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【大神吧】某大神的回忆录,居然是dota的教科书 转!!!

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4年前,正式接触dota,因为有一点war3 和澄海的基础(当时是作为1V1Sad的跟班混的),从apm不足的角度上说,比起war3和CH,dota更适合我。
国人总是可爱的,尤其是学生,或者说,男人。 一个游戏的输赢往往可以关怀尊严荣誉,严重的还能触发心脏病。 作为年轻人,求胜心切和急功近利,应该是正常的。
当时的dota,还处在起步阶段,6.43或者更早,那是个axe可以1级杀roshan的年代。只记得真正开始努力下功夫的版本是6.43。因为一直把dota当做娱乐rpg打,后来发现了不同于一般RPG的趣味性和平衡性,决定努力研究下。确切的说,是上瘾了。 回想起来,大学4年,只会dota一个游戏,说来未免让人发笑,但是有些事情,痴迷和热爱总是不可预料的。不可被取代的感觉,就像,夸张点的说,像恋人那样的依赖。
因为是澄海WD流转型的,所以对于机动性的偏爱过于一般的dota新手,因为很多新手都是被教育,不拿控制就拿肉,买j买眼少挨揍。
很庆幸的是,我一开始打的是AI。



1楼2012-06-27 19:20回复
    幻影刺客 窒息之刃,并不是攻击英雄的时候只有一半的伤害,而是,攻击小兵的时候多造成一倍的伤害,这样就好理解了。幻影突袭是一个变相的2倍攻击,前提是在窒息之刃命中的情况下。 很多人说模糊是个很烂的技能..我觉得恰恰相反,幻刺的护甲值非常的高..30%的物理闪避,一个黑黄开启的幻刺,近乎是无敌的存在。实战中,很少看到选择solo,假腿或者相位转支配,然后跳黑黄的幻刺。大部分都是边路草鞋跳875裸狂战的那种。放弃了高等级,强行拼正面,没有任何属性加成。这样的方式完全不是正确使用幻刺的方法。即使我个人非常推崇幻刺的强势,但是无论内心如何狂热,头脑必须冷静。幻刺对于魔法打击的承受能力,远比不上SPE的伤害反弹,虚空的回到过去,魔法盾的伤害抵御,法术护盾的伤害减免。作为一个刺客,必须懂得刺杀的技巧,出其不意攻其无备,突袭才是她的精髓。OK,你可以觉得不够霸气,不如sf或者doom,顶着火力上去直接KO对方。所谓蛇有蛇洞,鼠有鼠窝,物竞天择,适者生存,这本身就是一种存在方式。 关于恩赐解脱,是可以最大化圣剑威力的技能,是整个dota中最强的爆发。但是,要想用好幻刺,你要做到的第一件事就是不依赖这个技能,连续的利用窒息之刃留住对手,利用幻影突袭,切入战场,攻击数次后切出(切出点就是你所支配的中立怪,也就是说幻刺其实是一个双线操作的英雄),重复这个步骤,再度切入追杀。由于攻速的提升和伪随机的关系,暴击的触发概率会比平A过去高差不多一倍。 关于如何切入切入战场,这不是眼睛的问题,是脑子的问题。例如对付SNK,D后B,在D的冷却快结束的时候撤出(明火暴击的CD是8s,和窒息之刃一样),卡对手的技能CD,这样就比较简单了..如果你够强的话,可以利用B躲对手的技能,我想这个难度绝对在QOP之上,成功后的你会有成就感的...


