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◥ 好吧,来说说战神技能运用和介绍。原创哟,亲们→_→

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虽然不是首发,但是还是来混混经验吧。哼哼( ̄▽ ̄)


IP属地:四川来自手机贴吧1楼2012-07-13 17:14回复
    在说之前,先 大家来做眼保健操 眼保健操: (→_→)(↑_↑)(←_←)(↓_↓)(→_→)(↑_↑)(←_←)(←_←)(↑_↑)(→_→)(↑_↑)(←_←)(↓_↓)(→_→)做完之后可能出现如下症状: (T_T)(>_<)(*_*) 眼保健操加强版: (↑_↓)(←_→)(↓_↑)(→_←)(↑_↓)(←_→)(↓_↑)(→_←)(↑_↓)(←_→) 做完之后可能出现如下症状:(O_O)(V_V)(★_★) (⊙_⊙) 眼睛保健操终极版: (↗_↗)(↙_↙)(↗_↖)(↖_↗)(↖_→)(↙_↑)(↓_↖)(↓_→)(↘_↘)(↖_↖)(↓_→)(↖_→)(↙_↑)(←_↗)(↓_↘)(↖_→) 做完后将出现以下症状: (?_?)(*_▲)(▲_*)


    IP属地:四川来自手机贴吧2楼2012-07-13 17:16
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      序章: 战神,龙之谷。我玩PK也两年了,一直玩的战神,就一个号。从开服第一天玩到现在,从一个低端到中端,再慢慢的接近高端。这篇文章,是我这两年来PK中对于战神1V1内战的技能运用心得,希望能给大家一点用处,也希望各位看后给点个人观点。再说一下,有不对的别喷。


      IP属地:四川来自手机贴吧3楼2012-07-13 17:16
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        对于战神,当初也是巧合,我玩游戏一般就玩一个号,而且第一次选的什么职业就玩什么。本来是打算玩剑圣,结果狗血般的打了战神。不过我到现在也没后悔过。因为战神更适合我,因为...PK党,你们,伤不起!


        IP属地:四川来自手机贴吧6楼2012-07-13 17:17
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          1_技能: 战神的技能,就是为PK而造的,减速,霸体,禁魔,高伤,这就是战神。加上简单而又复杂再略带风骚的操作性和连击性,使战神在近战1V1方面称霸战场。


          IP属地:四川来自手机贴吧7楼2012-07-13 17:18
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            2_技能特征: 战神的技能特征,主要体现为”硬”。技能伤害高,大部分技能为范围性攻击,远程技能严格来说只有一个:惩戒波。所以战神在1V1过程中都是近身战,所以对技能运用和走位要求非常高,因为战神技能有个弊端,剑圣在释放技能前的蓄力动作或者正在释放技能过程中,可以通过翻滚来强制中断技能,剑圣在释放技能失误时可以迅速翻滚来弥补失误。而战神不一样,战神的每个技能都不能进行强制中断,也就是说战神在战斗过程中不允许失误,特别是中高端PK中,一次技能释放失误,就会被连超过3分之1的血量。所以近身战中技能释放的时机,和位置距离的保持很重要。


            IP属地:四川来自手机贴吧8楼2012-07-13 17:18
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              3_技能运用: PK过程中,战神的技能运用很重要,要熟悉每一个技能的攻击力,硬直性,释放速度,破霸体值,还有技能自带的移动距离。下面介绍的就是每个技能的各种属性以及运用方法。


              IP属地:四川来自手机贴吧10楼2012-07-13 17:19
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                4_锤子: 锤子是战神使用的武器之一,一套连击有4招,第一下为平挥,第二下为小上挑,第三下为大上挑,第四下为跳起重砸。锤子从开服到现在,中期的时候最为辉煌,也就是32级开40级的那段时间,是高端操作的象征,使用锤子要求的操作比斧头高,因为锤子不好连,这是大部分人的观点,使用锤子必须配合弹墙才能发挥出它的威力。但是锤子的优点,就是在第三次普通攻击时,也就是大上挑,只要敌方浮空距离足够高,就可以再次挑起空中,在中高端PK中,多一次让敌方浮空的机会,就意味着又可以进行一套连招或者释放一个高伤害技能。锤子的弊端就是找到人后进行连招时,如果不弹墙,在平地时,必须配合大量技能和快节奏输出才能进行连招。这样当一套连招打完后,大部分的技能就处于CD中。所以锤子控,一般都是慢节奏输出,和大量的弹墙来维持连招。


