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【··】开始了挑战LB EX 99%剧情完成度的伟大征程

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要知道。。。LB EX的文本是11.1MB,而CL是6.83MB。。。


1楼2012-06-17 15:10回复
    下面是流程
    世界秘密不知道。
    1周目
    小游戏方面:所有小游戏打开,棒球好好练习,21号后的棒球练习碰到御姐相谈全部参加,战斗排行榜爬到前三在19号会被赶到最后一位,再靠S/L爬到顶,佐佐美战全败,不要参加谜之生命体之战。
    剧情方面:一脚踩6船,20号吃甜甜圈时的那3个选择项就对应着24号小毛球的底裤颜色,都知道怎么办吧。。库特室友选美鱼,22号去食堂前存档,晚上去女生宿舍,22号之后走美鱼路线,24号晚上试胆大会试试所有组合,25号确定棒球阵型时找铃商量可以看到奇特的阵型,26号打棒球用S/L大法撑到第五回合看全暂停时候的傻瓜对话(很难,但并非不可能,不要求赢),输掉之后可以在27号下午看到烤蛋糕Party的失败版本,之后进入美鱼路线,注意在标题变为“美鱼”时存个档,接着一直打到True End,如果中间碰到对剧情无关紧要的分支项时S/L看全全部情况。美鱼End后载入22号的存档打铃Bad End,同样在标题变为“铃”时存档,由于是Bad End,中途就会强制退回标题画面,退回标题画面后再次载入铃路线存档再过一遍铃,这次就会有许多对话不同,再次强制回到标题画面,一周目结束。


    4楼2012-06-17 15:12
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      以下为刷存档方法
      SAVEDATA文件夹里有6种存档
      LBEX_CHS.sav 中文RealLive设置,就是Config与右键菜单里面的所有设置,字体之类的
      REALLIVE.sav 原版RealLive引擎设置,同上
      save000.sav~save099.sav 玩家个人存档,注意并不与存档顺序一一对应,别乱删。。。
      save100.sav 很特殊的一个存档,系统中无法读到,每次26号开棒球的时候这个存档就会更新,通过改后面的数字可以将它塞到上面的个人存档里面,读取之后就是最近一次26号棒球失败的剧情,完全不知所云,或许可以当作一种备份?不过由此也可以看出26号那棒球在游戏中有多重要的地位,居然给了个单独的存档位置。。。
      save999.sav 游戏整体进度存档,非常重要,比如你攻略了谁谁谁,到多少周目了之类的就由这个决定,上面的save000~save100全部依存于这个存档,一般来说不能单独和别的进度的save999共存,所以问别人要存档的时候务必把save999要过来并备份自己的存档。同样的,把save999删掉就可以重置自己的整体进度,从一周目重新开始
      read.sav 已阅读文字进度存档,这就是那个统计器所统计的内容所在,那个统计器同样的也只会统计这个存档,并且这个存档是可以不依存于save999独立存在的
      好了,根据上面所说的,通过删save999可以无限次重开全新进度,这时候只要保留旧的read.sav这个存档,即使是全新进度也可以迅速Skip已读过的游戏内容。由此可以反复尝试重刷这个进度,只要有耐心,全部刷出100%进度也不是不可能,当然小游戏比较看RP,这个没办法,过个十年八年的总会完成100%全进度的成就。。。


      9楼2012-06-17 15:13
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        备注:因为铃需要攻略两次的关系(一次BADEND,另一次需要先通了其他女角后),
        合理分开这两次的攻略比较好(主要是不会腻)
        如果一开始选不知道秘密的话一周目谦吾是不会参加棒球的
        一应想说的是一周目最好攻略西园美鱼线,因为后期众人一起作短歌的时候“谦吾”会在
        攻略科多线时室友选二木佳奈多后期会发生剧情
        三枝线时尽量让科多的室友事件发生并选三枝
        来谷最好放最后,先玩的话绝对让你有五里雾中的感觉……
        基本上除铃和新增的三人外一次攻略两个对象是不成问题的,似乎没有什么冲突
        沙耶线需要中途强制END一次然后重新开始才能打出True END