    7楼2012-06-27 19:23
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      幻影长矛手 鱼人和赏金对于长矛有克制力么?我的答案是,仅仅节约了九十块而已。我个人认为,蛛丝马迹的猴头是最强的…因为他的抗压能力强。这是和他的加点有关的,主一一级二副黄,很多人喜欢升三,其实前期并不好,生存力低,没有蓝放一技能,影响打钱速度,幻象的干扰刀会影响补刀,幻象的碰撞体积会挡住你的出手位置,因为猴头是DOTA第一短手(比很多近战都短,只有一百),是不能从外侧攻击的…大招的魔抗十分有用,前期不要寄太多希望在幻象制造上,华而不实。从继承的角度,散失和辉耀是必须品,因为猴头所有技能都是为幻象服务的…我不会用灾民的方式解决问题,也不会用莽夫的途径伏尸二人流血五步。猴头本身的技能并不适合正面作战,猴头是最强的混乱制造者…一个高端的猴头,是仅靠幻象就能让对手头大的,所以我并不看好祭品推线,那等于降低了机动性也变相弱化了道具效果。猴头并不像娜迦那样分身稳定时间长而且百分比继承暴击,如果不得以拼正面,可以利用继承的选择性。主身撒旦分身散失,不过选择拼正面,这本身已经是下策了。


      8楼2012-06-27 19:23
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        黑暗游侠 目前版本中最快成型的英雄(SF不纳入考虑)。没有定式的加点出装,站得远追得上射得疼,是黑侠一辈子的梦想。没有爆发,点射是她永远的姿势,幸运的是有虚灵刀,不幸的是虚灵刀远不如直接点来的有威力。沉默的施法后摇比较长,反应慢的话,两级沉默双击回程…你就是幸福的。任何一个出支配的DPS制造者都是有钱有势有装备有第二条命的人,你可以很自豪的说,你是一个光环和四十五敏,但必须意识到,你只有一个光环和四十五敏。黑侠一般不会发育不良,发育不良了一般不会撑的住。当然这还是取决于玩家。蛛丝马迹用黑侠赢过蛇发,也用蛇发赢过黑侠。对手的愚蠢不带表你可以自做聪明。遗憾的是ZHOU留下六千买活,ZSMJ花掉仅有的六千买圣剑。英雄间的碰撞不仅仅是一种基本功的较量,更是一种气魄和胆识的比拼。


        10楼2012-06-27 19:24
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          OK,NEXT ...可爱的伊利丹------AM,敌法师
          关于AM是后期么? 一个缓慢消耗魔法的英雄可以称之为后期么?一个优秀出手高攻击高攻速带晕眩的英雄不能称之为后期么?一个即使开了黑黄都会被普攻砍死的英雄能称之为后期么? 一个来去如风杀人于无形的英雄不能称之为后期么?
          有等级有装备有个人能力,谁都是后期。
          一个很现实的问题,当对手不可能对你出手的时候,无论你是1w的HP还是10的HP都是没有区别的...当你不可能对对手出手的时候,无论你是1w的攻击力还是0的攻击力都是一样的。用脆弱的身躯顶着伤害去攻击没有伤害增益的人,本身就是找阿桑听歌的举动。
          AM因为技能设定的局限性,对抗法师才是AM的强项,既然是对抗法师,魔抗撑到最高才是最正确的做法。非要拿着一个茶杯当夜壶,只能说是霸气上限或者智商下限的问题了。
          一个数学问题,相位敌法师7级升满法力损毁的情况下追杀法师会有多大的伤害附加? 答案是60+....超过一个圣者遗物。追杀空蓝单位呢? 答案是24...换成假腿敌法师呢? 答案是10,或者0
          Do u no ?
          敌法师的优势在于初始移动速度非常之快,既然熊战士剑圣你都能用相位追击,为什么不用更广阔的思路想一下敌法师呢? dota更多的是大脑操作而不是某个哺乳类共有的部位。纳尼 ? 脆弱? 在对砍有利,而且你还有法术伤害减免的前提下,谁敢和你拼正面? 如果你要走上去而且对手还是非魔法攻击单位...孩子,我真佩服你的勇气。
          作为血魔你会想过刃甲一拼的打法,试没试过用AM去做一个收割者呢?试没试过把你永远的先锋换成刃甲呢? what ? 不抗打? 请参考上面的夜壶定律..
          你会发现敌法师的强大...你必须认清的现实问题是,英雄的技能设定谁强谁弱是冰娃决定的,并不是源自于你内心的痴迷和盲目的崇拜,而不是“能看”和“笑了”之类的词汇。
          敌法师。敌,法师。 反应一, 不要太多的英雄完美化,不适合对抗物理输出的英雄,避开比承受伤害更明智,这和冰女要避开对手的追击的秒杀是一个道理,你所不愿接受的只是你心理上认定的敌法师的强大而已...
          反应二: 敌法师前期的强大被你忽视掉了,你从一开始就为你的30分钟做装备,须知磨刀不误砍柴工,很多情况下,20分钟就能搞定了。前期AM的攻击是比剑圣风暴更恐怖的...没有蓝的英雄,=高级步兵..
          


