOTE10:
                    狂战5手,爆震掉2血,圣枪6牌1治疗,爆震掉2血.果断是消掉有威胁的治疗,稳
                    另外灵魂到了第六回合才有蓝魂,队友纷纷泪流满面
                    封印水封灵魂,地斩灵魂倒钩了一发暗灭给圣枪爆2.
                    出现了!红4封印第二弹!逆袭队友无压力啊!
                    QUOTE11:
                    灵魂好歹也是被撕了7伤害的,灵符1手牌不去拆盾跑去打灵魂有价值?
                    封印的对象也莫名奇妙,这难道不是所有封印都帖给灵符的节奏?
                    灵符1牌0妖力0能量盾,元素5手1灯1红,狂战5手1红盾,圣枪6牌0治疗3红,灵魂2手0黄2蓝盾,封印3手2能量盾.
                    红队1红3蓝0杯,蓝队0红1蓝0杯,士气比11:3
                    蓝队已经基本崩盘,只有靠神信仰神命中了- -
                    第七回合
                    灵符元素双提炼
                    狂战风斩灵魂掉盾
                    圣枪辉耀雷斩灵魂撞光
                    灵魂购买
                    封印虚弱灵魂
                    嘛,没有什么亮点的蓄爆回合
                    灵符1牌0妖力2能量1治盾,元素5手1灯1治2红1蓝,狂战4手1红1治盾,圣枪4牌1治3红,灵魂4手0黄2蓝1治虚,封印2手2能量1治盾.
                    红队1红1蓝0杯,蓝队0红1蓝0杯,士气比11:3
                    第八回合
                    灵符购买
                    元素小冰冻狂战治疗自己求咆哮.
                    狂战应求果断咆哮爆4牌2治的元素1.
                    圣枪吃红石地斩灵魂,灵魂甩出一张赋予拆掉了封印的盾.
                    本来盘算着撕虚弱换黄魂镜像的灵魂一看撕了并没有黄魂于是跳过.
                    谁说3手就一定要吃虚弱呢?
                    封印雷封灵魂
                    这是破罐子破摔封到死为止么...白白给人家洗爆震啊少年
                    灵符4牌0妖力2能量1治盾,元素6手2灯0治疗2红1蓝,狂战4手0红1治盾,圣枪3牌3治2红,灵魂3手1黄2蓝1治0能量,封印1手2能量1治
                    红队2红2蓝0杯,蓝队1红1蓝0杯,士气比10:3
                    第九回合
                    灵符购买的手牌有点不科学,1火虚弱1暗灭1雷.加上之前的火魔蛋这手牌略禽兽的样子.
                    于是掏出虚弱送给狂战一脸.
                    元素小风刃狂战,地斩封印命中.
                    信仰缺失啊- -,各种空门啊......
                    狂战跳虚弱
                    圣枪再吃1红石火斩灵魂撞光
                    灵魂提炼2红石
                    QUOTE12
                    收关阶段果断应该合成降对面1点士气,这样即便灵符没有雷鸣也是点燃月光gg的节奏了.
                    封印中毒灵符,地斩灵魂命中.灵魂果断治疗用掉不给偷.
                    灵符3牌0妖力2能量1治盾毒,元素4手3灯0治疗2红1蓝,狂战5手0红1治盾,圣枪2牌5治1红,灵魂3手1黄2蓝2红,封印1手2能量1治
                    红队1红2蓝0杯,蓝队2红1蓝0杯,士气比10:3
                    第十回合
                    灵符果断治疗用掉不给偷.
                    雷鸣崩解狂战元素,盖掉火系魔蛋.
                    (雷鸣崩解完爆毁灭风暴系列,你能烧自己人么?你能2跑么?!
                    元素渣渣!自己人都给洗牌两次了还是没有信仰,点燃大月光结束.
                    后记:
                    灵魂链接有啥用?这货并没有开链接,全场的蓝魂来源就一颗宝石......
                    全靠红4封印演得好啊......
                    红队士气几乎全是狂战打掉的,圣枪并没有发动过地枪.圣枪只是物理伪核的节奏
                    蓝队的组合其实并不是劣势,但是命中率的问题,演员自我修养问题导致了这么一个结局.
                    


                    IP属地:上海13楼2012-06-12 10:20
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                      先顶


                      14楼2012-06-12 10:28
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                        虽然不是很懂,不过好像很厉害的样子


                        IP属地:上海来自手机贴吧15楼2012-06-12 10:41
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                          关于【浪货们的舞台】
                          1、请问选角模式是什么?为什么会出现阵容相差如此之大的局面?
                          2、看完阵容我就在想红方不赢真是没天理了,结果还真没天理了。灵魂这个拖后期的自己太浪
                          3、贤者在没能量的情况下不应该中毒自己,应该打红。
                          4、求解什么是容错程度?


                          16楼2012-06-12 10:51
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                            看帖太不仔细了啊
                            演员表前面不是说3选1么
                            容错是我自己用来描述场况的一个词
                            对于蓝队而言,因为被压制,对于场上的情况,很多时候行动都是没选择的
                            一旦做了不匹配当时场况的行动就会带来很不好的连锁效应
                            举个例子是说
                            红1圣枪开场出刀
                            对面 普通格斗 魔导 普通魔剑
                            这个时候捅了谁问题都不大
                            但是对面是 横置魔剑,有能量狂战,元素
                            而圣枪还是普通平砍,目标相对而言就很单一了
                            当然实际情况更复杂,涉及到空门啊之类的很多问题


                            IP属地:上海17楼2012-06-12 10:58
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                              这里说灵符就是说
                              格斗比如4牌1斗气,风行一发,格斗就可能会多出蓄力的选项了
                              一个蓄力未命中是5牌,一个蓄力未命中是4牌
                              这对于后面的影响是不同的,至少法抗上就提高了
                              如果没有这么一个降低格斗手牌的操作,格斗也许就不会盲目蓄力而是选择苍炎
                              自己团队的可选择操作多,场面就更加宽松灵活
                              自己团队的可选择操作少,要么是被压得很死,要么是压对方很舒服
                              而对于这个场面的蓝队,一个不慎的倒钩,一个不科学的自伤,可能就没有下回合了
                              容错就是能够容忍出错的能力,而这种将面对殴,蓝队能有几个犯错的机会?


                              IP属地:上海18楼2012-06-12 11:04
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