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补刀练习方法《来自达叔》

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从来不指导人的话,今天就破例一次。
教一些补刀的功课。
赤壁地图总补刀数量正反补相加得 除以 总时间 得出结果。
例如:280 ÷ 40 = 7 / 平均每分钟
娱乐:娱乐不参与进去,娱乐性质太高,不平衡因素太多。
补刀等级划分:
S ≈ 8/平均每分钟
A ≈ 7/平均每分钟
B ≈ 6/平均每分钟
C ≈ 5/平均每分钟
D ≈ 4/平均每分钟
F ≈ 3/平均每分钟
关于补刀细节要掌握每个英雄的弹道、距离、施法速度、攻击力等各种细节掌控,平时多打路人中练习每个英雄,这样可以提高你多方面的英雄掌控,没有那么紧凑感的节奏以及死板。
如何提升补刀。
教你一个方法:
使用英雄弹道最好的英雄10分钟正反补 合计。(推荐:黄忠)
等级划分为:
S ≈ 80
A ≈ 70
B ≈ 60
C ≈ 50
使用英雄弹道最差的英雄10分钟正反补 合计。(推荐:曹植、小乔)
等级划分为:
S ≈ 60
A ≈ 50
B ≈ 40
C ≈ 30
前提条件,不买任何装备、不加技能、不加黄点、赤壁训练地图、外一塔破掉算失败。赤壁训练地图可是带电脑的哦~ 不得杀死电脑哦~ 这个是以职业的练习方式来的。你可以尝试一下。
遇到瓶颈没关系,要勇于挑战,只有更强的难题在前面才能克服一切条件。
大家都可以来试试自己的补刀标准是什么。每天截一图跟帖让大家看看你是什么标准。



1楼2012-08-24 14:14回复
    没人看??
    


    2楼2012-08-24 14:23
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      好吧没人看就不继续了


      3楼2012-08-24 14:27
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        本片文章是思密达没做视频以前在官方论坛发的一篇写给“中高玩家遇到瓶颈状况”的精华文章。今天翻出来分享给各位观众朋友们。


        5楼2012-08-24 14:34
        收起回复
          (首先,如果你是属于 ”你怎么说我菜?我杀人数比你高的” 的类型,那么这篇文章对你来说可能过早,希望你在多多积累经验提高自己的意识/技术以后再来读这篇文章让你的水平再提高一个档次。) 有事去了饭后继续……求十五字求顶


          6楼2012-08-24 14:36
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            来了……


            10楼2012-08-24 17:03
            收起回复
              本篇攻略也可看作梦三国的入门/提高教程,面相于各位喜好玩比赛、内战的中-高水平玩家,重点在于对整体“意识”以及“控线”的部分。攻略属于gank流的打法。
              首先,托Dota的福使梦三国在国内这么流行,领悟性极强的梦三国玩家,在过硬的技术基础上,开黑的水平足以虐杀绝大部分Dota的黑店(事实)。但是有一些大众方向的趋势使得正在上进的玩家向着一个极端发展(早期死不露头,后期神装收场),特写此文,供希望继续提高的玩家作为参考。
              


              11楼2012-08-24 17:06
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                先提一些常见的现象:
                一.
                “我15分钟出剑魂”“我16分钟灼炎出来了”“我10分钟 正反补 5x/5x”
                这些数据,到这个水平层的玩家或许都经历过(我最高纪录19分钟青虹剑、支配、 疾风鞋),或作为灼炎为资本,或作为体现自己水平的标志,其实不然。
                确实,路人玩家的补刀水平已经大大超过一些职业选手,甚至大部分中小型团队、黑店的补刀水平,而之所以补刀水平高是因为大部分精力都投入在这里了,gank与反gank,侦查,时机的把握等等方面都不如职业比赛玩家。依我看来,补刀有什么好练的?A最后一下谁不会?这东西需要练?我敢说,只要你玩过任何即时战略游戏,当有人解释给你“补刀就是等小兵血红了你打最后一下”,外加“注意你弹道的速度”所有人就都会补刀了,而且不一定比你补的差。
                再退一万万步而言,好吧,你们是双晕,我们2近程又没晕,你们几乎把所有的兵都补了,2波兵我只拿到1-2个兵钱。难道你就一定有优势么?被压制的情况太常见,因此解决的方法也很多,其中比较常见的有:找人gank,打野,换自己去游走,或者干脆放弃。实际上,如果确实出现这种对局,双方水平又差不多,你们已经可以GG了。
                *当补刀已经成为你的家常便饭后,把精力放在其他地方吧。
                