          13楼2012-06-27 19:25
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            BM
            兽王的精髓技能在于战鹰和豪猪的操作,死灵书之于兽王,一如冰眼之于美杜莎。
            兽王是比chen更难操作的英雄群操作和多线+群操作的难度是不能比的。
            BM良好的初始攻击,优秀的弹道和基本属性,使得BM完全不必担心对线被对手压制的问题,强大的侦察能力对于F的控制和反GANK有着不可替代的作用。曾经有过“得兽王的得gank”的辉煌时代。
            不是很清楚你的个人能力,但是不推荐新手玩兽王。群操作的难题是其次,关键是战机的寻找和把握。战鹰的飞行路线和滞空位置都是十分重要的。
            加点问题,主对线主伤害,则优先升级W,如果前期要收线,考虑优先升级D,不论哪种方式,D要至少保证3级,隐身的高等级战鹰是BM发动先手的保障。3技能只有在速推或者1级团队ROSHAN的时候才会优先升级。
            BM是一个全能型选手,选择以下的路线决定不同的出装。
            gank流:草鞋(假腿)瓶子跳死灵书,如果操作不来选择对剑或者散失刀,你的目的是粘滞和消耗对手,因为本身你的输出能力是有限的,你是稳妥的先手,而不是秒杀对手的机器,切忌单打独斗,除非你和对手差距很大,不然对手在承受了原始咆哮后回城你将没有任何办法。
            push流:草鞋(或者更好的飞鞋),圣殿指环,瓶子。注意在单独推进的时候用战鹰开阔视野防止被抓,用豪猪越过塔将对手的兵线拉走。
            support流:优先升级战鹰和豪猪,死灵书全地图排眼。
            如果团队有了足够的输出,BM要承担起先锋官和团队回复的职责,有钱了不妨出一下卡嘉长萧和梅肯斯姆,也许你觉得这样做没有其他BM的霸气,但是你是整个团队的支持者,U are 1 。
            BM是后期么? 任何一个近战出了疯狂碎骨,他都可以说:MY NAME IS FV。至少和FV无差别的输出能力,虽然不如FV环保。
            事实上比起狂战,碎骨更适合近战。在技能CD的期间创造额外的stun为队友制造输出环境,或者利用装备和个人操作的差距直接A死对手,都是可行的策略。
            永远不要相信神装单挑的结论。不同英雄的farm速度是不一样的,不同英雄的成型速度是不一样的,没有人会在自己神装之后去喝茶等你成型一决胜负。在中#国没有成型的时候,美国佬已经怕的像孙子一样开始打压我们了。
            BM的豪猪最后有个作用就是到时间去问候一下远古也怪,然后用他们坚实的皮肤给BM磨一下斧子..


