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回复:【大神吧】某大神的回忆录,居然是dota的教科书 转!!!

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下一件坚韧球或者支配头盔,继续打野或者找个没人的地方混线。基本上没人敢去惹你的,因为你的等级会和单中的一样高,甚至比单中的高1级。迅速补上假腿,有了这两样你就是一个变种的正常路线下的龙骑士(成长类似,限制时间和护甲加成,输出能力均有可比性)。
OK,你一定没有试过...
个人18分钟创造过假腿狂战的记录。而且是全场等级最高。不要说对手菜,我只是一直在打野,然后来抓我的人因为没有视野抓不到我。狂战只是针对兵线和野怪的道具,实战中没有太大意义(我只是用它回蓝的,点火杀A点一个野怪,本身去勾另B点野怪囤积,然后清理C点野怪),FARM效率可想而知。有了这样道具后,速度跳刀吧。其实这样更多的时间是为了你能够把吼叫的等级升上去。5分钟之后你可以大杀四方了。
3秒吼住点火后立即狂战跳劈,残血则淘汰之,不残血则追进饥渴之。前期战斗饥渴是一个非常有用的技能,技能补刀消耗太大,普攻补刀要等机会而且自身要受持续伤害。
听上去很夸张的路线,因为从来不敢有人尝试,因为都怕被骂SB,因为都只是想求最稳妥的胜利,因为都对自己的发现成果没有信心,因为都只是抱着纯粹的娱乐心态,因为都只是关注人头数和farm速度。因为太多太多,僵化和固执己见,偏执而不从实战出发。定式而不敢突破自己一贯的定位。我说过,一个英雄的定位是取决于玩家的,而不是从选定的一刹那。并不是队友有个幽鬼虚空之类就一定要依靠她打后期而不论她的水平多么差被针对的多么厉害以至于根本无法担当这个任务的。在我们手中的英雄前期优势中期稳定的时候,如果我们从不考虑它后期的发展,那么你手中的英雄只是配角,确切点的说,玩家本身只是配角,而且甘于配角。
不仅要有大丈夫当如此的豪情,更要有彼可取而代之的霸气,蜀汉可以没有刘阿斗,但是不能没有诸葛亮。
AXE拥有dota中最强大的限制性技能,无视魔法免疫,只有14秒CD,时间高达3秒同时增加20点护甲。有等级有装备的,谁都是后期好手。不要谈论什么同等装备下,一个聪明的优势方是永远不会给劣势方任何时间和机会反扑的。
实战中,当我一个狂战撒旦金箍棒假腿跳刀的AXE,跳到狂战黑黄假腿骨灰盒的船长面前,秒杀之的时候,我不禁咆哮,你也算后期?等你神装?你没资格浪费我的时间。 GO TO HELL !!


53楼2012-06-28 19:20
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    开图的最大受害者----赏金猎人 BH
    BH者,赏金猎人也,全名Ban mH (拒绝全图)
    比起骨工的疾风步,赏金猎人的疾风步要尴尬很多。如果问赏金猎人靠什么赖以生存,答案无疑是助攻和偷袭,疾风步是赏金猎人最重要的技能。前期由于身躯的脆弱,有时不得不利用这个技能补刀,如果一旦被针对的很凶悍,疾风步纯混经验也是不得不走的路线。当然甚至有连疾风步都不管用的时候。前期的第一个两百块是最让赏金猎人头痛欲裂的。
    潜行侦查疾风步,残废效果等待对手跟进顺便标记提供加速和持续视野,对手无奈TP使用飞镖打断。这是赏金猎人GANK的一般流程。
    作为一个近敏刺客型人物,赏金猎人的成长让人难过的无以复加。不夸张点的说,前期压制住了赏金猎人,咸鱼翻身就很难了。然而,前期压制这个老头要付出的代价也绝非200块。
    2级的时候1级疾风步1级残废或者1级飞镖就可以四处溜达下找找麻烦了,尽管这种工作多半是为了控F,从精神上压制对手是真正的压制,比如上路赏金2J不见中路3J现身,之后4J出现在下路。对手不断的担心MISS的赏金究竟在哪个地方蹲点。寻找机会是赏金一辈子的工作,即便6级之后,潜行一刀上个大,死不死的反正有钱花。
    赏金的难点在于发现战机。前期属性和补给装在身,迅速出魔瓶。一般这个瓶子8成的作用是为了队友而出的。给队友喝两口,自己潜行过去,然后对有跟进,钱就到手了。比起强势的lina,lion,sk等老牌的ganker,赏金更像是一个啮噬胜利果实的蛀虫。尽管他也付出了代价,但是他不需要冒险。
    很多人是不见残血不放T的,个人推荐这么干。并不是为了人头,而是为了保留打断。依靠追踪术基本上可以以跑赢刘翔的速度追击大多数猎物。但是,对手放持续性技能的时候就不要吝啬这个飞镖了。
    对于近战敏捷系,前期半法师的赏金老头,惜魔如金是非常必要的。个人建议前期主疾风步,2级飞镖。以为2级飞镖的性价比是最好的。这是在不考虑额外的魔法恢复情况下。不是很推荐出秘法鞋。力量假腿更适合前期身板脆弱而又经常亲冒矢石的赏金的。如果出了秘法鞋,建议加满飞镖同时补一个护腕。
    前期1-2级的残废足以,个人习惯1级,这样7级的时候就可以拥有满级疾风步,2级飞镖1级残废1级大了。
    疾风步升高了不仅是加高伤害和提高持续时间,更重要的是缩短进入隐形的时间,可以躲开某些指向性技能。比如SVEN的锤子,飞机的追踪火箭等。
    推荐赏金出的一件装备是----刃甲
    提高攻击和护甲,同时补充一定魔法。尤其是处理强行追杀的过程让对手投鼠忌器,不对A,被A死,回程不得怕打断,对A,自己搬起石头砸自己的脚。
    前面说过,赏金猎人因为爆发力不够,机动性不强,一旦现身不是对手死就是自己死,要么都不死。所以赏金一定要在疾风步差不多CD之后才能突袭,一刀开大,看情况选择是否隐身,如果发现伏兵,第一时间撤退很必要。甚至可以直接扬长而去,只要对手死了自己就是小康生活。
    因为赏金的敏捷成长非常棒,碎骨锤可以考虑作为后续道具,尤其是附加一些力量可以提供生存。个人试过大根流的赏金和死灵书的赏金。前者在对某些阵容中有效果,后者基本上就是和兽王处于同一水平。但是还是不推荐这种打法,浪费优秀的敏捷成长是罪过。
    对剑或者分身斧都是不错的路线,撒旦对于生存和成长很好,只要你出得起。
    暗灭强袭也是一法,但是逆风不宜。本身赏金的生存力不够。
    雷锤不需要,只有攻速没有攻击力对于赏金五太大意义,毕竟现在的暴击是计算时间而不是算概率的。