                12楼2012-08-24 17:08
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                  二.
                  “你倒是压线啊”“不压线你哪来的钱?”
                  “压线”这个概念我想大家都不陌生,就是把兵线通过补刀控制在靠近己放的塔下。绝大部分人把压线看作方便自己打钱而操作。于是乎,初期各路的压线就成了诸多后期的命根子,看到有队友a了一下不是红血的兵就大怒不已。实际上,“压线”只是“控线”中很小的一部分。伴随着gank,需要及时把“压线”变成“推线”。对兵线的控制体现了你的大局观,是需要视情况而变得。
                  


                  13楼2012-08-24 17:09
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                    还没写完就精了……


                    14楼2012-08-24 18:40
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                      三.
                      “我打野,你们2路solo”“我出肉装,一会儿去打野”
                      很多人把打野看作一种赚钱的捷径,其实不然。除了刘璋,黄盖,刘备,许褚,贾诩等几个英雄能做到打野效率不低于主路,英雄打野的主要目的充分利用地图资源,打野英雄等级不落下的同时给主路可以solo的英雄(保证不被压制是前提)留出更大的赚钱升级空间。再者,像张合,关凤这类后期进树林打钱,则是因为主路上由于种种原因赚不到钱,以及在己方河道有眼保障自己安全的情况下再出现。有一点要注意,你去打野了,就留下某条本应该2v2的路线1v2,无论那个1是谁都会被压的。你打野除了升级以外还有2个主要目的:一是每2分钟看一下神符,二是每拉一次野就看机会帮助一下gank。如果你是孙尚香,那就更要看全整个地图了,召唤出来的野怪也可以当眼睛探路。总的来说,要给对方造成因为你消失而有压力的感觉,如果你埋头打野打到死(通常指打钱到6-7级,甚至到10级还不露面,出了跳鞋也不马上帮忙gank的),没人会鸟你的,甚至都不来给你插眼封野,因为你没有威胁,你们队一直是在4v5。
                      *打野的时候抽出你们5-10秒的时间看看符,帮忙帮忙gank。
                      


                      16楼2012-08-24 18:44
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                        四.
                        “来个人买眼,把河道都插了”“去他们野区放几个眼睛把野怪封掉”“对面上面放眼了,小心”
                        随着大众梦三国水平的提高,买眼变得并不陌生,摆放位置也不需我多讲,但是我想说,很多人并没有把这几分钟的眼睛充分发挥利用。放眼经无非是为了看对方是否来gank,但是那是被动的,河道出了神符却经常被无视。
                        我看了不少XX大神的XX大战录像,大部分安然无事直到边路英雄都6-7级,其中河道放了眼睛的,通常神符就摆在那里长达8分钟。现在梦三国的游戏节奏很快,尤其是娱乐局。这里神符就是重点,每抢一个神符,己方就有一次杀人机会,同时减少一次被杀的可能。在比赛中更是经常看到很多人从第50秒就站在符点等符的情况,可见神符在游戏中的重要性。
                        再说说野区的眼。封了野区就意味着你需要放弃一部分视野,也省去了你去抓他的时间。此法有利有弊。如果你们都是后期,这样做可以起到约束对面赚钱的效果;如果你是ganker,对面不打野,你就难靠抓人赚钱,同时对方又不在己方的视野控制之下。以我看来,除非对面已经把己方的野区控制下来,我们就没有必要去封掉对面的野区。自己靠推过去的兵线保证对自己野区的控制,再用眼睛控制住对面的野区(不封野),来一个抓一个,抓完自己再把对面野区清掉,这样效率才高。
                        但是对于某些职业打野的英雄(前面提到过的),如果对面意识非常委琐,封野则是上策。光靠抓野效率不高。
                        很多时候眼看着别人在某高地放了眼,告知队友那里不要去,但是为什么就没几个人想到去吧眼拔了呢?假眼有cd,在梦三国中经常供不应求,但是真眼是无限的,想取得视野上的优势就要想到去拔掉对方的眼。这里我还想提醒一下,拔眼的时候不要一个人去,找队友2-3个人一起去拔以防被gank。
                        *眼睛的数量是有限的,买了就请充分利用起来,种种意义上。
                        