            14楼2012-06-27 19:26
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              这么多核心下来,也该轮到SPE了..
              48时代是SPE的黄金时期,很诧异从48时代过来的我没有成为SPE的狂热追捧者。
              一个原因,不值得,用自己的热情去迎合IF的一个平衡性上的错误,I NEED NOT。
              SPE是属于那个年代不平衡的BUG英雄,几乎得SPE者得天下。
              现在总算平衡了。
              从全部反弹,到伤害反弹,到伤害反弹平摊。SPE回到了平民的位置。
              SPE之刃连接SHIFT可以让任何一个哪怕是新手避开致命的追杀,荒芜的伤害比起电魂ULT更让人不寒而栗。伤害反弹让spe无论是**P还是高攻都是异曲同工,殊途同归的强大。
              鬼影重重+降临在SPE成型之后是很恐怖的,尤其当你不幸落单的时候。
              SPE的修改使得以守代攻的年代不复存在了。SPE必须依靠自己的力量来进行输出,一个失去了遇强则强能力的英雄。平衡和平淡,只是相去不远的心态转换..
              因为反弹类型的缘故,SPE面对黑黄的对手格外乏力,没有爆发力的SPE不再能借力用力,一个落寂的王者,一些惯性的玩家,同时失去了依赖和寄托。 月之骑士,LUNA
              新版本的LUNA,较之旧版本而言光环的成长性降低了,实用性却增强了。晚上可以看到某些英雄看不到的位置,这对于侦查和控F有好处。
              月骑是名副其实的脆皮,初始力量值和成长都很低。1级开始主月光是必然的,前期推荐加几级黄点求生存,7级保证拥有3道月光一个大招的魔法量很重要。基本上双杀稳到手。
              弹射前期威力不够还会造成干扰刀,不推荐前期加,月之祝福,7级前个人是不习惯加的。第一,入夜前多余的视野没太大用处;第二,多一道月光的伤害比普攻击要好很多。当然最本质的问题是为了更好的生存和发育。
              月骑最适合的定位路线是gank转carry...7级月蚀的威力足以秒杀dota中九成左右的英雄,当年的河道霸主不是浪得虚名的。
              出支配之后开始加1级弹射,加速清理野怪,不建议升高,因为弹射威力降低的太明显了,加上这时候基本上是夜晚了,月之祝福的威力就体现出来了。
              月黑风高夜,杀人放火天。有大的月骑就出去找找对手的麻烦,即便对手有很好的视野防守,也是不敢保证月骑不会依靠如此强大的爆发强杀的。
              当没有足够的信心击杀对手的时候,利用光环和1级的弹射打野吧。需要提示的一点就是,利用好支配的怪兽拉远古野。支配潜藏的接近2000+的价值就在于此..
              月骑是少数几个前期混野比混线经济来得快的英雄之一。而且月骑的技能设定适合前期多投入一点时间在野区。第一,有加速清理野怪的能力;第二,野区抓月骑无异于火中取栗。第三,月骑线上的威力太小,只有1个月光可以用,月蚀容易分散。
              速假腿支配分身。因为分身继承弹射而且提供生存和输出以及移动速度,所以必出不可。下一件是黑黄或者罗萨。逆风局黑黄力拼之后开大招一决胜负,顺势局利用潜行单抓对手。对于局势必须尽量分析透彻,否则逆风局势洛萨变成一把粉玩破就杯具了。
              月骑有着出众的带线能力,个人曾经在舍友逆风只能玩蛋的时候接过他的烂摊子,凭着辉耀分身飞鞋硬是拖垮了早已所谓成型的对手(要是真成型了我才懒得丢人呢)。
              顺风不推荐走分身辉耀路线,只为多线推进的。逆风倒是可以在团战中骚扰后排打乱阵型,然后视其辙乱,望其旗靡,一击而破之...
              关于敏捷装备个人推荐出虚灵刀,配合大招伤害惊的人仰马翻。然后黑黄取消自己的虚无状态攻击其他没死的对手。由于克敌机先的引入,基本上凡是不出金箍棒的DPS都是花架子了。故而月骑没必要出一堆让人克制的装备,这是不推荐蝴蝶的原因。
              PS:月骑出了攻击特效装,弹射就没了。
              下一件考虑冰眼或者大炮,增强分身的输出和生存,因为冰眼覆盖弹射,所以主身放弃弹射,分身继承弹射。后边支配变撒旦无庸赘述。


