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给那些望而却步的人们:空战姬的正确上手方式

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曾经有这么一个游戏,在放出预告时因为其凶残的画面和及其稀有的自带CV而备受期待.而就是这么一个游戏,因为看似及其复杂的操作和3D给人带来的晕眩感对于大量习惯了上手快餐化的群众就是噩梦.
在5月末领域推出了空战姬的红版.与原版合体后的祭版拥有18名角色和更多游戏要素,但是原先上手困难的问题并未改善,最终结果也是"雷声大雨点小".
实际并非如此,百科那所谓的按键介绍也只是"虚张声势",对于初上手的新手来说,这个游戏需要理解的按键和组合实际很少.在这里LZ给出红版有关上手熟悉游戏和剧情模式对式的一些经验之谈.
2L:基本相关操作
3-12L:红版角色使用经验及L剧情通关视频
13L:对AI通用经验
14L:红版剧情模式地图信息
为了方便他人观看.勿插



1楼2012-07-12 15:57回复

    首先是有关操作:百科上那一堆密密麻麻的操作提示并不是都需要用到.对于初阶玩家,你只需要用到以下按键:Q(游戏一开始锁定目标,之后不用再管),上下左右方向键,X/蓄X/A+X/蓄A+X至进度槽满后只放开X(以上四个是发射普通弹幕/蓄力弹幕/普通SC/蓄力SC 其中蓄AX会产生硬直,另外三个大部分角色不会产生硬直),C(普通攻击),A+V(特殊辅助系SC,后详),A+C(直线硬直系必杀SC,仅在BGM条黄色或红色阶段可用,后详),A+Z(捕捉系必杀SC,仅在红色阶段可用,外观华丽,开启后直线捕捉,每个人的动画效果不一样但是在捕捉原理上是相同的),Z和长按Z(冲刺,后者不常用),ZXC(灵击,进阶技巧之一,下详)


    2楼2012-07-12 15:57
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      铃仙优昙华院因幡
      使用铳弹为主要攻击.弹幕大小偏大.机体比较稳定,没有太大的薄弱点
      AX和蓄AX攻击没有多少不同于其它的特点.狂视装备侧重于长时间捕捉以达到迫使对方强行走位,两者均为本体发弹.幻波装备强调速度,其中AX为使魔追踪发弹,对于正在一方行动的敌人命中率较高,蓄AX弹速极快.自身硬直很低.
      AV为骚扰系技能,命中产生大量硬直并且一定时间内BGM状态强行变为low.冷却很长
      值得一提的是AC[月兔远距离催眠术]相对其它角色牺牲了攻击距离而使得捕捉宽度更大,在对式时可以直接作为起手技能,命中率高于八成.
      剧情模式推荐幻波装备.
      AI特性:喜欢蓄AX后远程施放,基本无连段能力,注意大范围移动躲避大量铳弹.红**GM条到来之前会算准时间丢懒散波动,注意躲避.
      AI难度:★★★★


      3楼2012-07-12 15:58
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        藤原妹红
        火焰为主要攻击模式.弹幕有大有小.并且AX和蓄AX形成互补的万能泛用型角色.
        火鸟装备AX弹幕分散且小.蓄AX弹幕大飞行速度很快但是远程捕捉效率不高.蓬莱装备AX弹幕和火鸟的蓄AX弹幕差不多,大小略小,也不会产生硬直.蓄AX范围极大并且会在固定三个距离产生三次连续爆炸,虽然自身硬直也大但是只要命中冲刺过去连段的时间也绰绰有余.
        AV为骚扰系技能,命中后对方受到的X和AX系弹幕伤害增加.冷却时间中等
        AC[徐福时空]为类棱台形捕捉范围.距离越远范围越小.展开速度极快,激光瞬间覆盖全部区域,作为起手技能命中AI概率五五对半.
        剧情模式推荐蓬莱装备
        AI特性:凤翼天翔速度较快,对于喜欢发呆的人来说是致命伤.即使在施放蓄AX时也要频繁走位.普通AX蹭血能力比较高,注意自身血量.
        AI难度:★★★


