从提出制作游戏到现在已有一段时日了,感兴趣的朋友们表现都很热情,都想为这个大家共同的梦出一分力量,干劲十足,讨论分工做得沸沸扬扬,有声有色。可是到了今天,似乎发现前方的道路不太光明了,工作的进度凝滞不前了,难道大家当初的冲劲也只是三分钟热度?
    我想不全是,至少这样一个愿望不是在一日内形成的,大家有共同的感受,同样玩了同人制作的RPG,同样在撒加吧发贴,同样想历练自己,同样想为大家多作一点贡献...撒加吧资源丰富,有图有文,有声有色,有坑有水,要风得风要雨得雨,要什么没有?正是有一样没有,那就是属于撒加吧的游戏,一个由吧里的朋友共同合作自主开发的产品!
    其实当初就已经说过,要做一个游戏并非想象中的容易,如果仅仅是抱着“想”或者“试试看”的心态,如果没有下定决心,最好早早放弃,这是为大家着想。
    没有决心的话就不用往下看了,因为已沦为空谈。果真有了决心了,那么现下的讨论才具有意义。
    大凡一个项目的开发,往往都需要先拟定好整个项目的构架,勾勒出项目开发的蓝图,然后根据此蓝图进一步展开,将各个方面补充完全,这样便得到项目的最终模型,以及模型实现的各个环节及步骤,我们的实际开发工作就是依此进行下去的。如果没有经过这一环,没有项目开发策划,任何团体或者个人,都不会取得预期的成绩,通常是以失败告终。想想看,大家工作起来,像各自走迷宫一样,你走此一点,我走那一点,最终却无法有效的将大家走过的路连接起来,这样的工作能成功吗?
    那么我们改从何做起呢?
    首先,必须对项目进行可行性分析!
    不是有了一往无前的勇气何冲劲就可以成事的。年轻是好事,年轻是力量,但同时却也缺乏经验,并且各方面的技术条件都不甚成熟。我们无技术物经验,那么能做什么呢?我们试分析如下:
    1. 人才:吧里有多种类型的人才,写文的,美术的,EG的,程设的等等。游戏制作需要一个包含剧本编写、美术、音乐、程序设计等方面的人才的开发小组。这个是首决条件,根据吧里的情况估计PASS度:70%
2. 技术储备:编剧有编剧的方法,编程有编程的规范,各个方面都有相关的技术范畴,不用说我们的技术水平并不乐观,但也并非无法启动开发计划的,至少我们已有了适合的开发工具。PASS度:50%
3. 开发经验:也许大家从未进行过游戏创作,经验值估计为“0”,但大家有本钱,呵呵,那就是年轻,有强劲的势头,有无限的精力(不过似乎时间不怎么充裕= =)。实际上,大家缺乏的并不仅仅是个人技术上的经验,还有配合上的以及整个游戏项目开发流程控制的开发经验。所以如果条件允许,我们最好能找到一些有过开发经验的人加入我们的队伍,这将会对我们的实际开发有着巨大的作用。PASS度:35%
4. 项目规模:也就是游戏难度的控制。对于一个刚成立的队伍,我想要求就不要太高了吧!游戏不要定的太复杂,首先要考虑队伍的承受能力,定高了,开发不成,而且还打击士气,很可能队伍就此吹了!!PASS度:60%
5. 物资与时间:我们是零资金投入的开发小组,贫穷是当然的了。这会造成许多麻烦,直接影响产品质量何开发进度。而且大多数成员都没有充裕的时间。PASS度:35%
现在来看看统计数据,将上面的数据平均起来有:(70+50+35+60+35)/500=50%
看来情况果然不是很乐观呢!怎么办?如果我们能找到一些有经验的人加入的话,那么情况就不同,请看:
(80+60+60+65+40)/500=61%
可见,如果加入一些有开发经验的人员,游戏开发的可行性将大大提升。
(注:以上使用的数据并不准确,仅为了说明问题)
以上是影响项目开发可行性比较重要的几个方面,实际还有许多潜在的影响因素,在这里就不一一列举了,但我们在考虑问题时应多多注意。比如一些人事的问题,可能有的人中途因事不能参与或者不能按时完成任务。
    我想不全是,至少这样一个愿望不是在一日内形成的,大家有共同的感受,同样玩了同人制作的RPG,同样在撒加吧发贴,同样想历练自己,同样想为大家多作一点贡献...撒加吧资源丰富,有图有文,有声有色,有坑有水,要风得风要雨得雨,要什么没有?正是有一样没有,那就是属于撒加吧的游戏,一个由吧里的朋友共同合作自主开发的产品!