        11楼2012-06-17 15:14
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          神北小毬的第四张CG
          在5/20选择吃不同的蛋糕点心,然后在下一周的某天就会出现不同的情况
          神北小毬最后一张CG
          在铃线通关一次后发生,理树被带到女生宿舍那晚发生(好像是5/22吧)
          三枝叶留佳的CG
          第二页第三张(雨中的佳奈多)有三幅,其中一幅需要bad end才会出现
          具体做法是在最后的选项选"谛める (放弃寻找真相)"
          在这之后似乎是叶留佳被车撞了?
          科多的最后一张CG
          请参照下面的攻略(似乎需要Refrain篇或铃篇通关后才可以?)
          http://www.keyfc.net/bbs/showtree.aspx?topicid=21608&postid=343924
          来个谷唯湖的最后一张CG
          Refrain篇通关后重新攻略一次来个谷线(load回最后部分即可)
          西园美鱼的最后一张CG?
          那张不是美鱼的CG,而是二周目照相的CG
          铃坐在桌上的CG
          完成Refrain篇+新增三人通关后load回“理树躺在病房,铃在旁边”那段,最后会出现新选项


          13楼2012-06-17 15:15
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            3.有关统一称号的研究
            说到统一称号嘛,很明显是真人最佳人选
            因为基本上都有“真人的XXX”在前头XD,不用愁不成队形
            继续研究,到底要形成统一称号的最大难点在哪里呢?
            先要把真人丢到最底,然后让他一级一级爬上来,让每个输的人都被罐上真人军团的名号
            无疑啦,要赢不是件难事,
            (如前面所述的必要时还可以使用“前の选択肢に戻る(返回上一个选项)”让胜负完全逆转)
            重要的是如何让已经是真人军团的人不被打败而被改变称号
            可是你没有办法在替下一个人改名的同时阻止真人军团的人去战斗
            而这时万一输掉的话名字就会被人改掉了
            那么只要让真人军团的人赢不就行了?
            这个做法在开始的时候是可以啦,可是到中期
            底下的一堆人里双方都是真人军团的人相互战斗是不可避免的……
            无论哪一方输掉都会被改掉称号!
            怎么办,怎么办!?
            只能让双方都不会输吧!对,平手!
            可是平手的几率实在是低得可以,这就是最麻烦的地方了……
            一直选“前の选択肢に戻る”的话就能实现
            (不过很耗耐性就是了,而且最后一来就得是连续3,4场)
            最后就是关于理树,真人很少给理树改“真人”的称号,
            而是“金属理树”“高级理树”(怎么感觉像DQ里的史莱姆种类-v-b)
            这个时候找谦吾打败理树去吧,他替理树改“真人的唯一的朋友”这类的机会反而比较高
            4.其他称号研究
            虽然有称号的命名者是有对全员适用的称号命名,如:
            “こまりちゃんにまけました(输给小毬了)。”
            不过因为没有特色而且单一,不在讨论范围......
            ①2007王者系列(铃&恭介)
            该系列里恭介只会给理树命名王者(铃的是2007优胜候补,且只有一个)
            而铃则只会为女生们命名这个称号
            恭介,真人,谦吾没有这类称号
            ②动物系列(小毬)
            恭介——狼 真人——熊 谦吾——老虎 铃——小猫
            来个谷——豹 三枝——鸭子 科多——小狗 美鱼——猫头鹰
            小毬无法为自己命名为企鹅
            叶留佳的那个前称既不是可爱也不是酷,而是“ゆかいなあひるさん(愉快的鸭子)”
            而理树无该系列称号(根据小毬的童话笔记理应是鹈鹕鸟)
            也可以让理树和叶留佳的称号是“かわいい!!”或“かっこいい!!”来组成一组统一称号
            不过让小毬胜利并命名特定的称号也是相当费神的一件事
            ③☆魔法少女系列(小毬)
            男性没有该系列称号.....
            ④怒涛忍者战士系列(叶留佳)
            铃没有该称号......
            ⑤暴走!地狱的XX系列(叶留佳)
            真人没有该称号......
            ダメなほうのXXさん(科多)
            缺理树,铃,唯湖,谦吾
            ⑥斉藤系列
            理树和恭介不可能得到该称号.....
            ⑦XX担当系列(美鱼)
            只有:科多,唯湖,叶留佳,理树,小毬。其余人没有
            ⑧XX役(美鱼)
            除叶留佳,小毬,唯湖,科多有特殊役角外
            其他人只有以下两种情况
            「どういうことなんだ?」としか言わない役
            犯人と思われていて杀される役
            这个也可以做成统一称号
            


