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【关于游戏开发】EG双子星制作总体策划之我见

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首先,请允许本人沉默一会。。。。。= =
。。。。


IP属地:广东1楼2007-02-13 20:08回复
        从提出制作游戏到现在已有一段时日了,感兴趣的朋友们表现都很热情,都想为这个大家共同的梦出一分力量,干劲十足,讨论分工做得沸沸扬扬,有声有色。可是到了今天,似乎发现前方的道路不太光明了,工作的进度凝滞不前了,难道大家当初的冲劲也只是三分钟热度?
        我想不全是,至少这样一个愿望不是在一日内形成的,大家有共同的感受,同样玩了同人制作的RPG,同样在撒加吧发贴,同样想历练自己,同样想为大家多作一点贡献...撒加吧资源丰富,有图有文,有声有色,有坑有水,要风得风要雨得雨,要什么没有?正是有一样没有,那就是属于撒加吧的游戏,一个由吧里的朋友共同合作自主开发的产品!
        其实当初就已经说过,要做一个游戏并非想象中的容易,如果仅仅是抱着“想”或者“试试看”的心态,如果没有下定决心,最好早早放弃,这是为大家着想。
        没有决心的话就不用往下看了,因为已沦为空谈。果真有了决心了,那么现下的讨论才具有意义。

        大凡一个项目的开发,往往都需要先拟定好整个项目的构架,勾勒出项目开发的蓝图,然后根据此蓝图进一步展开,将各个方面补充完全,这样便得到项目的最终模型,以及模型实现的各个环节及步骤,我们的实际开发工作就是依此进行下去的。如果没有经过这一环,没有项目开发策划,任何团体或者个人,都不会取得预期的成绩,通常是以失败告终。想想看,大家工作起来,像各自走迷宫一样,你走此一点,我走那一点,最终却无法有效的将大家走过的路连接起来,这样的工作能成功吗?
        那么我们改从何做起呢?
        首先,必须对项目进行可行性分析!
        不是有了一往无前的勇气何冲劲就可以成事的。年轻是好事,年轻是力量,但同时却也缺乏经验,并且各方面的技术条件都不甚成熟。我们无技术物经验,那么能做什么呢?我们试分析如下:
        1. 人才:吧里有多种类型的人才,写文的,美术的,EG的,程设的等等。游戏制作需要一个包含剧本编写、美术、音乐、程序设计等方面的人才的开发小组。这个是首决条件,根据吧里的情况估计PASS度:70%
    2. 技术储备:编剧有编剧的方法,编程有编程的规范,各个方面都有相关的技术范畴,不用说我们的技术水平并不乐观,但也并非无法启动开发计划的,至少我们已有了适合的开发工具。PASS度:50%
    3. 开发经验:也许大家从未进行过游戏创作,经验值估计为“0”,但大家有本钱,呵呵,那就是年轻,有强劲的势头,有无限的精力(不过似乎时间不怎么充裕= =)。实际上,大家缺乏的并不仅仅是个人技术上的经验,还有配合上的以及整个游戏项目开发流程控制的开发经验。所以如果条件允许,我们最好能找到一些有过开发经验的人加入我们的队伍,这将会对我们的实际开发有着巨大的作用。PASS度:35%
    4. 项目规模:也就是游戏难度的控制。对于一个刚成立的队伍,我想要求就不要太高了吧!游戏不要定的太复杂,首先要考虑队伍的承受能力,定高了,开发不成,而且还打击士气,很可能队伍就此吹了!!PASS度:60%
    5. 物资与时间:我们是零资金投入的开发小组,贫穷是当然的了。这会造成许多麻烦,直接影响产品质量何开发进度。而且大多数成员都没有充裕的时间。PASS度:35%
    现在来看看统计数据,将上面的数据平均起来有:(70+50+35+60+35)/500=50%
    看来情况果然不是很乐观呢!怎么办?如果我们能找到一些有经验的人加入的话,那么情况就不同,请看:
    (80+60+60+65+40)/500=61%
    可见,如果加入一些有开发经验的人员,游戏开发的可行性将大大提升。
    (注:以上使用的数据并不准确,仅为了说明问题)
    以上是影响项目开发可行性比较重要的几个方面,实际还有许多潜在的影响因素,在这里就不一一列举了,但我们在考虑问题时应多多注意。比如一些人事的问题,可能有的人中途因事不能参与或者不能按时完成任务。
    