    其实当初就已经说过,要做一个游戏并非想象中的容易,如果仅仅是抱着“想”或者“试试看”的心态,如果没有下定决心,最好早早放弃,这是为大家着想。
    没有决心的话就不用往下看了,因为已沦为空谈。果真有了决心了,那么现下的讨论才具有意义。
    大凡一个项目的开发,往往都需要先拟定好整个项目的构架,勾勒出项目开发的蓝图,然后根据此蓝图进一步展开,将各个方面补充完全,这样便得到项目的最终模型,以及模型实现的各个环节及步骤,我们的实际开发工作就是依此进行下去的。如果没有经过这一环,没有项目开发策划,任何团体或者个人,都不会取得预期的成绩,通常是以失败告终。想想看,大家工作起来,像各自走迷宫一样,你走此一点,我走那一点,最终却无法有效的将大家走过的路连接起来,这样的工作能成功吗?
    那么我们改从何做起呢?
    首先,必须对项目进行可行性分析!
    不是有了一往无前的勇气何冲劲就可以成事的。年轻是好事,年轻是力量,但同时却也缺乏经验,并且各方面的技术条件都不甚成熟。我们无技术物经验,那么能做什么呢?我们试分析如下:
    1. 人才:吧里有多种类型的人才,写文的,美术的,EG的,程设的等等。游戏制作需要一个包含剧本编写、美术、音乐、程序设计等方面的人才的开发小组。这个是首决条件,根据吧里的情况估计PASS度:70%
2. 技术储备:编剧有编剧的方法,编程有编程的规范,各个方面都有相关的技术范畴,不用说我们的技术水平并不乐观,但也并非无法启动开发计划的,至少我们已有了适合的开发工具。PASS度:50%
3. 开发经验:也许大家从未进行过游戏创作,经验值估计为“0”,但大家有本钱,呵呵,那就是年轻,有强劲的势头,有无限的精力(不过似乎时间不怎么充裕= =)。实际上,大家缺乏的并不仅仅是个人技术上的经验,还有配合上的以及整个游戏项目开发流程控制的开发经验。所以如果条件允许,我们最好能找到一些有过开发经验的人加入我们的队伍,这将会对我们的实际开发有着巨大的作用。PASS度:35%
4. 项目规模:也就是游戏难度的控制。对于一个刚成立的队伍,我想要求就不要太高了吧!游戏不要定的太复杂,首先要考虑队伍的承受能力,定高了,开发不成,而且还打击士气,很可能队伍就此吹了!!PASS度:60%
5. 物资与时间:我们是零资金投入的开发小组,贫穷是当然的了。这会造成许多麻烦,直接影响产品质量何开发进度。而且大多数成员都没有充裕的时间。PASS度:35%
现在来看看统计数据,将上面的数据平均起来有:(70+50+35+60+35)/500=50%
看来情况果然不是很乐观呢!怎么办?如果我们能找到一些有经验的人加入的话,那么情况就不同,请看:
(80+60+60+65+40)/500=61%
可见,如果加入一些有开发经验的人员,游戏开发的可行性将大大提升。
(注:以上使用的数据并不准确,仅为了说明问题)
以上是影响项目开发可行性比较重要的几个方面,实际还有许多潜在的影响因素,在这里就不一一列举了,但我们在考虑问题时应多多注意。比如一些人事的问题,可能有的人中途因事不能参与或者不能按时完成任务。