            16楼2012-06-17 15:18
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              佐佐美&迷之生命体攻略法
              佐佐美&垒球部部员的战斗
              14日晚上铃和佐佐美&垒球部部员战斗过后会有选项开关,
              和佐佐美的每次战斗无论胜败都不影响剧情
              赢了的话可以得到装备品,下次和佐佐美对战时台词有相应的改变
              这场战斗没有所谓的大结局,最多持续到20号晚上
              与迷之生命体的战斗
              18日晚上会有与迷之生命体的战斗(同样不影响剧情)
              假如让铃去战斗的并且赢了的话接下来的两天晚上将进入迷之生命体的战斗
              (阻止铃出去或铃输掉了的话将会由谦吾出战,再输的话真人会出战
              接下来的晚上会回到和佐佐美和垒球部的战斗)
              与每只迷之生命体共发生四场战斗,每次它的能力都会增强
              赢了四次之后,再重新游戏到了18号晚上时会有另外一只迷之生命体出现
              迷之生命体一共有三只,赢过第三只之后还会是第三只
              最后一只的攻击力可是上200以上的怪物,努力用装备品把铃武装起来去战斗吧!
              攻略法
              思路:让铃身上带尽量多的提升攻击力的装备品
              道路:借助battle ranking把装备品给铃
              麻烦:和铃相邻的话会被她提出挑战而无法交换物品
              自己的物品少于两件时对方不会提出交换,而是给你东西
              铃自身带的物品全部是消耗类(杯装果冻,逗猫棒等),一战斗就消耗掉,没有物品可交换
              做法:1.15日向谦吾挑战,并且胜利,让自己处在第一位,铃在第三位,可以交换物品
              接下来不要让铃爬上第二位,免得交换失败
              2.尽快让自己的物品满三个,不要参加战斗
              3.因为每晚都和佐佐美有固定战斗,要把铃的消耗道具换过来,把非消耗的换过去
              4.寻找适合的提升攻击装备,转手给铃(推荐恭介的“名作剧场系列 DVD-BOX”)
              备注 :17日晚上铃会从叶留佳手上得到“ノリノリタンバリン(手鼓)”
              如果当时铃的物品栏已满的话,第一个物品会被丢弃,请注意
              备注2:每次battle ranking后注意check铃的物品有没有少了,少了的话load回来
              一般来说即使是一周目,在第三次对佐佐美时就能赢咯^-^
              付上迷之生命体的资料:
                大鹫   毡鹿   月轮熊
              初始值 最终值 初始值 最终值 初始值 最终值
              腕力 98 127 118 148 168 203
              体力 97 126 115 149 170 201
              敏捷 139 170 121 152 99 134
              反射 138 169 120 151 94 130
              集中 101 128 109 141 91 123
              判断 99 129 105 136 87 117
              运气 31 31 43 43 52 52
              (生命体的名称因为剧透的关系,关键字是白色的,要知道的话请ctrl+A)
              HP会随游戏周目而改变,最高时是1000HP,最低也有500,
              貌似随攻击力的增高连击的次数也会增多


              17楼2012-06-17 15:19
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                关于野球如何打出高COMBO的几点看法
                棒球场的人员行为与COMBO最有关系,不打球的几乎都连不上,挥棒的球速又极快……,多用几次S/L把练习比赛的人物调整到理想状态。
                守备范围最广的就是恭介,再是叶留佳,因为2人都会扑接,接着是来谷,然后是其他人。
                理想状态就是全员除美鱼外全部进入守球状态,用轻球打,只要不打到猫和不往身后打和90度打,100%能接到球,但这个情况出现的相当的少,我个人觉得是只要1,3垒和1外垒有人守就行(理想的是:1,3垒为小毬和恭介,2垒外为叶留佳)打球为↑+鼠标左键的轻球(别用大球打,很多都接不到)只要不打到猫就没问题,其实打球还是有点规律的,只要球速不慢往往是到我这儿地上弹一下后挥棒,先看主屏估计球差不多到理树这儿了(大致上看到理树在离屏幕中心2/3左右的距离)就集中精神换看小屏幕,如果是快球,球一出现就打!右边过来的球比较难接一点。
                特别要说的是小毬这个角色,她的基础能力比较低,但是成长能力极高!小毬几乎是所有人里成长能力最高的角色,尽可能的把球打给她,只要每场她能接到10个以上的球,就会又3~4项属性会是最大的+9,非常BT,好好培养在野球比赛上绝对是主力人物(接球方面)
                


