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【新人拜吧】原版英格兰傻瓜战报,求指导,求溃灭O(∩_∩)O~

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1楼2012-08-09 20:55回复

    因为是新人嘛,刚开始就是这个样子的了
    CIRL+N方便操作人物,CTRL+T虽然能看到城市,但是战略地图显示多了会眼花,右键点击“城市”选项效果一样的
    PS:本人由于长期火星,这是第一次使用百度贴吧,经过长期观察,中2吧气氛好素质高,故此求收留求笼罩O(∩_∩)O~


    4楼2012-08-09 20:59
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      在战略难度和战术难度选项里边,从简答到极难,貌似极难就是传说中的VH吧……
      不同的难度具体都有什么区别的呢,精华区貌似没有专门说这个的,游戏手册又没有见过- -!
      游戏用的版本直接下的“黄金版”,没有打过补丁(实际上是不知道应该打什么好)
      战略面简单开局伦敦战略地图显示收入1183,极难就只有922了,这好像是最直观的影响了


      6楼2012-08-09 21:17
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        王子卢福斯包围约克村,虽然两个小弓弓当然也可以打得过,但是没有个雇佣弩收割,总是感觉慢很多,攻击之前截图留念O(∩_∩)O~
        话说精品区对于雇佣兵详解的那个帖子已经拜读过了,但是仍然还有两个问题没弄清楚,希望各位大神不吝赐教
        1、雇佣兵的招募时间是怎么计算的?
        以雇佣弩为例,在同一个地区,招过一队之后,下一队是多长时间之后才能在相同地区刷出来呢?
        比如在能造攻城器的城里,弩车是3回合刷一辆,雇佣兵刷新时间的原理也是这样简单相似的,还是有什么说法?
        2、雇佣兵的招募地区是以什么为单位划分的?
        比如说在伦敦和隔英吉利海峡相望的卡昂、布鲁日。伦敦地区能招1队雇佣弩,卡昂地区能招2队。伦敦招募1队之后,对卡昂地区无影响;但是卡昂招1队之后,布鲁日地区招募就影响了,也就是只剩1队可招了。
        地区远一些,比如法国西边的波尔多,卡昂地区招雇佣兵对那边就没影响。
        难道是有隐藏的“雇佣兵”区划?关于具体划分愿闻其详啊……


        7楼2012-08-09 21:27
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          感觉极难的战术面,将卫比简单的时候要硬一些
          简单的时候将卫近身砍一队60人的弩兵,还会死几个,极难直接无伤啊,难道是人品爆发??


          15楼2012-08-09 21:59
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            财政状况不会看啊,除了回合预计盈余可以用来看还敢召多少兵,其它的,不懂的说


            17楼2012-08-09 22:35
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              单将卫诱敌于卡那封,威尔士弓弓把老威廉射得够呛啊“破,谁来与我大战三百回合~”


              18楼2012-08-09 22:37
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                for glory, for england, for victory~~~~~~~~~~~~~~~O豪情万丈O(∩_∩)O~
                OK~LET'S DIE~~~
                貌似也没有见到专门介绍“待命”的帖子啊
                疑问如下:
                1、天气影响都包含那些方面呢?
                天气应该主要包括晴、雾、雨吧,而且雾和雨的程度还不一样,有时候下个毛毛雨不仔细看都看不出来。
                以幕府全战作为参照物,雾就是降低能见度,雨就是降低投射物准度和士兵移动速度,比较单纯。中2的系统和那个一样吗?该不会是详情又见黄龙骑士团吧- -!
                2、作战时间有影响吗?
                夜战是不是就相应的加统率和BAN掉无夜战属性的援军啊?
                那平时作战时如果抛弃天气的影响,是不是从早晨等到晚上都没什么区别的?
                据说暗夜族人夜晚可以加视野,暗夜魔王可以加攻速和跑速,那么非暗夜类的英格兰弓手晚上会不会因为看不清楚降低准确率的说。。。。


                20楼2012-08-09 23:02
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                  卡昂这种有骑兵的还可以用一个将卫搞定吗……
                  虽然也是拿将卫进程把对面的链甲骑兵拼掉的,但是没有推小推车的小弟们貌似是不行啊
                  


                  22楼2012-08-09 23:21
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                    机会来了,苏格兰为啥要在城市旁边放一队兵呢,想不通啊,这AI设计的是什么原理呢?
                    继续十万个为什么
                    马上要开始一场对面有援军的战斗了。我方有援军的时候,我方只有主动切入战场的将领会加统率,例如获得合格将领属性之类的,而援军将领无法得到,只能得到部队战斗杀敌经验。
                    如果据此推论的话,可以得到推论——援军的统率和美德/残暴属性在战斗中不起作用,起作用的是主动切入战场的将领属性。
                    但是在进入战斗之前的界面,每个参战队伍将领统率都会显示,那这样就是相反的推论了——援军部队的统率取决于援军将领,那么残暴/美德呢?
                    实际上那么多的部队没有将军统领的话,统率就是“志大才疏,乱成一团”了,AI智商存疑啊……
                    


                    23楼2012-08-09 23:29
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                      这……机会来了,对面全灭了,卢福斯倒了……
                      具体情况没存下来,真心是背冲→背冲对面将卫,被人家回头一撩,就落马了,汗啊
                      不过当时已经追弓箭逃兵疲惫不堪了,看来极难的情况下体力要求很高啊,体力情况不好的话,除了比较容易白,难道随机出的防御数值也会低?这就是“疲惫影响战斗效率”的原理?这样说来弓箭兵疲惫了是会自动射不中???
                      天色晚了,就先这样吧。。。


                      24楼2012-08-10 00:02
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                        另外继续求教昨天没完全解决的问题
                        1、援军的统率和残暴/美德在战场是另外计算的,还是根据主动求战的队伍将领决定的呢,为什么援军将领不能通过战斗得美德呢?
                        2、疲劳度影响战斗效率是通过什么方式呢?士气?防御随机数值出的比较低?远程攻击准确率下降?


                        28楼2012-08-10 12:24
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                          吃饭要紧,饭后继续~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


                          29楼2012-08-10 12:26
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                            因为苏格兰灭国了,所以前王子爱德华·坎莫尔同学就成了叛军,虽说可以先不打,不过放在那里看着难受,果然双子座的同学容易获得“心理疾病之强迫症”属性吗……
                            话说叛军周围的地面在冬天会呈现“焦土”效果,而且经久都不会消失,这是怎么个情况呢?
                            按说叛军是影响城邑收入的,但是放着不过貌似也不会怎么样啊,空城他们都不占,求高手答疑——放着叛军不管,最后会怎么样呢?


                            30楼2012-08-10 12:52
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                              打布鲁日不知不觉时间差点用光了,只好集体冲上去砍了,战损就是高啊,不过相应的军队维护费就低了
                              过了前几个回合,外交动作陷入低迷,多占几个城,勾引邻居来和我开战吧O(∩_∩)O~(新手不知愁滋味,为写战报强作死)


                              31楼2012-08-10 13:05
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