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corelDRAW卡通人物——基础人物

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1楼2012-07-02 17:15回复

    课程名称:coerlDRAW卡通人物——基础人物
    课时数:总(57-58)第(57-58)课时
    教学目标:
    知识与技能:coreldraw贝塞尔曲线的熟练操作,颜色的应用,学会人物的绘制。
    过程与方法:学生尝试操作结合教师引导讲解
    情感与价值观:掌握软件技巧,提高审美观,培养平面设计的能力。
    教学重点:
    贝赛尔曲线的使用
    教学难点:
    对曲线点、线段的处理
    教法:
    讲解、演示
    学法:
    尝试、合作
    课前准备:
    教学素材下载:素材包。
    操作步骤文档下载:教案。
    PPT下载:无。
    演示视频(SWF):无。
    教学过程设计:
    一、点名,常规教学处理
    二、新课导入:
    1、学生作业点评
    2、上次课内容复习,可叫学生回答及上台操作
    3、案例小操作:基础人物

    作品分析及基本步骤解析:
    1.新建图像  打开coreldraw,新建一个的画布,然后选择椭圆工具,画一个类似于下图的椭圆。

    2.转化为曲线  右键选择“转化为曲线”命令,这时,你会看到椭圆上出现4个节点。

    我们的图像需要6个节点,现在还要再添加两个。用鼠标右键点击椭圆最左边的节点,在弹出的菜单中选择“添加”;用同样的方法为椭圆的右边也添加1个节点,不过这次是点击椭圆最下边的节点。这样,我们就有了所需要的6个节点。

    4.加宽下巴  在工具栏中选择外形工具,用它来选定椭圆上我们刚加上的两个节点,将它们向下拖动,这样,我们就加宽了下巴部分。

    5.修饰下巴  选择最下面的节点,向下拖动,使脸部加长一些。
    


    2楼2012-07-02 17:17
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      6.填充颜色  选择填充工具,打开填充对话框,在颜色模式中选择,选择一种肉色RGB(251,201,178),用它来填充脸部。

      7.调整外形  现在我们需要进一步的调整。在调整之前,我们需要再增加一些节点。右击最左边和顶点的节点,再添加2个节点。这样,我们就有了均匀分布的8个节点。用外形工具选择最左边和最右边的,把它们向内挤压,这样,脸颊更为突出了。

      8.绘制眼睛  下面我们来一双眼睛。先用椭圆工具画一个小椭圆,填充白色。接着画一个更小的,填充黑色。轮廓线保持默认即可。将黑色小椭圆放在白色椭圆之上。选择这两个椭圆,在安排菜单下选择“组群”命令。复制这组对象,贴在旁边,这样就有了一对眼睛。把它们放置在脸部的合适位置上。


      9.鼻子  用椭圆工具画一个作为鼻子的椭圆形,把它置于眼睛之下。这个椭圆没有被填充,轮廓线按默认设置。假如你想隐没这个椭圆在两眼之间的线条(这样做会使这个椭圆看起来更像个鼻子),那么就再创建一个新的椭圆,填充和肤色相同的颜色,去除外轮廓线,把它放在两眼中间,遮盖住下面的椭圆一部分。注意,这两个椭圆均应排列在眼睛之下。

      10.嘴

      如图,画一个填充为黑色扁圆形作为嘴巴的外形,然后将这个椭圆转化为曲线,拖动节点,将之改造为你喜欢的外形。想不想为他加上一对酒窝?选择贝兹工具,在嘴角的左右两边各加上一小段曲线,将这两小段的曲线轮廓线适当加粗。假如还嫌不够活泼,可以在下颌上也加上一条。


      


      3楼2012-07-02 17:17
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        5楼2012-07-02 17:18
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          7楼2012-07-02 17:18
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            9楼2012-07-02 17:19
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              11楼2012-07-02 17:20
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                13楼2012-07-02 17:20
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                  15楼2012-07-02 17:21
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