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首次与无敌涵涵合作的录象,同时发布录象内出现的所有人物GIF图

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录象终于制作完毕了.这是我首次与无敌涵涵合作的作品.之所以会拖那么久除了生活中的原因外,录象本身制作难度就相当巨大.而且刚开始的时候我根本连怎么制作战斗画面都不知道.很多东西完全是在这次制作时才开始学的,比如抠象技术,焦点画面等等.为什么我会去想到做那么一个录象呢?从我第一次接触“街霸动态图画”录象的制作时开始,我就一直把"真人快打VS街霸"当成目标.虽然现在我仍旧没有能够做出与之媲美的作品.但是比较起我第一次制作这种类型的录象时,我明显进一大步了.而且这个录象我准备投稿到A站去.A站是我第一次了解哲♂学的地方,可是我在A站却一个录象都没有.这次虽然是SF33为主题的录象.但就象"真人快打VS街霸"那样,就算你对真人快打或者街霸这两个游戏一无所知,一样不会影响观看效果.要投稿A站还必须学习战渣浪,这又是一个我以前没有涉及过的领域.


1楼2012-08-23 23:35回复
    这份录象的制作过程完全可以用艰辛二字来形容.开始时考虑到因为我还不具备有能够制作出媲美"真人快打VS街霸"那样的作品.所以我就想干脆让他变成跟SF33完全不同的东西算了.然后我又在乱入人物和光影效果上下了很大的功夫,来构建出宏大的场面.个人觉得,我现在只要在加强动态画面和多图层效果运用的话.完全有能力制作出"真人快打VS街霸"第一部那样的水平了.刚开始制作时我主要对自己太没信心.觉得这种类型录象制作会非常难我可能作不好."真人快打VS街霸"也是第一部出来后好评如潮,才连出四部的.但这类型的录象我现在来看可能不会在出了,因为实在太累了.

    


    2楼2012-08-23 23:37
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      国内的话我自己查看了一下.同类型作品KOF的有几个.拿SF33来做的我还是第一个.而且制作街霸系列录象的人都很少有会去涉及到这种类型的制作.原本这个录象最开始我只是想制作一个当片尾用的短片.时间长度也不超过3分钟.后来我抱着试试看的心态添加了大小姐与12的第一次交手(开始时候的愤怒小鸟).之后这个录象就越作越长.原本大小姐一死录象就想结束算了,但我参考了达人王,怒首领蜂,东方妖妖梦等飞机类游戏时发现我录象中的弹幕实在过于简单.这才又追加出了最终BOSS成步堂龙一.不让大小姐死原本也有想过出续作的可能性.

      这就是最初当成结尾制作的原始录象,算上这次制作的录象后.我SF33作品总数已超过KYSG(不过KYSG也不全都是SF33的录象,这里只算上他出的SF33那几个).虽然我的SF33录象好坏不一但是内容却相当广泛.这完全离不开各位的支持.所以与其他的UP主不同.我相当重视对结尾鸣谢的制作.而今我已不在玩SF33了可录象却依旧在出.


      4楼2012-08-23 23:40
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        至于剧情就别吐槽,本身制作就是直接从战斗部分才开始的.所以开头结尾都和内容文不对题了.唯一值得一说的是旁白确实是专业级的人士,他是我父亲.浙江台几个栏目的主播,并是一个兼职声优.但是他主要都是配科教和历史栏目的音.也有配影视或者广告但不多.


        5楼2012-08-23 23:40
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          现在开始我把录象内所有出现过和部分未出现过的人物制作成了GIF全部发上来.这个事先我就说过了,说到就要做到么呵呵.GIF有些是现成的,但大部分都是单体的PNG素材图,还需要我边做边发.会有相当多的GIF要发,一天时间估计不够.而且有些GIF我自己估计还是全国首发的.比如<<魔法少女小圆>>全人物动作GIF.因为那些素材图是请人来帮我直接从游戏里提取出来的,网上GIF根本就找不到,或者说没我现在要发的那么全.大致GIF分为以下几个单元:
          <<SF33>>,<<魔法少女小圆>>,<<逆转裁判>>,<<KOF>>,<<WinKawaks街机人物集>>,<<WOW>>,<<北斗神拳>>,<<东方project>>,<<火影忍者>>,<<银魂>>,和一些原创的GIF图,另外部分战斗场面我会重制成GIF,战斗场面和原创的GIF体积都非常大,所以必须删桢剪裁否则发不上来.哲♂学方面的原创GIF我想还是求证一下吧主的意见后在发吧.GIF的制作我以前也不会,刚开始学起来的.有些GIF全桢后自己电脑上看很流畅,但是一发上来就变卡了.而删桢后的GIF电脑上不流畅一发上来反而又很流畅了.这些问题我搞也搞不清楚怎么回事,所以除非GIF体积太大发不上来,不然我全部发全桢不裁减的GIF.另外上传大小有人告诉我是500K限制,但是我试验过一张成步堂的明明都800多K了还能发上来.所以如果有人看见图不会动的请立刻告诉我.我怀疑是不是我自己看会动,别人看就不动了的这种情况.
          GIF数量极多,所以发布的过程会相当漫长.我选择了这个时间来发.这样就可以保持楼层整齐.


          6楼2012-08-23 23:43
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            第一个出场的当然是主角12啦.
            本作12的弹幕主要来源与全体SF33人物飞行道具(连天狗石都算上了).个别人体弹幕(例如本田飞弹),以及一些KOF弹幕和原创弹幕组成.12的子弹是整个录象制作中最麻烦的环节,因为它的子弹全部都是独立的个体.所以12子弹能少打就少打了.不过总的来说这个录象里12确实被过度强化了,而且它的对手全都是一批在各自领域都相当著名的角色.


            7楼2012-08-23 23:45
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              SF33部分人物飞行道具整合(这里只是个整合,以下对应人物的飞行道具我逐个都会发)

              飞行道具击中后的效果整合

              


              8楼2012-08-23 23:47
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                部分人体弹幕


                


                9楼2012-08-23 23:48
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                  另外12也追加了一些其他技能.
                  12变身术-夏洛特
                  至于夏洛特是谁这先不作介绍,后边到对应的GIF单元时在简介.懂的人自然明白夏洛特是什么,但是估计无敌涵涵会把它当成一条蚯蚓.

                  12变身术-金火鸟

                  12原作里就会变身的只不过没那么夸张罢了哈哈.


                  12楼2012-08-23 23:59
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                    以下开始发第一个单元的GIF,SF33全体游戏内的效果GIF.SF33人物GIF图aliensong兄都发过,我这也就不重复了.SF33游戏效果GIF图我还真没见有人发过.这批素材本身都是单体PNG图,我是从个外国网站上找来的.地址是群里公告上写的,现在这公告在不在也不知道了.


                    17楼2012-08-24 00:09
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                      ALEX


                      这衣服ALEX撕了多少次了.....


                      18楼2012-08-24 00:13
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                        ELANA



                        ELE大地治愈循环
                        这音乐符号居然是ELE素材里的,但我怎么没见过.难道是3.2的么?
                        迷の翻滚
                        


                        20楼2012-08-24 00:18
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                          冰火拳脚光效


                          23楼2012-08-24 00:28
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                            HUGO


                            毒药人物的GIF我弄了个整合

                            


                            24楼2012-08-24 00:32
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                              这人每次开场都要让IBUKI打,关系应该不错.
                              


                              26楼2012-08-24 00:38
                              收起回复