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本来想去主吧发的想想还是算了,反正经验够了没必要找喷。
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Arsuka
人剑合一
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潜规则原本都是自己自觉遵守的,没有什么强制性的不能用,只不过你用了浪费时间,大家都不爽。
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2012-08-21 09:44
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逝魂枭雄
剑指苍穹
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有道理……
IP属地:广东
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2楼
2012-08-21 09:46
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Arsuka
人剑合一
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早期龙之谷24级凯拉德拉的时候是只有不完整的8职业状态,每个人都只能选择某一条技能线去加点,比如贤者出了盾系出不了审判系,祭祀出了雷系出不了棒子。那时候一直到32级时代结束,只有贤者和战神在JJC称王称霸,完全没游侠剑圣什么时期。
IP属地:上海
3楼
2012-08-21 09:47
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Arsuka
人剑合一
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32时代应该是大家最开心的时代了,玩的人多,双休日都是要排队的,不过那时候的PVP大家都打的很和谐,因为都知道,贤者开盾战神开铁或者冲锋游侠爆发,啥?你说祭祀?不好意思那时候真心不存在什么PK祭祀。其实游侠最早展露头角还是在32时代的,因为一个人的视频——丹尼。
IP属地:上海
4楼
2012-08-21 09:49
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Arsuka
人剑合一
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至于那时候的剑圣只有因为挥砍姿态的出现,稍微让原本只能在JJC当沙包的剑圣有的一丝丝的胜机。只是可惜PK还是属于和祭祀一个类型的,箭神因为16S的追踪箭排在前面。游侠因为无限连能和战神贤者一样位于PVP前3.
IP属地:上海
5楼
2012-08-21 09:52
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Arsuka
人剑合一
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从那时候一直到40级属于所谓的T2时代,记得那时候治愈加高了要用生命之粉奶帮也是,奶帮那时候还是固定百分比回血的,40大还要用龙魂碎片。由于40级了游侠能点出旋转涡流,打打提升了激动性,于是40 T2时代游侠当之无愧PVP第一。贤者的盾那时候其实就默认不开了,因为你开了盾我可以跑你打不到我充其量也就是等CD的作用,影响高节奏刺激的PK。
IP属地:上海
6楼
2012-08-21 09:59
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Arsuka
人剑合一
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于是大家为了PVP玩的更加开心,都自觉的不放某些比较逆天的技能:战神_铁布衫 贤者_盾挡 游侠_爆发 剑圣_回避姿态 PS:那时候回避姿态的双反和盾挡的双反都是无CD的。还有贤者的范围格挡也是无CD。由于这些技能的存在让游戏的竞技性大降,所以大家都很素质的选择了不开。其实那时候加血没有被潜规则,因为恢复量有限。没现在这么逆天。
IP属地:上海
7楼
2012-08-21 10:04
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JINRAI
运剑如风
9
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插
IP属地:重庆
8楼
2012-08-21 10:06
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Arsuka
人剑合一
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然后不久之后开始了DN第一次比较重大的技能改革,就是T3时代的降临。
剑圣的日食被从魔法系的第二行单独拿出来重做,并且赋予了一个独一无二的DEBUFF(卡莉降临后可以退散了)超级盔甲攻击力破坏减少,简单来说就是减少了对方的破招能力,举例子说就是原本一个勾拳能打飞你的,现在需要两个勾拳。而且重砍速度加快,日食切骨和三连第一下能扫地让在T2时代一直充当沙包角色的剑圣瞬间崛起,一时间战神和剑圣的角色呼唤了,剑圣各种上了日食顶着战神打无压力。
IP属地:上海
9楼
2012-08-21 10:13
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如意幻魔指
御剑天涯
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去主吧发发也好,我这个40时代才玩的,好多都不知道
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10楼
2012-08-21 10:13
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Var1ck丶小沫
仗剑涉世
6
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深情的插入
11楼
2012-08-21 10:15
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Arsuka
人剑合一
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但是SD很牛X,发现剑圣有点强的过分了,于是在广大剑圣兄弟们还没爽1个月的时候,战神修改了,霸体和霸体破坏力的加强。日食持续时间有15S改为10S让剑圣不那么逆天,虽然有那么点失望不过如果不改相信日食也会被潜规则- -。也就是这次改动,贤者游侠战神剑圣甚至技能都能双休了。于是剑圣兄弟们中出现了对于楼主来说是启蒙教师的人物,旋风流鼻祖迪妮莎= =。还有回墙早期教学的D`T灼炎。不知道还有人知道吗。这两人的视频对于我的启发比扬扬黑鬼的都要重要。(扯远了)
因为大家都能双休了,技能连招开始多变起来,战神有了滚动旋风流,剑圣有了半月直线流,贤者有了重击雷冲让原本的权杖流无脑连渐渐被连枷代替。祭祀也因为能点出雷暴可以尝试进入PVP了,以前就是个打酱油的或者比剑圣硬的沙包。
自此主动开铁开盾挡开回避什么的人就基本只在新手中出现了。
IP属地:上海
12楼
2012-08-21 10:24
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逝魂枭雄
剑指苍穹
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说得很好、
IP属地:广东
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13楼
2012-08-21 10:34
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Arsuka
人剑合一
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突然发现忘记了元素,魔道= =。其实这两个职业那时候在40级时代比较多,元素早期的冰河之后一个地狱火海直接黑白,魔道的枷锁那时候翻滚的能枷锁= =而且也没有现在的枷锁锤击毒云神殿陨石重力标枪这种连的那么有节奏感,只要人在范围内一放枷锁,然后平A后退着到一定距离直接一个光雨,我凑半血没了有木有。然后狮子时代暗攻神话大家也都知道了,完善JJC其实就是脑残的棒子为了弥补属性攻给JJC带来的不平衡开发的。
这里最悲剧的应该属于箭神,开发商没想到暗攻会给箭神带来这么BT的输出,于是想出了一个不是办法的办法和谐箭神的技能,顺便和谐暗攻——和谐技能为主。
之后完善模式开启箭神没了属性攻,追踪箭也变成的30多秒(真忘记多少了)基本退出了PVP。
元素虽然没有魔道悲剧一直被和谐几乎没加强,不过每个版本元素总有一些技能是能够PK,在冰爆没和谐的时候冰河之后接冰爆基本这减速效果和现在的冰塔减速有的一拼。于是乎果断没逃出和谐之手CD加长。自此冰爆退出历史舞台,冰河火鸟流开始走上元素的PVP舞台。
偷偷说一下其实元素的PK应该是从PVE的第一DPS被箭神强走之后开始发展起来的。就像战士兄弟刷图遭遗弃混JJC那样。。。。。。
IP属地:上海
14楼
2012-08-21 10:37
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Arsuka
人剑合一
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喝口水,整理下思路。感觉有点乱了。。。。。
IP属地:上海
15楼
2012-08-21 10:38
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