    55楼2012-06-28 19:22
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      2025-05-14 20:59:44
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      地狱领主 LOA,
      中庸的三维和成长,还算可以的起手。
      因为现在技能设定的原因,施法距离的关系。所以现在的版本推荐主升死亡缠绕,因为施法距离远,魔法消耗低,冷却时间短,伤害治疗直接迅速。无光之盾前期建议升1级作为解除负面状态的手段,1级的霜之哀伤可以提升10%的移动速度,基本上砍一刀就可以追上放第二发死亡缠绕。
      大招有则升级。
      推荐loa出灵魂戒指,不光为了魔法恢复,也为了自杀方便。
      因为大招的存在,LOA可以几乎完全不必顾忌伤害承受的问题。因为这个,个人实战中用过相位疯狂面具主死亡缠绕次霜之哀伤的打法,后续出碎骨锤辅助黏杀非常理想。
      因为霜之哀伤是攻击特效,所以完全不必担心冲突问题。打出碎骨的瞬间没有霜之哀伤,但是我相信晕眩比减速更受人待见吧?
      LOA可以做核心,可以做tank,也可以做ganker,关键是看玩家的打造能力。曾经试过散失刃甲流(针对术士的地狱火和A杖WD的大招)追杀法师,效果不算很差。推荐LOA出梅肯斯姆作为防御和恢复性道具,如果对手的法术伤害和AOE非常多,早出笛子是上策。团战顶在前方,队友可以放心大胆的跟进。
      可以选择辉耀,但是不推荐,因为loa狂战也好,辉耀也罢,这种道具并没有让其发生质变,仅仅依靠大招的几秒近乎无敌的效果,增强爆发比单纯增加攻击力或者aoe好得多。除非需要清理兵线或者面对对面大量的召唤物。不然还是按照前辈的教导,伤其十指不如断其一指,直接对准一个杀过去要实用些。
      任何一个近战都可以选择雷锤or强袭or蝴蝶 + 碎骨配合吸血回复的打法,从这个角度上说,只要有钱有装备,任何一个近战英雄后期都是拥有无限潜能的。
      实战中,无论任何情况下必须沉得住气,最可怕的并不是强大的对手,也不是羸弱的队友,而是个人焦躁的情绪和因为一个人的情绪波动制造的团队低靡氛围。指引比批判是更为有效的手段,但是对于怙恶不悛的人,沉默比攻讦更加有利。简而言之,能够取得团队的领导权的人,才是真正意义上的carry