        4楼2012-07-12 15:58
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          多多良小伞
          雨型弹幕为主.正体没什么怪异特性的机体.单项能力稳定型.
          雨伞装备偏广域长时间捕捉.AX和蓄AX都是延时发射的无追踪性大小适中的弹幕.虹伞装备偏速射,AX和蓄AX均为快速直线捕捉.
          AV为硬直系技能,使用后如果敌机在近战范围内则直接发动闪光闪爆对方狗眼产生中等时间的硬直.冷却时间短
          AC台风骤雨路径非常诡异.是一个弧形的雨圈,导致了对左右方向的捕捉能力很差,而AI是很少有上下移动的动作的,所以该技能命中率也偏低,起手命中率约20%
          AI特性:和铃仙感觉上有些像的机体,普通AX蹭血,蓄AX长时间捕捉,比起兔子而言近战更积极,再加上星莲船的地图特性,很难缠的对手.你应该庆幸这个AI不会用近距离AV来吓你.
          AI难度:★★★★


          5楼2012-07-12 15:59
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            封獣鵺
            激光和的UFO为主要弹幕.一个偏PVP的机体,整体风筝能力强大,瞬时破招抓时机相对很弱,本能性地隐藏血量以外的状态.剧情和对式就是纯粹的封受.
            妖兽装备AX为快速直线弹,蓄AX无硬直,发射普通弹幕时同时进行一次辅助射击.简单来说风筝专用.正体不明装备AX丢出四个红色UFO,方向为离中心线不远的随机波动.蓄AX在对方斜上方出现5个绿色UFO,延时发射5次自机狙激光,对AI时命中率如同中了1000块大奖..
            AV为骚扰系技能,可以让血量也变成???,并且周身被一层黑雾包围,对方无法判断你的动作预兆,是否在蓄力等.冷却时间中等
            AC为文花帖的捏他型□△○×弹幕,很漂亮,速度和捕捉范围都偏中庸.命中率一般,40%左右
            剧情模式只推荐正体不明装备.并且不要期待绿碟能提供捕捉能力,你能做的只有用绿碟封位然后自己上去揍他.
            AI特性:由于蓄AX不是直接硬直弹幕攻击,所以AI也是个纯受.但比起萃香,鵺的近战攻击更积极,会容易被打翻,但是正常状况下不可能输.
            AI难度:★★


            6楼2012-07-12 15:59
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              芙兰朵露斯卡雷特
              圆弹为主.说实话这个二妹在游戏里做得让广大芙兰控大失所望.过于极端的攻击方式,超大的自身硬直,远程捕捉能力几乎可以忽略不计,使得整个机体就和CV表现得一样软.不过对AI可以利用这种极端的特性以更极端的方式去进攻.
              禁忌装备AX跟踪能力很强.想要全部闪过需要非常O疼的走位,但是1D或1S直接安定.蓄AX莱瓦汀会从右上向左下固定划过,速度不快,近战范围必中,远程捕捉能力极低,在一平面上有很大概率对方原地安定.禁弹装备AX为中程展开远程收缩弹幕,有微诱导性.蓄AX从头顶发射7颗自机狙,延迟不一,对低速和硬直时捕捉能力强但是对于高速目标和正面冲刺目标命中率出奇地低.
              AV为强化系技能,攻击力增强,防御力惨不忍睹(传说中的黑化?),开启禁果以后是你连对方一套还是对方给你一套有时候就直接决定了战斗结果..冷却时间中等
              AC是厨子最爱的某四重存在.四条激光形成底边正方形的长方体攻击范围,开启时间中等.起手命中率很低
              剧情模式推荐禁弹装备.莱瓦汀基本刮不到人.
              AI特性:剧情模式更表现出了芙兰机体的极端性,对于攻势凶猛的自机一套全中七成血就没了.红梅陷阱对人命中率高但是AI又总是喜欢蓄那个一出近战范围毫无命中能力的莱瓦汀,时间和硬直长得妥妥被反击.还是那句话,和CV一样软的二妹随你推.但是不要小看红黄**GM段附带黑化的芙兰的攻击力.一个AC或AZ命中足以扭转局势.
              AI难度:★