                        18楼2012-08-24 18:49
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                          “对面来推了,快点回家防守!”
                          这个看似没什么问题,实际上也是应该考虑自己的位置的。举个例子,对面不是典型的法师速推阵容,5个人中有1-2个有推塔能力的英雄,己方有1-2个有清兵技能英雄在位防守,对面5个人(或者4个)正在推中路,而我在右路已经过了河道(从属吴蜀联军)。这时候更多情况是我不回去防守,反而速度把右塔推掉。推了塔以后如果对面还有4个人在推中,我就继续速度再推掉一个塔。此具包括以下意义:在己放有足够清兵技能的情况下,对面没有那么容易推进来(除非担当肉的角色装备成型,靠魔法输出不伤他血);小地图上所有人都能看到的情况下,你在边路是最安全的,抓紧时间赚钱;推掉边路的塔有着对把握整个地图很重要的意义,可以限制对方的活动范围,还可以整体金钱上领先对方;不停的推进还可以起到围魏救赵的效果。就算中路被攻下来了,我们反而推掉了对面2边的一塔,那么取得优势的是我们。总结来说,对面全体拿到平均300(1塔+1-2波兵),获得了中路优势,随之获得了在1级野点的gank优势权;我方全体拿到平均400-600(1-2塔+3路1-2波兵),获得边路优势,随之获得了边路河道前farm的安全,边路河道后的gank优势权,并可以控制到对方野区。
                          上面这种情况在内战、比赛局里面出现相当频繁,但是我的意思并不是鼓励大家都不去防守,毕竟如果反被对方连攻两座塔就得不偿失了。当然,推边路的时候tp请随时准备在身上。是否选择回去防守要看己放是否能防住,但是不是每波进攻都要5个人面对的(通常内塔还是需要5个人防守,这里的情况针对前2座塔)。
                          *充分把握一切可行的机会,从大局考虑整个战局.
                          


                          19楼2012-08-24 18:53
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                            这些攻略仅限于赤壁地图。但是娱乐地图通用。


                            20楼2012-08-24 18:57
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                              下面说一些我个人的心得:
                              1.关于初期魔的重要性
                              初期对线,除了比最后一波推进以外最重要的就是给对方压迫感,这些无非是:技能衔接组合技能瞬秒,利用发球无视小兵的攻击骚扰,吸魔点灯穿刺进行消耗,以及法正的赖线流打法。其中属张飞+小乔这类的双晕组合最有威胁,能平衡这种双晕组合就需要有一个晕技能去限制对方的技能衔接,但是需要拥有良好的走位以防先被gank。但是这些组合都有共同点,就是他们需要魔法的支持。就拿张飞+小乔这个组合来说,核心就是张飞。3级前的张飞没有回魔的情况下最多能有两个锤子,不撑三围的话4级才能有第2个锤子。当张飞没有140魔放锤子的时候,他就是个累赘,做肉也只有挨打的份。如果对面也有技能衔接的话,秒小乔你就只能看着,而且秒了小乔下一个就轮到你。对这种线上高度危险的对局来说,双方都要看核心人物的魔法的,如果对方有魔法而你没有魔法,那你们就是铁定被压制的对象,这时候不如回家补魔再tp回来,或者用鸡送瓶子/蓝药来。当然也有更简单的方法,就是开始出门的时候就带1-2个蓝药。


                              21楼2012-08-24 18:58
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