      59楼2012-06-28 19:26
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        精灵的守护者,先知---fur
        先知的敏捷成长提高了,可喜可贺..
        不推荐裸雷锤,更不推荐裸暗灭...这是基本原则。
        简述个人打法。
        J一个,眼一组,树枝若干。
        1级迅速升级树人,双线探路。
        英雄选择早的话大约2到3波,可以选择倒计时20秒左右召唤一波树人,直接去封野。
        之后的一波树人在家里召唤完毕,迅速派往最近的6级野怪点。满魔法先知出门跟进,再召唤一波树人清掉6级野点升2。拥有传送技能。
        可以线上给一点压力,或者缓压。如无必要,第二分钟前插好眼睛后,继续野区farm出 魔瓶。 此时先知正常情况下到3。
        树人开路探索迷雾或者侦查,先知可以利用传送+发芽参与gank,不必太担心装备差距,有神符和队友做保证,而且先知不必亲冒矢石。
        变鸟,速度奔假腿。
        发芽前期1级保证跟进足矣,树人两个已经够用。主传送,便于控符和各路支援。如果没有战机,记得你身上的瓶子和补给是公用的就行了。先知可以给各路以补给。
        圣殿指环必出。当某一路取得优势击杀对手的时候,先知飞去。召唤一波树人,其中一个越塔,将对手的兵勾走。另一个去塔附近的阴影中作为防守眼。利用圣殿的优势可以至少消耗大半个塔。
        下一件梅肯斯姆。重复,如果团队需要输出的话,请不要选择先知,更不要裸雷锤或者暗灭,那等于浪费了先知的操作空间而随意使用一个远程。
        吹风弹射配合发芽都是不错的选择,如果是高坡对抗低坡完全可以利用发芽的视野遮挡配合吹风近乎无间隔持续输出10秒以上。个人实战中曾经用高低坡和视野遮挡骗掉一个试图翻盘的圣剑MED。
        吹或者弹,发芽困住,往往可以救队友于危难,反杀对手。加上梅肯和补给。要创造真正的先知,真不是想象中那么困难的。及时出现,及时出手,才是先知的真正意义。
        先知最难的不是操作,而是战场的进入点和进入时机。必要的视野必要的阴影开拓是十分关键的。由于先知本身并不具备任何高杀伤技能和成长性较大的技能,所以作为辅助是最适合的定位,不宜从一开始就想着依靠装备的优势提前进入后期工作。
        如果真的需要他作为输出,冰吸也比冰雷要强大实用。对于没有致命一击和重击的先知,75%的攻速提升远不如直接提升攻击力要实用。
        最后说一下,阿哈利姆。 这件道具就好比超市里的降价销售产品,虽然对于先知的UKT有着提升作用,但是很多情况下根本不需要这点提升。我相信没有任何人愿意在没有J,没有眼,没有团队补给,没有支援的情况下,等着先知的这根阿哈利姆来获得相对不大的收益。
        永远不要妄图用一个人的力量面对一个团队。合作分工,执行好自己的定位才是取胜的最佳选择。


        61楼2012-06-28 19:28
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          一时的稳定心态是容易的,难得的是一直保持良好的竞技心理和平和的心态,难于成为大神的瓶颈,关键是在于保持长久的稳定和淡然。
          流浪剑客---------SVEN
          近战中技能设定最不依赖道具的三个英雄:PA(暴击,闪避,闪烁,减速)。SNK(暴击,吸血,STUN)。SVEN(溅射,加速,攻击提升,STUN)。
          流浪剑客战吼的修改和风暴之锤的改动,似的原本并不出色的他得以崭露头角。当时的AW联赛中,SVEN的出场率紧跟VS,LION等,成为了先手的又一个代言人。
          因为敏捷值的改动,SVEN的力敏成长达到4.7,得天独厚的成长,虽不突出但是良好的初始力敏,使的流浪剑客无论是前中后期作战都游刃有余。
          主升风暴之锤,不但可以增加威力,也会增大伤害范围。
          战吼前期升1级,方便加速和追击。
          溅射前期没有任何意义,完全没有升级的必要。加高黄点提高生存保证锤子的数量至关重要,对于游走型SVEN而言,前期一锤的价值就是200块以上。
          ULT神之力量,变相的双倍符。
          如果说谁最适合鬼王章的力量,那么答案既不是NAIX,也不是SNK...而是SVEN和ES....因为鬼王章的附加攻击力是增加的基础攻击(即所谓的白字)。所以对于SVEN而言,鬼王章的威力是可以被ULT放大威力的。
          CW实战中由于SVEN充当的是GANK和先手的角色,基本上选一双合适的鞋子之后就要跳刀。路人中则有更大的空间选择。
          相位侧重追击跟进,配合战吼使用。假腿提升攻速和生存力,配舍ULT使用。秘法鞋方便持续的保持gank能力,配合风暴之锤使用。选择和应变能力才是玩好dota的精髓。
          相位鞋,黑黄,疯狂,鬼王章的搭配,合成平滑而实用。既有了输出环境也提供了爆发力,属于性价比最优化的配置。如果经济富裕,大可将疯狂置换成更好的道具以取消负面效果,不推荐过早的相位转飞,追击过程中相位移动比单纯的移动速度提升要实用。毕竟对于流浪剑客,很难像PA或者TA那样把追杀的时间控制在10-15秒之内,经常性的穿越兵线作战很常见。
          尽管溅射的叠加是线性的,但这并不意味着以为叠加这个辅助性技能会比直接增强爆发来的行之有效,大炮或者金箍棒甚至蝴蝶的配置都能更好的发挥流浪剑客的输出威力,没有任何属性和附加能力,对于对手站位的要求极高以及对于主体目标没有任何溅射效果永远是狂战作为最后选取装备的原因。
          拯救世界的是人,是人的操作,而不是狂战斧。
          比起强袭装甲,更推荐蝴蝶或者虚灵刀,因为战吼的存在以及护甲的非线性成长会让强袭的护甲处于瓶颈位置,从攻速上看,蝴蝶要比强袭多出5%,同时蝴蝶提供了优秀的闪避效果(当年357的DS选择蝴蝶,个人认为也是出于伤害闪避的考虑),当然,破甲效果是没有的,但是除了破甲之外,强袭的其他性价比对于流浪剑客而言都显得很低。
          没有什么是一成不变永恒而绝对的,如果己方阵容存在一个出了跳刀的高端操作的DS,那么你大可堆狂战出强袭,因为这时候1把狂战顶的上5把常规下的五把狂战(计算无视护甲的输出以及可以同时攻击多个单位,加入对于输出环境的考量,此道具在这种情形下的升值是巨大的)。一个只会照本宣科按照攻略死板模仿的玩家不是好玩家,一个只会断章取义分析极端的读者不是好读者,作为一个写攻略的人,如果做不到尽可能的客观和实战有效,也算不上是好的作者。