              8楼2012-07-12 16:00
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                射命丸文
                主要弹幕为风.红版的⑨.自从1.12疾风更新了这个机体,就一直凶残到今天.
                扇风装备纯粹的平面攻势.AX和蓄AX都是扁平形状的弹幕,弹速快,平面对战时候上下左右闪避皆可.疾风装备AX带一定的Y轴判定.左右闪避难度小,蓄AX速度很满,发射后自机以一个极其变态的速度从对方头顶45度角向下俯冲,命中后对方倒地,双方距离不远,很容易接手3连段,天狗风对AI起手命中率高于90%,用文对式甚至可以蓄AX,3C后跑远继续蓄AX循环,满血玩死AI.
                AV为硬直系技能,对前方拍照,消弹并且近战距离产生硬直,启动时间长,不推荐在对手能活动时使用.冷却时间短
                AC距离很短,周身覆盖龙卷风,对上下都有攻击判定,时间也长.AI喜欢蹭到你面前,所以这个AC的杀伤力和攻击效率都很强.
                剧情模式推荐疾风装备,把AI玩到死的节奏.
                AI特性:很烦人的一个AI,带了攻击力型玉威力也不低,高速复数的蓄AX很容易被打中,移动速度很快,近战欲望很强(不过天生手短),又喜欢乱跑,凹技能或是冲锋命中率很低.建议骗到墙边后再用直线技能进攻,没事别靠近.
                AI难度:★★★★★
                


                9楼2012-07-12 16:01
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                  东风谷早苗
                  也是个整体偏平衡的机体.在有些方面缺乏常识导致整体不是很稳定..有时命中能力和运气挂钩.
                  秘术装备AX为一个大型圆形弹幕(不要被它里面的五角星骗了).蓄AX发射多个.方向不一,短距离伤害大,中距离覆盖面广,远距离由于弹幕已经散开所以各项性能下降.值得一提的是有时候蓄AX会突破常识般地出现直线面对面安定的情况..信仰装备AX和蓄AX均为撒出一些路径和判定都很诡异的动物,捕捉能力捉摸不定.值得一提的是信仰系的蓄AX它喵的也会出现突破常识状况....
                  AV为强化系技能,回复一定量的生命值,施法时间非常长,在1V1过程中凭空使用该技能等同于自杀,别以为AI傻.祭版的AI在抓破绽和灵击断连段方面的反应力完全超越人类.冷却时间长
                  AC各项能力一般,内含⑨个汉字考验玩家视力.命中率中等偏低
                  剧情模式推荐秘术装备,信仰系的弹幕实在是没有稳定性
                  AI特性:AX和蓄AX丢出频率相当,近战攻击不积极,弹幕本身硬度不高可以对消所以这场战斗难度也很小.
                  AI难度:★★


                  10楼2012-07-12 16:03
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                    古明地恋
                    主要弹幕为心型弹.某个装备对手柄需求度很高
                    深层心理装备AX和蓄AX都是延迟发射弹幕,需要躲避的时间长,蓄AX和STG中露米娅的境界线中的机狙很像,看似一片,实际一步安定,再多走反而容易撞上.当然在这里因为弹幕判定大小不小所以需要多走两步.而在弹幕发射期间你的移动范围决定了之后弹幕的捕捉范围.本能装备对键盘党来说是无法驾驭的.蓄AX的蓄力时间中等,攻击时间和威力都是上等,但是范围仅为细激光的小范围,对AI和对玩家的命中率也和中彩票头奖一样,没有普通攻击作先驱基本无法命中,而键盘是无法完成在继续点击C的同时完成AX蓄力过程的..实际上这类情况对于小判定高速高伤自身大僵直的蓄AX类型的装备是通用的,如凤翼天翔和莱瓦汀,本能系装备在这方面最突出.
                    AV为防御系技能,在自身处于未被限制的状态下自动防御轻弹幕,减少部分伤害.冷却时间中等
                    AC为冲刺型技能,速度快,值得注意的是攻击范围小,结束后硬直时间略长,从远处冲刺后未命中容易被反击.不过命中后似乎带有特殊效果(?)
                    剧情..键盘党放弃本能系的棍机系统安心用忘我的爱抓人吧233
                    AI特性:一个很没有攻击欲望的AI,打架像散步,不爱丢AX和蓄AX,就喜欢到处晃
                    AI难度:★