              16楼2012-06-27 19:27
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                灵魂守卫,TB..
                那个年代的tank..敌方幽鬼,我必魂守...楚河汉界,泾渭分明。
                对剑,曾经备受推崇的神器,在TB的手中得到了最淋漓尽致的发挥。那时候dota中最鸡肋的技能,就是魂守的灵魂汲取..但是仍然掩盖不住魂守成型后的强大和无解..
                如今的魂守,已经跃跃欲试,准备重返他的王座。从分身斧的修改,到灵魂汲取的可移动以及灵魂之戒的推出,IF正一步一步的准备TB的重新崛起。
                有了灵魂之戒,TB将不再畏惧高魔法消耗,移动速度虽然不再,但是变身后的恶魔却保留了强大的追杀能力。dota中最强大的分身技能,最高的敏捷成长,这是TB无与伦比的优势,然而过低的力量属性却让TB在前期的生存中步履维艰。
                关于换血的问题,TB需要吸血么?不需要么?需要BKB么?不需要么?
                无数次的尝试证明,TB的换血是最强的反杀技能,无数次的实战证明,TB的换血是最难释放成功的技能。
                没有不会惧怕魂守的灵魂隔断,优劣势的扭转就在一瞬间!!
                时过境迁,TB是没落的,但是并不孤独。TB不再是一个只会独自推进的TANK,而是一个势必要引领团队走向胜利的人!
                当我作出了支配,佩戴上黑黄的时候,队友笑了。 当他残血逃生,我开启黑黄和他换血的时候,对手哭了。 WE ARE ONE...与其把希望寄托在对手最后时刻不会释放STUN技能这种赌博性质的行为上。不如救队友一命,我们并肩作战。我所相信的并不仅仅是支配的恢复能力,我相信的是我自己的强大,我更相信的是队友的支持!!


                17楼2012-06-27 19:58
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                  下一个,虚空假面------FV
                  dota中最烂的模型之一,无论初始成长都是不尽人意。
                  基本上个人实战很少使用这种缺乏压制力而且拖节奏的英雄,这意味着虚空假面一旦没有装备将基本上毫无用处。如果说dota中哪个英雄最依赖装备,那么非虚空假面莫属。
                  虚空假面由于技能的设定问题,所以实战中有三条路线可以走。
                  第一种主升W次闪避。通常很少用,装备以力量假腿和护腕为主。作为gank的先手发起者。高减速持续三秒威力近似于熊猫酒仙的雷霆一击。
                  第二种主升闪避次黄点。1级跳跃,这种打法是最稳妥的,但也是最拖节奏的,基本上前30分钟虚空假面在没有大招的情况下,见人就考虑逃生,没人就考虑打钱。是团队短板的打法。说的好听些,谓之后期。
                  第三种是我个人常用的打法,1级跳,主3技能次黄点。顺风先相位,加速追杀。逆风先疯狂,方便转战野区。打法类似白牛,在有大的情况下用最大爆发和最大输出单杀对手,中期gank转carry。
                  虚空无论是单体输出,团队输出,都十分依赖大招,没有大招的虚空基本上不敢进入战场,有时即使有大招也保证不了输出环境,同时因为虚空的爆发力不足,也两点成了虚空假面的软肋。
                  如果是利用爆发力单杀,第二件推荐水晶剑,高攻速配合暴击效果还是相当好的。 不推荐鹰角弓,或者闪避挂件直接奔蝴蝶。越晚成型的DPS对于团队的依赖度越高,只依靠自己埋头打钱获得经济收入的英雄不是好英雄。尤其是对于虚空假面本身没有加速farm的能力,一味钻野完全是下策。
                  如果想要后期作战,对于虚空而言,黑黄杖必不可少。1次罩住5个人的大招基本是不存在的。只要漏下一个stun,虚空的大招就没有意义了。
                  因为虚空的追杀能力和机动性非常的差,只有3技能的辅助输出和大招的定位限制帮助输出。所以必须增强爆发和尽可能的单体作战。越拖下去对于虚空假面越不利。
                  虚空不是后期么? 当人手一个弹射发杖的时候,虚空大招和输出环境几乎为0,你可以拿出各种神装单挑证明虚空的晕眩和伤害闪避是多么的强悍,实战中你的装备几乎不可能领先对手甚至你连一个辅助位置都无法击杀。1V1得出的所谓后期结论,实战中完全是误人子弟的行为,在面对大量AOE和高爆发的时候,FV会很乏力。尤其是在ULT时间用完没有任何击杀数的时候,FV已经没有任何意义了。
                  实战是一种较量和博弈,是一种考量玩家技战术水平的方式,而不是傻呆呆平A过去,实战中限制虚空输出的要素太多,而且虚空本身没有切入和爆发,单凭一个W跳过去开大是没有办法做到完美输出的,这也是CW舞台很少有精髓的FV的原因。
                  至于蝴蝶的闪避和回到过去,这是后话,连最基本的输出都无法保障的DPS,算不上合格的DPS。虚空固然有强大的生存力,但是比起SPE生存亦是输出的折光而言,逊色太多太多,这也是spe之所以热门的因素,防守亦是进攻,进攻亦是防守...
                  FV的能力终究有限,逆风局势很难扭转乾坤,所有的输出能力都是建立在装备之上,没有过硬的基本功基本上是操纵不来的。
                  