                20楼2012-06-17 15:22
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                  美鱼 10% 15% 15% 15% 25% 20% 0%
                  首先说说所谓的“继承”,这是一个错误的概念。
                  游戏并没有所谓的继承,而是成长(完成游戏的话就会明白)
                  不管有没有玩棒球小游戏,每完成一个女角(铃除外)后再开始游戏时
                  铃和理树的每项能力会增长10点(平均),最终他们两个的能力会各有300点(总和)的飞跃
                  接下来是各人的分析
                  理树
                  理树的成长要靠打给恭介才能成长,而不是combo的多少,其他人的成长则取决于他
                  理树还有锻炼道具这个利器使得其腕力得到保障
                  一周目的理树只能靠腕力作武器了,反射神经不足使得安打率偏低(约3成)
                  六周目的理树基本上是一个腕力强化了的恭介= =安打率可以超过7成

                  因为本身投出魔球都会增长能力,每回增长5-8点不是问题,成长率第二高的人
                  一周目的腕力成长明显不足,投球让对方打出本垒打和安打的几率高得让人汗颜
                  另腕力的高低也会直接影响到打击率(也是3成左右)
                  六周目的铃除了集中力判断力有点平庸外基本没有弱点,速度的成长接近来个谷
                  安打率同样高达7成以上
                  恭介
                  因为恭介在练习中接球范围广得霸道,恭介的成长受到了一定的限制
                  基础成长值比别人低2点,接到球也不一定会出现up字样……
                  幸好他最初能力是最高的,使得他在球赛中属于活跃的一员
                  弱点是腕力,一般在150左右,这使得一些打到外野的球偶尔会被接杀,假若腕力不足140则算是长坏了
                  优点是速度,一般在180左右,这让他打在内野一二垒时都可以安全上垒
                  一般来说恭介的安打率在50~60%(受反射神经的成长影响),是个不错的打者
                  真人
                  这人练习中基本在挥棒……而挥棒的成长只加1点附加值,真人怎么打都不会有很显著的成长(可以说稳定么?)
                  还好速度对强棒的影响不是很明显,反射神经还算过得去
                  集中力的不足成了被三振的最主要原因(约30%的几率被三振),
                  关键时刻往往靠不住= =(尽管这边还是有打出满垒本垒打的记录……)
                  高腕力是打出本垒打的基础,让内野人员出现过失的主因
                  安打率大概是45%,印象是总被三振……
                  谦吾
                  谦吾的成长是不错,只是加入太晚得不到很好的提升,一般不会有很大的差别= =
                  速度和真人相似,这个问题留待研究打顺的时候再说
                  一般安打率是65%
                  小毬
                  成长率最高的人(不过前面10次练习都没有直接参与接球,后面的也很难load出接球的情况,要进一步提升很难)
                  最初能力过低让她再怎么成长都不能在进攻方面有所表现
                  能力集中在速度的成长上,一般会长到170~180
                  腕力最终不会超过110,只有打出地滚球滚到一(野球部长时)二垒才能上垒
                  另外她的运气是最低的……
                  来个谷
                  该怎么说呢,很麻烦的人物
                  最初她在练习时的移动距离很糟糕,真的很糟糕,和最后相比足足差了4倍……
                  树下挥棒的位置也很难打到
                  更不用说守在三垒的恭介经常踩过界来接球……
                  这让她的成长受到的极大的限制,把星期天那次的单独练习给她吧
                  然后是成长方面,她的能力很容易长坏
                  腕力,150优秀,140一般,130不合格
                  集中力,反射神经偶然会偏低成长而让三振几率上升的情况
                  速度自然是没话说,可是如果能长到210以上的话在战术上会有帮助
                  安打率视乎腕力而定,用心成长的话会是个很好的打者(本人训练的唯姐安打率是77%)
                  叶留佳
                  接球的附加值每次只有1,成长力远不如小毬,和小毬的情况相差不远
                  腕力和集中力都不会超过100,反射神经再高也没用,经常会把球打foul掉……
                  速度一般在150~170左右,打到一二垒才能上垒
                  备注:似乎她的必杀画面出现率是最高的
                  科多
                  = =这个人纯粹是凑数的吧……orz
                  腕力判断力都偏低,速度需要极限成长才能长成150以上
                  那个偏高的集中力还真的不知道有什么用处
                  