          63楼2012-06-28 19:30
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            任何正确的理论都是避免走弯路的捷径,但是策略并不能代替最直接的路,实战中准确的判断和策略可以保证7成左右的胜率,剩下的就是操作的问题。
            全能骑士-----OK 犀利的IF铸就了浪漫的骑士,如果问dota中最强大的男性战士,那么非全能骑士莫属。
            洗礼强大的瞬发治疗同时造成可观的伤害,一进一出,顶级接近700的生命值差距逆转。由于全能初始移动速度的提升,贴身R比以前更加优秀实用。
            驱逐,前期至少保证1级,在对手锤子还在空中的时候直接驱逐在身,这是何等的精彩绝伦。
            退化光环,副升光环或者驱逐都是不错的,个人习惯1级驱逐后副升级光环,方便贴身R以及辅助跟进。
            大招前期最多1级,考虑魔法消耗和CD问题,以及其他技能的优先权。
            装备路线,灵魂戒,秘法或者相位,前者提供魔法恢复后者便于追击和卡位。如果有钱可以直接飞鞋,一个有飞鞋的全能是全场最恐怖的英雄,因为它可以让任何人变成近乎无敌的。
            后续是跳刀吹风,个人实战中曾凭借这两样道具保护队友DOOM顺利超神。因为驱逐的距离太近,同时全能中期作战持续的魔法输出并不是一个灵魂戒秘法鞋所能承受的,一个优秀的骑士,是可以以一己之力保护好团队5个人的,这需要高的魔法量或者魔法恢复速度支持。
            其余的辅助套装后续一应备齐,基本上就留钱买活好了。时刻存在于战场上并且保证足够的魔法在适当的时机出手,这就是一个优秀的骑士该去做的事情。
            在此并不否认OK出DPS装备的强大,但是个人觉得要是有直接出dps装的心态还真是不用全能骑士为好,越俎代庖谁又不知是否打算取而代之?
            实战中始终避开火力集中点,避开STUN交叉区域,做到只要全能不死,就不会有人死。只要有人死,全能骑士就会出现。
            PS: 实战中保护MM的最佳选择。
            


            64楼2012-06-28 19:30
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              关于食人魔魔法师。
              蓝胖子是力量成长三点二的法师,高力量意味着出灵魂戒不至于太顾忌生存。蓝胖易用难精,有一条是蓝胖的精髓,即在没有多重施法的情况下依然做到有效击杀,便是基本会用蓝胖了。
              伪随机不是概率学,所谓人品之论,纯粹是不得其精要的说法,多重施法的精妙之处在于缩短技能冷却,六秒一次的STUN,便是独一无二的技能。
              加点通常以轰炸为主,嗜血为辅。考虑先手和跟进追击,前期魔法紧缺,点火伤害不够直接,虽可跟进但终不如嗜血来的进退自如,通常一级打断回复。但如果面对召唤类对手和速推,主升点火是对症下药。
              灵魂戒相位鞋之后速出刃甲,此时无论法术物理输出都很惊人,且对手不敢以死相拼。优势局速狂战,当然以回蓝为主,同时为后期推线作准备,在刃甲不开的前提下,切忌近身缠斗,任何近战跳狂战,都不会有什么战斗力,对砍破甲无效回复鸡肋生存堪忧,实属冒险之举。
              蓝胖可塑性较高,战牧法肉均可充当,需因势力导,因材施教,才不至于将一个操作性极高的英雄归到数学概率中。