                  18楼2012-06-27 19:58
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                    食尸鬼,曾经嗜血的杀戮机器,不断地被弱化后最终黯然。
                    曾经让人战栗的强大光环,曾经强势的8S晕眩减速......如今的食尸鬼,仅剩下不再锐利的尖爪和天生嗜血的本能。
                    也许是野兽的天性,食尸鬼总是处于主动防御的状态。IF给予了食尸鬼很长的施法呆滞,W住对手后永远自动攻击离他最近的单位。
                    盛宴,一个看似强大却迷惑了很多人的技能。
                    食尸鬼克肉盾么?
                    一个具有高护甲高魔抗高回复能力的英雄才能称之为肉盾。 先锋龙心只是单纯的增加HP上限而已,对于抗击打能力没有任何提升。肥胖和健壮是两个概念。
                    百分比的生命汲取是盛宴强大的地方,然而"计算护甲"四个字让食尸鬼唯一的利剑变成了羽管笔...
                    幸运的是,狂暴的能力依旧是强大的,自带的黑黄和雷锤,给予了食尸鬼拥有强大爆发力的潜质,是绝地反杀还是困兽犹斗,也许只有他自己才清楚。
                    感染,曾经W后使用感染可以获得全额的生命。食尸鬼是比骷髅王更忠实的自然力量信徒。一个反应灵敏的玩家总是能够上演闪避伤害后在对手最疏忽的时候突袭的好戏。
                    食尸鬼,曾经闪耀舞台的无冕之王,一路走好...


                    19楼2012-06-27 19:58
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                      后起之秀,变体精灵。
                      变体精灵优秀的力敏成长和完美的技能设定,一直都是。然而很可惜的是,巴西队并不需要迈克尔乔丹。
                      终于有一天,冰娃厌倦了动辄五六十分钟的战斗,决定加快比赛节奏。于是变体精灵才没有骈死于槽枥之间。
                      一个进退自如,来去随意,遇强则强的英雄,一个很轻易掌控比赛节奏的英雄,一个无论怎么压制都难以置于死地的英雄。
                      节奏和意识,一直是只可意会不可言传的东西,即便是很多高手都不可名状...溪云初起日沉阁,山雨欲来风满楼。任何自诩为突兀的事物,也是一点点的演化而来的。外在的征兆总是能化无形为有形。
                      当你无论决定是推进,还是收线,都能够任意实施的时候,就代表你控制了比赛的节奏。 当你敢于出现在兵线上而对手做不到的时候,你就控制了比赛节奏。
                      THE TRUTH IS , 得兵线者得天下,除非你是去偷塔...
                      于是水人应运而生,杀人带线两不误,很少有人能抓住。强大属性转换保证了足够的生存能力和伤害承受能力。 复制的单位因为百分百的生存能力,对于面对对手的辉耀流,散失流和冰眼流,这个技能的价值将胜过一个英雄的价值。分身斧水人配合大招复制自己,四个变体精灵的齐射,无论是人还是塔,都可以把你从史泰龙打成史蒂芬霍金...
                      关于变体攻击,成长性不错的物理输出,优先攻击低护甲单位,即使他双先锋一挑战,依旧可以让他痛不欲生。