                    11楼2012-07-12 16:03
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                      对AI通用打法:
                      1.连玉是最佳选择.中距离边C边推进,运气好还可以废掉对方的蓄AX
                      2.不要小看普通X和蓄X弹幕的蹭血能力,能躲则躲,对于不使用幻影DASH和2Z的人来说灵珠基本是用不完的.
                      3.不要冲昏头脑和AI对拼,特别是你自己装备了增加被击伤害的玉
                      4.AI的EX符卡(AV)是冷却时间一到就丢的,早苗和小伞除外.有些无关紧要,有些很容易造成困扰,比如不死鸟附体,懒散波动等.
                      5.ZXC同按发动灵击消耗最大HP的10%,直接起身0.5秒无敌,黄色能量槽归零,这是一个非常非常有用的东西,高手对战和对式进阶技巧重点中的重点,下详
                      6.AI 在被攻击至任何有硬直状态下,如果你使用AC或AZ,AI会自动强制灵击,而AI被AC直接击中后也会使用灵击.而你的这波攻势就到此为止.所以实战中需 要根据BGM的位置调整战术,先将AI的灵击在前一个HT时段(骗)出来,之后尽量少被击以防AI的能量槽又续满.在下一个红**GM段,毫不犹豫地蓄 AX+ZC+AZ直接干翻AI.
                      7.同样的.AI在红黄**GM段将你ZC打翻后必会丢出AC或AZ进行攻击,所以请毫不犹豫地按下灵击然后迅速躲避
                      8.防御系AV施放时可以毫不犹豫地冲上去揍他.攻击系的攻击范围都不大,远处躲避即可,骚扰系的AV能躲就一定要躲开.
                      ⑨.老娘最强!式对式胜率⑨成!
                      10.将对方逼到板边可以提高命中率,但是同样的对方对你的命中率也很高.


                      13楼2012-07-12 16:05
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                        关于地图:
                        在红版中新增了很多地图,而这些地图比起原版地图更偏向战略性而非纯粹观赏性.
                        红魔馆:芙兰专用地图.钟塔和房子都是很有用的遮挡物,将芙兰逼到角落后甚至可以让莱瓦汀撞墙.
                        永远亭:铃仙专用地图.仅在小伞的剧情中出现过一次,无障碍物,个人感觉做得最成功的一张地图.和永夜抄6面一样,场景会不断变换,宇宙背景时一切正常,切换至长廊背景时宽度方向欺诈性很强,看似很窄的走廊实际依旧是个正方体空间.双方面对面贴墙站时攻击距离必定是不够的.
                        星莲船/星莲船(夜空):小伞/鵺专用地图.船体本身是地图的底面,船帆和桅杆都是可以暂时遮蔽弹幕的好道具,特别是打小伞时,利用好那根桅杆挡雨弹即可轻松获胜.另外要注意的是双方出生地点离右板边很近,向右走是没有空隙的.
                        妖怪之山:文专用地图.大空地一块,没有方法可以遮挡文文的高速弹,因此逼到板边是个比较安定的打法
                        守矢神社:早苗&恋恋专用地图.大门框和御柱就是最好的挡箭牌,上方45度生成弹幕型的角色只要绕着门框就能干掉早苗,注意这个方法对恋无效.
                        迷途竹林:铃仙&妹红专用地图.一个非常O疼的地图,满屏幕的竹子无疑增加了双方的射击精度要求.对于高速或密集弹角色要求更高.蓄力半天却全部打在竹子上的事情时常发生.
                        博丽神社(夕):萃香专用地图.中间有一个构造奇特很难利用的神社,而且离出生点很远,所以这场战斗基本也只是空旷空间的对战.
                        绯想天:天子专用地图.构造及其复杂.中部偏右有一水潭.左边,右下和整块大陆后方都有一个入口,可以进入一个通路奇特的山洞,内部结构对于天子这种直接型高速稀薄弹幕射击的角色很不利,不过要把她引进去很不容易...此处主要是为1V3AI而设计的,剧情战可以直接在外面打即可.


                        14楼2012-07-12 16:05
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                          关于红版的个人心得就这么多,希望对大家上手有帮助.关于AV效果纯粹是个人经验,可能不是完全正确
                          另:旧版的8个人物在很多方面和新版是相通的,有兴趣的可以自己研究


                          15楼2012-07-12 16:07
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                            P.S.视频都是800+M直接上传的睾画质.小水管的童鞋们请自行调节


                            16楼2012-07-12 16:11
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