              68楼2012-06-28 19:33
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                屠夫------pudge
                帕吉最出名的莫过于那句全屏音效了,以至于多年出任dota圈的红人。
                自从平衡了肉钩的长度魔法消耗和伤害之后,肉勾的威力再度提高,堆积腐肉也变成了光环类的增加力量,这让没有强力ks技能的pudge的力量成长之路变得更加顺畅。
                个人见到最霸气的屠夫,是VIGOSS出门一堆拳套直接去下路进兵线烫死一只DP...然后拍拍屁股走人...何等傲视群雄..前期没有堆积腐肉技能的帮助下,腐烂是一把双刃剑,这意味着屠夫前期无论如何必须加高力量和血量,方敢贴身开启腐烂,如果不能从生命值上胜过对手,那么只能依靠肉勾来奠定优势了。
                主肉勾次腐烂,前期可以考虑1级的堆积腐肉,在gank的时候腐烂以伤害为辅,减速为主,顺势可以加高力量。不过因为腐烂的等级少了,单杀就困难多了,毕竟多几秒就可能给了对手等待CD的机会,就存在被反杀的危险。所谓鱼和熊掌不可得兼,是要力量还是要单杀的力度,全看玩家自己的决策了。
                pudge,速相位鞋是第一要着,穿越兵线开腐蚀是常有的事情,飞鞋固然更快..如果你能容忍一个胖子霸线打2700的话,那还是不要选胖子了...因为魔抗是可以叠加的,挑战必不可少,后面合成烟斗也是团队贡献。
                因为pudge的大招CD较短,阿哈利姆对于pudge生命值和魔法值的补充也是不错的,可以考虑出一个..
                如果不打算走速阿哈利姆路线,那么有一件道具是非常适合屠夫的,尽管很多胖子从不出这个道具-------散夜对剑。
                提供额外的力量值和不错的移动速度,而且使pudge有了一定的物理作战的资本。很多时候pudge迷茫的是,为何自己如此身躯却手无缚鸡之力?定值伤害后期作战乏力,出了a之后的ult勉强可以在后期作战有一席之地,除此之外,pudge如不考虑物理输出问题,那么越往后越乏力是不可避免的。生存力再强,倘若对对手没有威慑力,那么就是没有存在感,对手不理睬你便是...
                关于弹射钩的问题,此招是屠夫的独门绝学,因为钩子技能的设定导致了弹射钩的存在,但是这招要练起来却是困难重重了,手速要极快预判要极准,如果说盲钩是爬十层楼,那么弹射钩便是百层楼也不夸张。
                右键远处地面获得操作空间,shift+T 左键选择出钩位置,shift+右键两次选择转身方向,shift+弹射法杖左键自己。之后就是胖子出手侧身走,一弯神钩如新月了,钩子钩中的单位会被拉回出手点,并不在胖子被弹射弹到之后的位置,接着回眸一笑百媚生,血盆大口两无情。
                


                69楼2012-06-28 19:33
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                  2025-05-14 20:53:44
                  广告
                  鱼人守卫---SG
                  SG和SNK同属于中期乏力一类,要在40分钟之外才能有杀人越货的能力。前期对线依仗加速和渔人碎击,顺风局威力十足,小规模作战亦不乏力,然而较近的施法距离以及不明显的伤害,使得鱼人守卫极容易成为线上压制的对象。
                  因为鱼人守卫几乎没有自己创造输出环境的能力,通常鱼人守卫扮演先手切入,便于队友跟进然后输出的角色。顺风跳刀自然必不可少,逆风鱼人则极易一蹶不振,所以优先考虑黑黄的问题。
                  加点以冲刺和碎击为主,1级重击碰碰运气..11级是个门槛,没有两级的伤害加深,鱼人的输出是不够明显的,锁子甲和板甲的却别还是较大的。
                  碎击是物理伤害,可以被伤害加深加成。最好是点火之后再去踩。前期求生存,中期求切入和爆发,后期提升攻速,这是鱼人的三段论。
                  跳刀黑黄暗灭强袭是根据技能设定而选择的最佳路线,对剑这个道具可以作为平衡生存输出攻速的道具,虽面面俱到却无有特长。雷锤华丽有余实用不足,仅仅依靠被动击晕的输出是远远不够的,在面对散失之刃的时候,鱼人守卫本身的技能输出会变得微不足道,所以必须在中期提高自己的输出威力,存活既是输出仅仅限于对手没有散失和高护甲的前提下,一味的依靠防御装是不明智的。