                      20楼2012-06-27 19:59
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                        曾经拯救世界的英雄,怎么能没有修补匠 ?
                        作为永远走在高科技前沿的TK,那个曾经无限黑黄的年代,成就了多少男人拯救世界的梦想...
                        DOTA最强的机动性,几秒钟的全地图飞行,无论是GANK还是PUSH,TK不是幽灵却胜似鬼魅。最明目张胆的杀手,最有恃无恐的清道夫...
                        飞鞋瓶子挂件的标准配置,TK已经踏上毁灭对手的道路。
                        羊刀还是希瓦,西瓦还是羊刀,无论是什么,TK的魔法续航就意味着输出,意味着机动性,意味着限制和牵制能力。
                        TK需要dagon么?
                        因为魔法抗性计算的问题。dota中只有6个半英雄推荐出dagon
                        虚无住对手的遗忘法师...
                        给对手加上赎罪的圣骑士...
                        贴身在自认秩序光环内的牛头人酋长...
                        将对手置于霜冻漩涡中的极寒幽魂..
                        诅咒中对手后的巫医..
                        顺风局虐菜的地精修补匠...
                        团队优势下娱乐对手的某英雄算是半个..
                        无论英雄还是道具,用的没有特色,是对它们的亵渎...
                        TK可以很轻松的发挥很多道具的价值,无CD的道具是可怕的。
                        很庆幸的是,TK不是机器人,他懂得自己弱点也明白如何去修补..
                        分身辉耀的双路带进,强大的攻击能力即使面对魔法免疫单位依然有作战的资本。无限的混乱制造不逊于幻影长矛手。


                        21楼2012-06-27 19:59
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                          淡忘了还是腐朽了? 看到他慢慢的从墓地爬出来才发现十字架下的他已然孤寂多年..
                          骷髅王,玩过拳皇的人一定不会对SNK这三个字母陌生..
                          dota中CD最短的锤子...在很多新手的印象中,骷髅王=锤子+两条命
                          无论是伤害还是施法距离还是CD,骷髅王的锤子都称得上是完美的,然而,霍金发达的头脑是在轮椅上体现出来的。魔法的短缺让SNK锤子的优势不能像VS那样轻松愉快的参与GANK。
                          幸福的是,我们有灵魂之戒。
                          骷髅王的致命一击,因为护甲计算和敏捷成长的关系,作为概率和PA相同但是实际效果完全和PA没有可比性的技能,我实在想不通SNK凭什么和恩赐解脱过不去..
                          其实这是强袭的强大和狂战的愚蠢之间的较量,Nothing about heros..
                          关于狂战,我并不清楚为什么要把孔子划成韩国籍,正如我很难理解狂战是怎么创造额外价值的。无视护甲的溅射清理野区最多称之为捡钱...和刷的意义差好多。
                          我并不否认狂战的强大的攻击力,看人确实疼,挨砍貌似更疼..
                          在不能确保输出环境的情况下,孤注一掷的行为只能称之为愚蠢而不是勇敢,甚至连鲁莽都算不上,最起码鲁莽还有拼命地资格。
                          狂战拯救世界,无数的PA,AM,SNK...无数的近战死在了迷信狂战上,废柴,脆皮,起得慢...各种各样的头衔和称谓,只是因为所谓的信仰,只是因为所谓的准则。狂战只是因为胜利者的荣耀才闪光,而并不是因为狂战的光辉照亮了胜利女神的脸庞。很多的奇迹,其实只是巧合。
                          不想花费太多的时间在讨论狂战上...不值得.
                          关于骷髅王的重生。很多人因为单体stun和两条命把SNK作为新手的首选英雄,其实很多情况下,对手是不会在乎多消耗几秒钟的。一个看似顺风局不会用到,逆风局用了也白搭的技能。其实只是因为他们的的怯懦,只是因为对于死亡的恐惧...战场有它独到的法则,只有真正勇敢的人才有重生的权利,这是对于武士的最高荣耀。