    IP属地:广东2楼2007-02-13 20:13
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      可行性分析结论:可行性有50%(风险较大,不知鹿死谁手啊),如果加入一些有经验的人员,将大幅提升可行性!
      *******************************
      现下大家来策划游戏项目的整体构架,概要如下:
      1. 游戏名:EG双子星(暂定)。有名了才知道要做什么。
      2. 游戏类型:目前只能时RPG= =
      3. 游戏概述:要写出游戏的时间空间,世界观,情节,以及出场人物介绍
      4. 游戏特征:回合制
      5. 玩家类型:双子迷?撒吧筒子?全圣迷?
      6. 前景分析:先出试玩版,看反应有无发展;出正式版,看有无后续发证的可能,比如“EG双子星Ⅱ”。这里要求大家设计剧本时要留有后着。
      7. 分工概要:哪些人负责什么,将名单定好!比如编剧的,关卡设计,程序设计,音乐,美工,等
      8. 开发周期:这个很重要的,但对于现在的情况MS我无法估计。。。注意测试阶段并未完工
      分工…………..进度…………………….完成 
       -------------------------------------------
      剧本:|___________------------------------- |
      关卡:|-----------------_________________|
      程设:|-----------------_________________|
      其他:|------------------------------------------|
      9. 成本估算:看看我们的开发成本也不错啊,可先虚拟下各个位置的工资,然后简单用以下算式计算:f(x)=平均工资*开发周期+物资

      一个简单的蓝图出来了,这样一来,我们就很清楚项目开发的整个流程了,感觉又多了一分把握,至少我们明白了自己要做些什么,有无价值。
      下面在简单讨论下这个蓝图的细节部分。
      首先把我们的分工安排表列出来:
      编剧:XXX(请EG天才自己掉进来)
      程设:冰雪、。。。
      关卡:冰雪、羽毛、。。。
      美工:某伤、羽毛、SAGA冰、。。。
      音乐:羽毛、SAGA冰、。。。

      然后,关于剧本,这是个比较麻烦的事情,大家平时虽然写文,但似乎从未写过游戏= =不过我想对吧里这群EG天才来说应该不是什么大难题的^_^

      第三关于关卡与程设。其实在这里,我们已经把两者统一到一起了,因为选择了RM做开发工具!关卡包括地图、事件、陷阱等方面的设计;程序设计,这里主要时修改RM里的脚本,以达到预期的游戏效果,以及编写一些需要用到的库函数。关卡与程设实际上有较大的交集。
      最后时美工与音乐了,一句话,靠大家~~~

      说了那么多,不知道大家看晕了没有,其实无非就是说明做一个项目开发,绝不能马马虎虎地走下去,必须要把整个流程详尽地勾画出来,再根据这个蓝本开展工作。如果我们刚开始就一头扎入工作,你会发现,越走越乱,各方面根本无法有效地协调,到最后整个游戏的开发进度将无法再前行一步,也就到此为止了,浪费了时间与精力,吃力不讨好,更有负面影响,慎之慎之啊~~~
      规矩是死的,人是活的 = =,我上面的意见只是提供参考之用,具体怎么做,大家因时制宜,唯才是用吧。


      IP属地:广东3楼2007-02-13 20:13
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        好晕@@


        IP属地:广东4楼2007-02-13 20:14
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          剧本一个人写是不够的
          那我先写一部分


          5楼2007-02-13 20:18
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            天使的动作好


            IP属地:广东6楼2007-02-13 20:35
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              顶上
              大家幸苦


              IP属地:天津7楼2007-02-13 21:23
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                HOHO临走前自己顶


                IP属地:广东8楼2007-02-13 21:40
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                  关卡我就算了吧,本人没那么天才的说………………
                  剧本,我可以搞搞剧本


                  删除|9楼2007-02-13 21:50
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                    看得有点晕哈@_@
                    不知道我这个外吧筒子能否帮忙?
                    说实话,对于RPG自己还有点白啊= =不过我试过自己制作RPG游戏,大体是有,不过细节方面还没有补充,连人物都用原素材的(你说我一个人我去哪找美工= =班里哪些同学死活不愿意T-T)
                    好象现在不是吐苦水的时候哈……= =
                    呃,那个,我想我应该可以帮上忙的,趁现在放假←(这句可以当作没看见= =……)


                    10楼2007-02-14 09:52
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                      LS,欢迎加入我们~~
                      我们论坛地址在我的资料里~~


                      11楼2007-02-14 12:10
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                        我这边差不多了,随时可以开


                        12楼2007-02-14 12:41
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                          好晕,我对RPG没什么概念可言,最多可以当个编剧吧。其实我对EG很没有信心,不过能当编剧当然是我的希望哟``````不过有大致的情节梗概吗?也许可以提提意见吧``````


                          IP属地:广东13楼2007-02-14 12:41
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                            嗯~去论坛~~
                            我还请了一位大师级的人物!


                            14楼2007-02-14 12:51
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                              • 125.93.29.*
                              = =


                              15楼2007-02-14 16:19
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