                IP属地:四川来自手机贴吧12楼2012-07-13 17:19
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                  5_斧头: 斧头这种武器从开服到现在一直受到大部分战神的喜爱,同等级的武器,斧头优与锤子,而且外观大部分都比锤子好看,易上手,容易进行连招。斧头一套连击分为5招,第一下为平砍,第二下为下砍,第三下到第五下为转三圈。斧头在操作方面比锤子容易很多,平地连招也比锤子更好连,而且一套斧头连击可以融入到大部分连招中,进行过渡的作用。斧头在进行第三下到第五下攻击时,会有短距离移动,这种移动在角色自身旋转中可以进行控制的,也就是说,连招过程中可以调整自身攻击的方向。这种控制对于会运用的人来说很重要。斧头的控制性,和操作性容易简单,而且有效。我个人观点,斧头胜于锤子。


                  IP属地:四川来自手机贴吧13楼2012-07-13 17:19
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                    6_重勾拳: 战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的CD时间,和上挑的两重效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套连招攻击,因此此技能非常之常用,随意融入一套连招中不显别扭。重勾拳的用途,就是打PK用的,无论对方是正常姿态还是后仰姿态,都能一拳打起。


                    IP属地:四川来自手机贴吧16楼2012-07-13 17:20
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                      7_重斩: 重斩也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果。在PK中可用于接触阶段,当前期时间过去,也就是20秒之后,重斩的用处就降低了,到重后期就基本用于连招中,也可以抓浮空。重斩的用处大部分在于连招,当弹墙后,转身一个重斩可以将敌方的起身时间延长。还有一个关键的作用,当平地连招的时候,如果没有上挑技能了,就是直接出重勾拳也不会把敌方挑起时。这种情况下,先重斩然后马上接重勾拳,可以将躺死在地上的敌方再次挑起。


                      IP属地:四川来自手机贴吧17楼2012-07-13 17:21
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                        8_升龙斩: 升龙斩是一个大众都很喜欢的技能,不仅可融入各种连招中,还可以配合战神的踢飞连击,使伤害提高,而且更容易进行连招。在PK中的虽仅限于连招,不过它的用处很大,因为是百分百抓起躺死的敌方,点到6级后可以进行两次上挑,而且可以控制节奏,可快可慢,也可以在施展过程中控制方向进行攻击调整,这个说着简单,做起来难,因为在PK过程中,敌方有浮空的话,那么在施展过程中很容易被敌方中断,所以第二次上挑时,就要把握好时机,把握好,可破敌方浮空,把握不好,被敌方所破,局势会瞬间倒过来,反而被连。


                        IP属地:四川来自手机贴吧18楼2012-07-13 17:21
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                          9_凌空暴击: 此技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,不过此技能虽然破霸体值很高,但是本身霸体可以说没有,如果就平地直接出招,破绽太大,很容易躲闪,也很容易被破。对于这个技能,我有学,但是用的地方很少,感觉就打内战时,可以破战神的飞行冲击。个人认为此技能比较适合剑圣而不太适合战神。


                          IP属地:四川来自手机贴吧19楼2012-07-13 17:21
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                            10_起身斩: 龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要自己斟酌。为什么这么说,因为PK中倒地后可以有两个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这两种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。


                            IP属地:四川来自手机贴吧20楼2012-07-13 17:23
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                              11_侧踢,横扫千军: 这两个技能是战神风骚的象征,高端操作中,被玩的精妙至极。可进行连招,也可进行走位,配合上侧踢加速纹章,使战神可以在小范围内进行风骚快速的走位,为切入近身战的神技。不仅走位,更是弹墙的基础,侧踢弹墙的用法很多很多,操作好的能在什么技能的不放的情况下,就侧踢把人弹到死也可以。更风骚的还可以配合横扫千军的移动性,进行迅速回墙弹。一句话,不会侧踢弹墙的战神,不是个好战神。


                              IP属地:四川来自手机贴吧21楼2012-07-13 17:24
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