                          22楼2012-06-27 20:00
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                            无论是merlini的紫苑风行,还是pajkatt的狂战风行,都是顺风可行,逆风无用的打法。
                            不依赖ULT输出的风行才是好的风行。
                            强大的双控制和极速物理免疫是风行的gank和逃生的保障。强力击的短CD,高伤害,开启视野,都是十分强势的。
                            保证风行的生存和魔法续航是首要的。风行对于魔法的需求远高于其他的法师。风行是一个GANK..为了稳妥起见你可以考虑A杖..但是这会浪费你的黄金时期用于farm..相位或者假腿带瓶子就可以参与战斗了,必要的时候补个护腕。大件方面,没有必要考虑晕眩或者打断伤害...增加普攻的威力就可以了..风行的物理输出前途并不理想..尽可能的做一个限制或者辅助的位置...紫苑羊刀冰甲散失狂战大炮...都是可以考虑的. 伴随着风水轮流转的carry,永恒不变的是辅助大军..一群勇于把自己的胜利希望和战斗意志与队友分享的人。
                            站在无私奉献大船上的人成群结队,每一个人都为了团队默默的现其一生。
                            任何一个辅助都是崇高的,无意菲薄孰优孰劣,我个人第一个想到的辅助是:水晶室女 CM
                            强大的减速技能是CM发起gank的先手,STUN后手跟进配合队友,对手无处可逃..全屏的辉煌光环,让CM成为一个站桩式的辅助。ULT的伤害虽然不稳定,但是大范围瞬发减速的效果确是dota中第一强大的减速技能。
                            关于辅助的问题..辅助是一个包鸡包眼包回城,让刀让线让人头的工作么?
                            世界上是不存在永动机的,如果辅助是一个不工作就能有钱的职业,那么还要carry做什么?
                            没有团队意识的人总会来一句: 我是后期,别跟我抢钱。 一个补刀功夫连辅助都不如的carry,值不值得信赖的问题是需要考虑的。他并不明白辅助为了他的回城而努力,他只知道他是后期,他只是为了满足他拯救世界欲望,他并不知道,拯救世界是奥特曼的工作..
                            辅助是一个新手可以胜任的任务么? 让一个没有个人能力,没有基本常识的玩家,操作没有足够强大的爆发力和直接输出,甚至连生存都是问题的辅助英雄。知不知道买鸡买眼是个问题,眼睛插在哪里还是个问题,至于用低等级和差装备去GANK和压迫对手根本是镜花水月,无从谈起。很多新手都被教唆去打辅助,并不是因为辅助简单无要求,只是因为队友不想寄予太多的希望在你身上而已。


                            23楼2012-06-27 20:00
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                              天空中看不到地狱火的身影,一个沧桑的背影矗立在夕阳下..
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                              时代变迁,世殊事易...暗言术不再是术士的专属,影之灵龛让wl第一加血辅助的地位岌岌可危。 随着比赛节奏的加快,全民防御装的兴起..地狱火变成了一个只有1S的团体眩晕,然后给对手一个红包的技能,或者是两个。我并不否认地狱火技能的威力,但是作为一个范围性控制技能,只能顺风而不能逆风,着实让人无可奈何。巨变的修改差强人意,然而一个脆弱的辅助需要持续施法的现实,我们只能寄希望于队友的掩护,或者对手的愚蠢和你的天真。
                              比起CM的瞬发减速和点控制,WL的压制能力太弱了。暗言术与其作为伤害性技能不如作为回复技能或者使回复不能的技能,影之灵龛亦是如此。
                              关于影之灵龛的伤害能力, 数据说明是200,计算英雄的魔法抗性后是150 , 然后计算在伤害时间内对手的自然生命回复, 如果很不幸的是对手又磕了一棵树....
                              比起很多昂贵的道具,吃树是最廉价的神器,没有CD的地形开拓...至少在我发现了吃树可以破断兵流之后,我对吃树的兴趣比以前浓厚了一倍...
                              关于圣殿指环的问题,500块6攻击3防御,团队的光环,近程兵可以多承受两次攻击,远程兵是一次。不重视护甲的人,是很容易被打死的。也许他们没有经过破甲的洗礼,顶级的魔王降临也不过是团队的5点削防。好吧,如果你可以想到鱼人守卫的ULT话,我想你学会了如何在后期的物理作战中保护自己了。


                              24楼2012-06-27 20:01
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