                  22楼2012-06-17 15:24
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                    假如没有打出去的话,球已经在跑者要跑的本垒上了,即出局确定
                    比盗本垒更没有保障的指令,使用率根本就是0的废指令
                    五、守备位置的配置
                    研究配置之前首先说说能力对守备的影响
                    腕力 影响传球速度,投球威力
                    体力 耐力,太低的话后半场会没力跑不动
                    影响投手的控球能力和使用魔球
                    敏捷度 影响在外野接球
                    反射神经 影响内野接球
                    集中力 影响内野接球影响投手的控球能力和使用魔球频率
                    判断力 影响外野接球(接杀时)
                    运气 谜
                    (位置的解说就算了,本来想补垒说一下的概念的,麻烦就算了)
                    把小毬,叶留佳,科多放在内野根本没有意义,因为腕力不够传球不快根本封杀不了上垒者
                    把真人和谦吾放外野也没有意义,因为速度不够追不到球而无法在球落下之前接杀
                    根据以上予在理树和铃都成长至极限时作出了如下的配置:
                    一三垒放谦吾真人,二游是恭介和来个谷,让无力组守外野
                    (飞左翼的球最多,放小毬,右翼的球一般会少一点点,放科多)
                    (事实上这个和默认的配置差不多……)
                    这个的重点是放在了内野的封杀上,因为铃的投球进步了的关系
                    飞到外野的球会比较容易接杀(当然,强棒还是会比较难接就是了)
                    嗯……或许可以稍微改进一下把谦吾和来个谷的位置调换一下的话
                    double play的双杀有机会上升,不过谦吾的速度当游击手会不会低了点呢
                    至于当铃的能力比较低的时候,飞外野的球会明显增多
                    作出以下的调整
                    把恭介和来个谷调到外野,把二垒和游击手放弃掉
                    嗯……或许可以让叶留佳和谦吾交换?毕竟一垒要求的腕力不是很高
                    一周目少了谦吾好像只能把上面的恭介放一垒代替了
                    因为上次募集save一个也没有募集到
                    也没有参考的对象,以上纯粹是个人意见,还有待修正
                    有意见的话尽管提出
                    六、打顺
                    腕力 影响打出的球的力度,飞出距离
                    体力 耐力,值太低的话后半场会没力打不远
                    敏捷度 跑垒的速度,影响盗垒的成功率
                    反射神经 打球的精准度
                    集中力 打球的精准度,低的话容易胡乱出棒
                    判断力 判断出棒机会,影响盗垒成功率
                    运气 谜
                    一般的想法是
                    让有机会上垒的先上,后让强棒送他们回本垒
                    让强棒和强棒连在一起以增高得分,
                    让最弱的三人排到后面去以增加其他人的上场机会啦
                    另外对于谦吾和真人两个来说因为速度不够的关系,
                    垒上没有跑者的话即使打出二三垒的安打也有可能会因为跑得不够快而被out掉
                    所以在他们的前面一定要有上垒的人,让守方把注意力放在他们身上
                    第六棒用来个谷,不要管那剩下三个人,一直盗垒盗到本垒(误)
                    一周目的理树和铃太弱,又缺少谦吾,暂时放下不谈,本来这讨论就是讨论怎么漂亮的赢嘛
                    所以我们讨论最强时的情况
                    要赢得多的话首先就是提高上垒率,可是小毬,叶留佳和科多的安打率却强差人意
                    有办法提升吗?训练时集中提升三人?这个明显不现实
                    上面说了让其他跑者掩护谦吾和真人上垒的事,你从这个想到了什么吗?
                    这是予的触击球战术打顺(请参考上面的 送りバント 指令用法)
                    利用来个谷的速度(要求200以上)分散对方的注意力保住小毬和叶留佳
                    先是让来个谷跑上一垒(打或触均可)
                    让小毬用触击球,
                    以来个谷的速度无论是对方谁接到球都可能跑到二垒(来个谷在二垒的话就只能靠小毬自己了)
                    这时小毬可以安全跑到一垒
                    叶留佳的话如果一垒没有人或三垒有人的话就用打的,一垒有人三垒没人的话就用触击球
                    最后由强棒让跑者跑回本垒
                    反正前面三个人只要有一个人上垒了你就没有亏了
                    实战的时候这个方法让三人满垒成功率意外的高(到底多高?三分一左右吧,来个谷够强让三垒失误的话更佳)
                    后面科多的地方也是如此,靠恭介来拖过去
                    (其实把真人放上来放弃掉科多也没关系)
                    最后这是本人最漂亮的比赛了(一局13分强制结束比赛):
                    这下运动部的人得哭着回去了-v-+


