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关于以心崇传

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问一下,大名传2以心崇传的袈裟到底是神马意思?另外在种子岛筒的介绍我也不敢苟同,武田信玄之死现在还是个谜,说死于癌症和肺结核的观点现在仍在争论,而说晴信死于铁炮大概是从黑泽明的《影武者》里得出的吧?还有武田晴信的介绍,说三方原是家康唯一一场战败,实在有点不妥,上田城合战(第一、二次都不能说是战胜的),杭濑川合战家康是东军总大将,也是失败的。另外说柿崎景家死于谦信的冤杀也欠考虑,现代经过研究柿崎景家是在天正二年至三年之间病逝的,而其子晴家死于内通织田,景家便被穿凿附会说成被谦信冤杀。另外说一点意见,大名传的武将应该尽可能减少茶人、剑圣、和尚之流,更多的应该着眼于实力派大名和武将,如大内义兴、义隆,岛津义久、义弘、家久、岁久,大友义镇、宗麟,陶隆房,毛利元就,小早川隆景、吉川元春、清水宗治、浅井亮政、长政,朝仓宗滴。。。。。。同时应该尽量减少女将的出场,尤其是湖衣姬、鹤姬(归蝶出出还是可以的),如果要出女将出成田甲斐、立花誾千代都可以,而且对于技能的编辑远好于湖衣姬的红颜薄命,虽然说桌游不一定严谨,但是大名传显然区别于其他纯搞笑桌游,因此在武将技上还是要严肃一点,名称文艺一点(或者说古色古香一点),另外介绍一定要严谨,碰到真正懂这段历史的人会会心一笑,而不懂的就会以卡牌上的介绍为正解,误人子弟啊,也会对大名传的口碑造成影响,最后,再急问:大名传2以心崇传的袈裟到底是神马意思?


IP属地:日本1楼2012-08-03 19:16回复
    个人觉得,画风可以借鉴信长之野望,往真实和古朴上靠拢。


    IP属地:日本2楼2012-08-03 19:20
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      刚看了下大名传3的开箱,的确比1、2要好,但是吐槽一下岐阜和江户,分明就是信野里截下的图嘛,我觉得城池都用浮世绘要好得多(另,江户那张图不是信野里的京都嘛)~~~,另外说说杀闪酒,就不能换个插画吗?要不就把丸目长惠、丹羽长秀、酒井忠次的插画改一改(还是这个改一个吧,尤其是酒井忠次,插画有点平庸了,酒井忠次还是挺有点智慧的),当然,这只是我的拙见。


      IP属地:日本4楼2012-08-03 19:37
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        我觉得在城池上不要拘泥于城池,比如一些神社、寺院(如严岛神社、诹访大社、东大寺、本能寺)之类的,有些特殊效果,增加其游戏的可变性。说一个商业上的事吧,我觉得大名传不要拘泥于实体卡牌,应该主动开发出自己的网游,并且可以以免费的形势登陆iphone和android等系统,并且以页游和社交方面与一些网络公司联络,其实这并不是为了一定能赚钱,这就是为了提高其知名度,还有一个就是,在网络上网友可以更快的发现bug,也便于平衡游戏性。出网游吧!!!!!!!!!


        IP属地:日本13楼2012-08-03 22:34
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          为什么啊为什么?为什么要出三国?说句不好听的,您以为大名传在三国领域能扳倒三国杀,谁一提到三国的桌游,不会想到三国杀,现在外国人都知道了。我认为,出三国没啥好出路,还不如日本人物一条道走到黑,但不必拘泥于安土桃山时代啊,出的是大名传,战国时期,安土桃山时代在一定程度上说已经不算战国了,因此可以看一看应仁之乱、长享之乱时期的事和人,比如也是名将的山名持丰、细川胜元、大内政弘、朝仓孝景(一流古惑仔实力),另外也可以跳出战国,向幕末、源平合战、建武新政时期发散,像楠木正成、新田义贞、足利尊氏等等都是好题材啊,切莫以硬碰硬!


          IP属地:日本15楼2012-08-04 09:59
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            放三张信长之野望的图


            第一张是织田信长,我个人认为大名传可以向其靠拢,二三张是对直接运用截图的不满,并且用对了也行啊,京都成了江户,安土成了岐阜


            IP属地:日本16楼2012-08-04 10:14
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              我觉得浓姬的形象也应该重新设计一下,觉得把浓姬设计的性感妖艳一点的举手,画成心机很深的蛇蝎美人是最好不过的了!现在的浓姬好像看起来有点呆呆的。


              IP属地:日本17楼2012-08-04 10:39
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                其实姬版赵云看起来还是挺有霸气的,只不过让资深魔兽(争霸、世界)玩家,想起了以下几位



                


                IP属地:日本20楼2012-08-04 12:47
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