                  72楼2012-06-28 19:34
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                    撼地神牛----ES
                    最不是近战的近战,通常作为GANK和AOE存在,跳大是法术流神牛一生的追求..好吧,如果看到法术流三个字立刻想到物理双刀流,你赢了。
                    ES因为余震和回音击全部属于近身技能,所以贴近对手十分必要,跳刀,弹射,洛萨均是好道具,跳刀来去自如,惧怕对手ZEUS,SPE以及骨灰盒的干扰,弹射不怕干扰但是距离较近,洛萨既是远距离又是不怕干扰,但是不能经过真视地带。所以这三样至少要有一样。
                    1级沟壑主余震的加点主要用来封路,考虑节约魔法。除此之外无论是追求纯伤害或者gank的打法,均要主沟壑。这是常见的两种加点,也有将强化图腾作为副升技能的第三种加点,就是所谓的物理牛头。
                    灵魂戒指便宜好用,神牛不带白不带,远程一个F放的好就是一条人命,不必吝惜这点HP..用F作为伤害兼farm的手段是非常不错的。
                    灵魂戒加一个瓶子魔法保证之后,下一件尽可能早跳刀,太多小件会延误比赛节奏和装备进度,一身穷鬼圣殿魔棒骨灰盒的选手多半是1+1或者3-1的脑力,(算上草鞋回程,这辈子也就是这么着了)..装备不在华丽好看或者合乎所谓的规范而在于实用性高低。
                    个人推荐灵魂戒指瓶子速度跳刀假腿的路线,瓶子可以补充灵魂戒带来的消耗,灵魂戒指可以平衡HP和MP的量,这两件道具搭配起来相得益彰。 跳刀之后补上假腿(逆风局跳过瓶子先假腿后跳刀,考虑到控F难度大同时生存力不足的问题),随时为物理流做准备,同时提高生存力。
                    因为ULT机制的修改,刷新牛也是一个半和半个混合的产物,阿哈利姆路线可以考虑,ULT弹射两次的威力不可小觑。洛萨之锋无论是避开对手侦查眼还是保证两次强化图腾之后的攻击必中都是非常好的道具。
                    之后的道具要提高物理输出,因为前面所有的工作都是为了沟壑余震回音击做准备的,强化图腾的威力没有开发,7秒一次的400%基础攻击输出,2-3次攻击之后,任何人都是无法承受的。
                    因为强化图腾增加的是基础攻击,鬼王章附加的攻击可以被放大,之后推荐两种物理路线:金箍棒狂战斧,确保每击必中,同时在攻击多个单位的时候可以无视护甲的攻击附属单位。另一种路线是疯狂面具碎骨锤,主动晕眩搭配被动击晕,强化图腾的输出,余震的限制,沟壑的先手,跳刀的跟进,碎骨锤的击晕,疯狂面具的攻速,这几者搭配起来,发现被动晕眩不被触发,立刻主动晕眩弥补之。


                    73楼2012-06-28 19:35
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                      骷髅射手----bone
                      对于隐形单位,看得见未必追的上,追的上未必杀得死,骷髅射手如是说。
                      1级选择疾风步是谨慎的做法,之后主升火箭,火箭不光用于压制,更是用来补刀的好手段,其实1级火箭更多用来补刀,因为初始的攻击力低下,前摇长,拈弓搭箭宛如陈年老叟...如不靠火箭补刀,线上势必吃力..1疾风步3火箭1扫射,1大招,这是gank流的最优加点方式。
                      6级之前尽快做出灵魂戒指,利用戒指的特性配合ULT,增加大量攻击力用于gank同时提高生存力,此外灵魂戒指对于魔法的提供对于骷髅弓箭手无异于雪中送炭,应付前中期频繁的gank基本不成问题,即便出现魔法不足的情况,以疾风步的速度奔回家喝两口水也是可以的。
                      之后首推黑黄杖,有经验的对手不会让骷髅潜伏到团战结束再出手的,随身一把粉或者一个眼睛,即使不能威胁到骷髅的生命,但是让骷髅不敢轻易涉足战场,没有好的切入机会确是对付骷髅的好办法。
                      好吧,实战中九成的的对手都是2货,这是毋庸置疑的,如果否认这一点就意味着自己有2的危机。当然不排除面对赏金渔人仍然毅然决然的选择骷髅弓箭手以示威严的可能。那么装备路线不必如此谨慎,速度黑黄全无必要,因为多半人不是如此沉稳的态度,那么很不幸的是对手的骷髅也经常如此藐视你。。
                      如果不速度黑黄,紫苑流是最中庸的打法,依赖大招求生存,单杀强势而面对回程无奈(虽然很多情况下是飞尸体,但是有个吹风就另当别论了),比其他流派多一种作用就是....窃塔。窃塔不能算偷,所谓窃,是光明正大的带着零星的小兵用火箭强拆,而非扛着塔的回血进攻。
                      下一种流派是个人比较推荐的,分身斧or虚灵刀流派。此流派注重属性,生存力不依赖大招,而且面对追杀的时候可以用分身解除伤害加深或者追踪术,虚灵刀流派主要在于面对白牛,渔人,跳刀熊战之类的物理搏命狂人,生存无忧,对拼残血最后一招以太冲击式,即使打不死对手那么自己疾风步逃生,以对手迟缓的脚步将是望尘莫及的。
                      第三种流派是金箍棒流,旨在最大限度提高爆发力并且使对手不得不面对全额伤害,而且在回程的时候还要承受心理上的压迫感:这货没有重击,这货没有重击....
                      第四种流派,后期放弃火箭的输出,采用吸血和冰眼的套装,争取最大限度的回复力,不是很推荐这种流派,毕竟火箭的威力相当于差不多一个遗物,而且无视护甲。相比前几条路线,这条路是放弃最多也是最慢成型的。
                      (特地去和谐测试器帮了下忙...我汗)
                      通常情况下,骷髅的火箭不要自动,疾风步与对手重合后(经过的时候按H),开启自动,T后A之,之所以要尽量重合是让对手很多技能点不到你,除非对面是扫雷大师出身...


