读取界面的时候,看对面阵容,然后在心里决定出门装是什么。如吸血鬼,凯兰,乃大力,1鞋4红(基地等35G补4);如瑞文,船长猴子小手菊花信,布甲5红。吸血鬼、凯兰乃大力等都是怕突进和远程耗血+AP伤,鞋子中期可转水银;瑞文,船长猴子等等,都平A占多数,中期转忍者不错。然后控兵线出三项。
兵线控在河道入口处即可,卡在塔与河道之间的空地最完美。当打野或者中单帮你建立优势时,控兵线的重要性就出来了,对手会忌惮打野抓,又不敢上前补兵,经济和经验会落后,慢慢累积优势,这对顺风局无用,因为几乎大顺风中下超神的情况下,对面几乎全崩,只需控好龙等20即可。然而在持平或者逆风的时候,控兵线对于对面上单的发育很限制,无形中在中后期团战降低对面上单突进或者半肉的威胁,为团战胜利奠定基础。在我现在的控兵线能做到让对面看着我站在那里就不敢上来补兵。
艾瑞是个很吃经验和经济的英雄,一旦对面针对会处于劣势。这时候千万不能出去游走(拿小龙团要去),做好眼位,骗对面AOE技能使对面推线。然后呼叫队友上来拿下。
推塔时间不宜过早,无论顺风还是逆风。顺风,可以通过提款(击杀对面)使自己更好发育,在做到控兵线并杀死对方。先转移小兵仇恨(你攻击对面,对面小兵就会打你),然后战斗地点尽量选在草丛附近。由于有兵线的存在,艾瑞的R可以划过对面英雄,同时也可以攻击到小兵,那样初期在6的时候恢复量相当可观,在初期对拼很有优势。初期通过压制对面+提款,顺风在15,6分钟可出三项。逆风时看对面和自己方发育,在适当时间上打一波小团推掉上,实在太差可直接放弃上,支援中下和小龙。
关于团战切入,说直白点就是卖主T,一般正常团战,双方互相消耗,这时候分对方先手和我方先手。对方先手,则反切入,对方先手主T必然切入我方阵容,我方会略微后退,这时候艾瑞不能退,也不能进,看对面反应,如果对面直接随着主T的切入而突进我方阵容,则略后退下,看对面AD,AP输出技能如果放出,立马闪现(或者疾步)贴脸E,W输出,对方如果转火,Q对面主T回到己方阵营;如果对面有反突进意识(第一波技能全转火艾瑞),马上Q对方主T会阵营,控制对面肉,保护后排。