                    24楼2012-06-17 15:24
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                      附上女角资料(身高,体重,胸.腰,臀)
                      神北 小毬      159cm 45kg B83 W57 H84
                      枣 铃        153cm 43kg B77 W54 H80
                      三枝 叶留佳      163cm 49kg B81 W59 H82
                      能美 クドリャフカ  145cm 37kg B69 W51 H72
                      来ヶ谷 唯湖     170cm 55kg B90 W60 H89
                      西园 美鱼      153cm 41kg B75 W55 H79
                      二木 佳奈多      163cm 47kg B80 W57 H82
                      笹瀬川 佐々美   154cm 43kg B78 W54 H81
                      朱鹭戸 沙耶     156cm 44kg B83 W55 H82


                      26楼2012-06-17 15:25
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                        铃线的其他小游戏
                        铃的飞跃
                        发生日期 5/15
                        三种结果:
                        1.真人和谦吾双方的力度超过基准点,成功
                        2.有一方没有超过基准点,失败
                        3.一方没有超过基准点,而另一方到达最高点,惨败
                        食堂配膳
                        发生日期 5/18(帮助铃完成猫带来的任务过程中发生)
                        玩法,当碟上的饭菜组成了要求的套餐时用鼠标去点,出现good的话就有一分
                        当四个盘都放满了东西的话就gameover
                        四种结果:
                        1. 40分以上,大成功,或许你很有天分当食堂阿姨呢!
                        2. 35~39分,成功,你很厉害嘛~
                        3. 20~34分,合格,撑过去了
                        4. 19分以下,失败……
                        有关CG分解
                        游戏CG全部在游戏目录下的G00文件夹内
                        利用g00cnv可以把g00文件转为BMP或PSD文件
                        http://d4.princess.ne.jp/filearc/g00cnv1.lzh
                        其中
                        BGXXX.g00为背景
                        BS_dtaXXX.g00为日期
                        BT_XXXX为battle ranking文件(如道具等)
                        BT_NICK_XXXXX.g00为各人的称号(共700多个称号,LMS代表字体的大中小)
                        CGXXXX.g00为立绘,即stand cg
                        其中:
                        CT运动部部长
                        HR叶留佳
                        KD是科多
                        KG谦吾
                        KM小毬
                        KN佳奈多
                        KS恭介
                        KZ小次郎
                        MD美鸟
                        MO美鱼
                        MS真人
                        NZ迷之生命体
                        RK理树
                        RN铃
                        SS佐佐美
                        TR佐佐美部下三人组
                        YK唯湖
                        EDXXXX.g00 一般ENDING工作人员字幕等
                        EFXXXX.g00系统框架类
                        ETXXXX.g00独白字幕类
                        FGXXXX.g00事件CG
                        GMXXXX.g00棒球比赛图片
                        MGXXXX.g00铃线上的小游戏图片
                        MNXXXX.g00 menu菜单框架类
                        NYEDXXXX.g00 Refrain篇ED的图片
                        NYEFXXXX.g00 总结不能.....似乎字幕比较多
                        O_XXXX.g00 音乐模式和CG模式框架
                        PT_XXXX.g00 棒球练习使用的素材
                        SS_XXXX.g00 系统(system)框架
                        TT_XXXX.g00 标题画面(total)框架


                        28楼2012-06-17 15:26
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                          关于savedata
                          save999.sav游戏系统存档,别乱碰,一不小心就得重新攻略了
                          REALLIVE.sav 游戏引擎存档,主要是记录全屏啊,字体啊,音量什么的,无视可
                          read.sav 已阅读文字的存档,主要是方便多周目游戏时skip掉看过的内容
                          因为本作的很多事件只会发生一次的关系
                          如果想多看一次的话只能把整个存档文件夹删除或改名才能重新开始
                          另外进度存档是不通用的,一般即使复制进文件夹也不能使用
                          (也不是没有办法,通过覆盖的话可以使用,慎用慎用)
                          如果拿到别人的存档的话最好先把自己的savedata文件夹备份然后再用


                          29楼2012-06-17 15:27
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                            【因为本作的很多事件只会发生一次的关系
                            如果想多看一次的话只能把整个存档文件夹删除或改名才能重新开始】
                            啊啊啊、、这是有多蛋疼啊。。。


                            30楼2012-06-17 15:28
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                              感觉国内对LB的游戏架构和系统研究比CL来的透彻。
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                              SO。。。我的任务是。。。在动画第一季出之前完成。。全CG+场景(场景?没错。。LB EX是18X。。)


                              31楼2012-06-17 15:30
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