                      74楼2012-06-28 19:35
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                        炼金术士-------GA
                        其实我是很鄙视职业选手的傲气的,出国虐菜就罢了,而且丝毫不给外国朋友一点灵长类哺乳动物的尊严...
                        ZSMJ最近的GA很霸道,不小心裸着就出了狂战,不小心就杀了人。很多时候电视上都会出现字幕,未成年人切勿模仿,此处也是,新手切勿模仿。
                        酸性盐雾霸线和助攻,炸弹前期太过危险,而且1级完全够用,更多的技能点留在烟雾上避免被压制的很惨...一级的地精贪婪,打钱从第一分钟做起。很多PUB选手打到十几分钟经常来句:我去打钱了...我很费解,十几分钟一直杀人比赛早该结束了吧..没在杀人那在干什么?美其名曰是gank,实则是根本看不到对手在哪里状态如何,摸着黑瞎溜达而已。退一步讲,杀了人之后的一段时间在干什么?平衡不好FARM和GANK..更多的时间浪费在无目的的游走上..
                        最近总是在思考狂战斧的问题,打法过于谨慎追求属性的生存力,力求稳妥有时候是一种缚手缚脚。独孤九剑之所以强也是因为只攻不守,大概ZSMJ圣剑MED,裸狂战炼金也是如此吧,路线打法的问题在职业选手眼里远不如心理和状态的问题。差距啊,差距....无怪乎我辈总是不能长进...
                        最近回顾了下48时代的激情..猛然发现那个时候肉装都不出的,全是瓶子回程鞋子跳大件的打法,无怪乎酣畅淋漓节奏明朗,因为一把跳刀就胜过无数的肉装...看眼下如今新手老手都是直奔先锋挑战梅肯的肉装而去...不禁黯然
                        GA的优势在于额外的经济优势,变身后的迅速恢复(个人更看重攻击间隔降低和移动速度略微提升)。因为恢复迅速抗击打能力有提高,故而有了辉耀的打法,说刷钱那是低端的看法,但是推线速度确实上了一个档次,也因此可以迅速换线变相的加快了打钱的速度。
                        破甲流,暗灭强袭。爆发流,鬼王章,疯狂,碎骨。消耗续航推进流,辉耀西瓦。物理AOE流,狂战雷神强袭。中期gank流,洛萨跳刀。tank流,双刀祭品刃甲。刷子流,飞鞋。
                        最后怕法术补充黑黄,怕物理补充幽魂。炼金不怕carry输出,怕DPS。只要对手爆发力足够就可以威胁到炼金的安全,除此之外,对手集火炼金便如石沉大海,浪费技能和魔法。


                        75楼2012-06-28 19:36
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                          暗影萨满--SS
                          世界上总是不缺乏这样一种玩家,愚蠢之至而又自以为是。
                          苍穹震击必须作为1对抗1,2对抗2的主升技能。作为短腿低护甲的萨满,高等级的锁链等于将自己更长时间的置于对手的攻击之下,对于自寻死路的人,神仙也救不了。
                          变形术的魔法消耗太高,除非是游走gank,否则这种浪费魔法而没有输出的做法远不如苍穹震击的伤害来的直接有效。
                          一味抢控制是愚蠢的做法,聪明人懂得只要在有限的控制中击杀即可,对于没有输出的控制而言,纯粹是浪费魔法的苟延残喘。
                          力量腿双护腕的萨满简单实用有效,生存力是萨满最需要的,无论是变形术还是锁链,都是对自身生存力的考验。裸跳刀飞鞋的萨满是名副其实的废柴英雄,连09都不能驾驭裸跳刀的萨满,何况我辈碌碌凡人?
                          阿哈利姆好比超市里的降价产品,暗影萨满不需要,4000+的金钱换做其他的道具都比这个没有ULT一文不值的东西有价值,法师最愚蠢的遗言莫过于:被沉默到死或者对方魔免。有风杖这种解除debuff的道具不出,有幽魂这种对抗对方魔免物理输出的道具而不用,阿弥陀佛了..
                          必须的道具具备之后阿哈利姆飞鞋羊刀圣剑才是随便出的,散件流如果不能发挥作用那么装备成型前出装备和不出装备是没有区别的。


                          76楼2012-06-28 19:37
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                            BR 育母蜘蛛(Bei Ri ?
                            对付没有aoe 的W攻击小兵,否则W直接喷英雄。麻痹之咬补刀骚扰用,网子多半用于加速合侦查,隐身藏匿对于有经验的对手没用处。
                            多线小蜘蛛拉野或者清野,或者断兵或者勾兵。
                            建议相位替代假腿便于追击粘人。夜叉转分身或者对剑速度黑黄。顺风续航加速推线首推狂战。对手频繁回程逃开你的追杀就出碎骨。追击杀人优先考虑散失,个人认为如果不用相位夜叉的追杀流,那么就用假腿散失流吧。没有比假腿散失更强大的流派了。放弃散失和散夜的法球,因为会被麻痹之咬覆盖,仅用散华的力量附加和散失的净化。净化可以留人,更重要的是对付渔人赏金之流完全不被一味逃窜,好吧,听上去不可思议。我知道除了我目前基本没人这么出的,因为贪婪和自以为懂一点点的法球知识,贪心于要所有的法球都不浪费。知识是死的,人是活的。当你用过散失对剑流的蜘蛛的时候,你会发现它对抗反隐技能和追杀带有弹射法杖单位的IMBA之处的。
                            吸血法球会覆盖麻痹之咬,禁出。推进的光环以祭品和强袭为主。强袭的攻速配合前面的碎骨锤流,也是非常强大的输出手段。
                            


