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【期盼】从几款RPG中谈谈对《古剑2》的期待!

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大家都对明年暑假的古剑2(顺利的出来的话)充满了期待,我也是其中一员,在工长君霸气外露的说古剑2不会满足1的基础,要加入新的元素时!我等玩家为之一震!天朝这么多年的广为诟病回合制RPG将会有新的面貌么?于是我也是按耐不住自己内心的激动,无限的YY一下古剑2!还有希望古剑2可以从国外的RPG中汲取一些有趣的东西!


1楼2012-09-03 19:34回复

    二话不说古剑的剧情真的是相当令人满意,但是总有更犀利的,欧美的RPG神作级系列《上古卷轴》也是其中的佼佼者!磅礴的叙事背景!大气的场景表现,丰富的支线任务!还有那变态到一定程度超高自由度,更使无所人为之沉迷!容易上手的操作手段,但是战斗写实却很有技巧性,各种杀敌流派层出不穷!自由度的最高体现在于玩家可以自己制作mod,所以有无数人称之为“少女卷轴”(邪恶哦!)


    2楼2012-09-03 19:42
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      c'


      IP属地:河北3楼2012-09-03 19:45
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        加油 继续


        IP属地:重庆5楼2012-09-03 19:50
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          再来一款比较有悲剧色彩的RPG——《阿玛拉王国:惩戒》,这款虽然悲剧但绝对可圈可点的RPG游戏完美的向大家便表现了APG的即使战斗模式,多种的职业选择,自定义的角色模式,即使你是动作游戏苦手,你也可以轻松上手,战斗华丽但不失技巧,一些制作商说回合制可以让玩家更加轻松的打怪升级,同时可以看到华丽的技能展示!拜托!我们是玩游戏的不是看技能华丽度的!(在此我就吐槽一下仙剑5的BOSS战了,绝对是坑爹的消耗战啊!始终忘不了最终的坑爹3连战!)古剑2完全可以借鉴阿尼玛王国的战斗操作,可以把技能自由的绑定在键盘上,技能的发动只用按键就可以了,这样既不会太简单,大家又会玩的有技巧,有乐趣!!
          


          8楼2012-09-03 20:09
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            《阿玛拉王国》这部游戏极大的借鉴了热门网游《魔兽世界》的游戏设计模式,最直观的莫过于NPC头上的感叹号标志和问号标,玩过魔兽的玩家一看就知道了!这样可以让玩家更加快速的融入的游戏里,简单直接!听说古剑2也会借鉴剑网3的一些游戏设置!期待ing!!


            10楼2012-09-03 20:26
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              度娘吞我发帖!!悲剧!我打了那么多的字!!又要从新来了!


              11楼2012-09-03 20:27
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                下面介绍的就是我现在正在玩的游戏——《暗黑血统2》!
                不要怀疑这是魔兽世界什么的,告诉你,这就是魔兽的美工设计的,有人说这是一部动作游戏,我不这么认为,因为有的RPG元素非常浓烈!超大的地图,随时都可以进行快速旅行,技能点的分配!虽然游戏的战斗非常棒!(有鬼泣级别的打击感哦)但是也可以暂停来换技能(我都是快捷键,暂停太影响游戏节奏,但是完全可行),还有开箱子什么的最有爱了!
                


                13楼2012-09-03 20:44
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                  有吞!!!妹的!


                  15楼2012-09-03 20:53
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                    霸气的开门动画!还有开箱子也一样霸气侧漏(而且有好几种不同的动画哦,好细心)!希望古剑2在开门的时候或者开箱子的时候能注意到这些,个性的方式,会更突出人物的个性!还有这部游戏的地图是全无缝拼接的!不管是从大场景到小场景!统统没有读条!古剑2要是也是这样就好了!我们早都已经厌倦读条画面了!

                    《暗黑血统2》丰富的物品收藏,而且可以用它换到不少好东西,古剑2也可以这样设计,毕竟在一个偌大的世界里,收藏一些有意义的东西也是很有趣的!


                    18楼2012-09-03 21:06
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                      没人了!?吃饭了么?继续写!为了我喜爱的古剑!就算无人问津也要写出对古剑2的期望!


                      19楼2012-09-03 21:08
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                        Q版也不错哦!


                        20楼2012-09-03 21:08
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                          接下来是重点了,也就是除了剧情外和战斗外最重要的东西——也就是游戏的解密过程!游戏制作者总是不希望玩家轻轻松松的到达目的地,他们希望游戏是对玩家发出挑战的,要么是虐死人的战斗,要么是迷宫,当然最有趣的就是解密了!整个解密场景中适当的加入一下杂兵,让玩家在解密的过程中有紧有松!始终保持一个良好的游戏节奏是最重要的!
                          灯的转动

                          主角的分身,还有像波斯王子一样到处爬动,既有动作风,让玩家开动脑筋!是游戏变得丰富立体,《暗黑血统2》在国外虽然也是各种混搭的游戏,但是解密这点做的真心不错!古剑2一定要多注意这一点!做迷宫不如加点有趣的解密!适当的QTE也是可以的!


                          21楼2012-09-03 21:19
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                            好厉害。。。


                            IP属地:广东22楼2012-09-03 21:21
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