                            77楼2012-06-28 19:37
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                              2025-05-14 20:47:44
                              广告
                              蝙蝠侠------BAT MAN
                              优秀的初始力量智力以及近乎完美的成长,蝙蝠从来不算冷门。
                              dota吧从来不缺这样一种人,在他们的印象里,职业战队整天拿着英雄进行1V1神装单挑,然后选一个强大的作为后期,整天1V1比较控制范围,然后选一个做一个NB的作为团控,整天1V1衡量某方面,然后选需要的上场,所以这类人动不动就扯CW云云,早在风行者问世的时候,废物论就接踵而至,现金都看不到这类人脸红,像MED,DR,最典型当然数火枪了,一直被斥为废柴,也不知看到各种比赛火枪电棍齐上阵的时候这类人作何感想。这几日观察吧里各种各样的谬论层出不穷,XX英雄只是虐菜,CW从不见之类的,假如下一个版本PA,CK之类的变成热门,这类人不知是要自己爬出此吧还是苟延残喘的销声匿迹。
                              想起一个很搞笑的事实,高中写作文,老师总是要我们举例子啊举例子,,然后我问老师以例子比例子,反例破正例,又当如何,老师哑口无言,寻思半晌,很简洁的回答:举例子是凑字数用的,我了个去....
                              中国dota是世界最强大的,但还不够资格说最精彩,正当国人还在沾沾自喜自己的魔兽争霸项目多么稳健的时候,三蛋和小胖的WCG之行再次给我们以警钟,正当大家还在大肆宣扬中国dota世界第一的时候,LGD,NV的几度失利甚至勉强侥幸出线都是危险信号。看录像的评论,总是一大堆lag云云,神韵去年的折戟沉沙,南瓜说的很对,无论存在多少客观因素,主观必须做到不为所动,能够应付各种状况,在各种形式下稳定发挥的选手才是好选手。当然很值得庆贺的是,LGD逐渐走向成熟,顶着6000+的lag玩虐对手..
                              扯远了,回到蝙蝠的问题,蝙蝠的定位类似剧毒术士,但是没有剧毒的助攻方便和射程优势,而且魔棒也会对蝙蝠有相应的限制,请注意此处是相应的限制,而不是吧内高玩口中所谓的面对隐身系一把粉完克,仿佛90块的东西是七星海棠,一放出无论对手装备等级状态如何,遇粉即死...魔棒只是提供一定量的回复,让对手的消耗策略受影响,对于手持魔棒的一方而言,本身承受对手的伤害来积攒能量本已是处于只守不攻的下风,魔棒只是下风中获取最大收益的办法,根本谈不上完克。PS:dota中不存在完克这个词。
                              1级升级火焰飞行,方便击杀对手和逃生,如果团队默契够好,直接开树烧到对方老家里拿FB...
                              个人建议升1级火焰破击作为打断持续施法的手段,此外主飞行,辅泼油。减速+伤害叠加+无视地形相位移动 是蝙蝠GANK的精髓。
                              火焰飞行的用法: 围之逐之,只要蝙蝠未死技能尚未结束,飞行过的地方火焰将一直持续,切忌停留在对手的施法点上,曾见一蝙蝠停在影魔身前450码的地方,被对手1秒内三炮反杀,而只要在过不到两秒影魔就会倒下...何其悲剧..
                              飞行中预判对手的走位,不断泼油,在泼油CD的时候hit and run 追击。
                              火焰破击用于团战打乱阵型,然后跳入战场,利用弹射法杖将对手核心拉出战场。此处的跳刀和弹射法杖是道具路线,大招最强大的地方不是在于可以移动,而是:无视魔法免疫。
                              说一下核心的问题:正确的说法是击杀的优先级,也不确切,对于蝙蝠而言就是大招施法对象。野区2v2作战,那么巫医巫妖等带有双伤害的英雄便是最大的核心,3v3混战,拥有线型AOE的英雄就是核心。技能处于CD的,物理输出不足的英雄完全可以置之不理。团战中,对方的主输出便是核心。追击对手的时候,一个没有任何装备的CM都能比一个神装死灵法更应该优先击杀,是的,此处CM是核心,因为能够击杀的掉。正如博物馆起火要抢救手边最近的文物一样,杀最好杀的,最安全的,是追杀的要领,千里追杀本以以身犯险,拖延下去只会给对手喘息之机。 并不是辅助无论怎么死,一个后期成型就能弥补过来的。dota中不存在无敌的英雄,如果真的某个英雄成型无敌的话,那么大可以采取4个辅助站在经验区外,保护某英雄farm,让某英雄100%金钱,100%经验最快成型,出山1V5的策略。至于这个英雄是谁如何打扮,尚待请教神装单挑帝和不出某装备能看帝以及完克帝。
                              


                              78楼2012-06-28 19:38
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