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回复:【期盼】从几款RPG中谈谈对《古剑2》的期待!

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自己画的秦时明月的画,献丑让大家瞧瞧。


来自iPhone客户端32楼2012-09-03 23:05
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    擦!度娘有傲娇了!


    35楼2012-09-03 23:36
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      度娘你妹啊!


      44楼2012-09-03 23:40
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        发不出来…………等等吧!


        50楼2012-09-03 23:43
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          等这一段时间,给自己顶顶!


          52楼2012-09-03 23:47
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            有人帮忙点喜欢好么!?让我的大拇指的〇变革数呗!


            53楼2012-09-03 23:51
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              霸气又有难度的BOSS战是很重要的,一方面增强游戏的视觉冲击力,另一方面又可以让玩家感到紧迫感,这么大的BOSS,我怎么打啊!?又有这种感觉才对!而不是一遍又一遍的复活BOSS和增加BOSS的血量来维持游戏的难度,这样的话,玩家会感到,唉!怎么还没死啊(貌似有想到仙剑5了,最后的BOSS三连战我这辈子都不打算玩了)!
              


              64楼2012-09-04 00:13
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                OK!终于又可以发了!我继续!不知不觉过了12点了!今天我生日哦!祝福一下自己,同时也祝古剑有个美好的明天!


                65楼2012-09-04 00:15
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                  体形巨大的BOSS!给人无从下手的感觉!这样才对!玩家上来就会有紧迫感!从而更加投入战斗!


                  66楼2012-09-04 00:17
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                    《暗黑血统2》的QTE极为华丽!尤其是终结BOSS的QTE,但是总体感觉有点少,但是会有大段而且华丽霸气的终结动画!也很让人满足!
                    古剑1也有QTE的设定,但是一般都在路上或者场景中,古剑2的BOSS战如果也能用到QTE的话就更好了!这样不单效果华丽,也会增强玩家的游戏入带感!让玩家在终结BOSS后有发泄的方式(尤其是遇到那种狂虐自己N次的BOSS后,玩家可以边按键,心里边想着,叫你虐我)。
                    魔兽风的《暗黑血统》的BOSS终结QTE霸气且残忍,但是异常爽快!风格问题,因人而异了!古剑2可以在QTE上做的非常华丽,就像FF13-2的战斗一样,毕竟是仙侠游戏,怎么华丽都不过分的!


                    67楼2012-09-04 00:30
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                      还没有翻页…………但是已经太晚了,我要睡觉了,明天下想到什么好的点子也会继续更新,也希望吧友们能在次谈论一下,好的游戏会有一群好的玩家,支持古剑!晚安!


                      68楼2012-09-04 00:33
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                        好吧还没有睡着,发张我画的伊利丹的魔兽插画给大家看看,晚安!


                        来自iPhone客户端70楼2012-09-04 01:20
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                          谢谢把吧友们热情的顶帖!激动啊!下面我又要继续探讨我们的话题了!


                          72楼2012-09-04 12:57
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                            下面要说的就是古剑很有特色的侠义榜模式!
                            古剑的侠义榜模式可谓表现仙侠世界行侠仗义的最直接的游戏设置(不要看图片了,这是我从网上弄得= =)。古剑2应该强化这一系统,比如在庞大的世界里出现一些随机的触发事件,遇见强盗,或者痞子欺人!让玩家选择是否相救,这样玩家既可以拔刀相助,显我侠义之风,也可以事不关己的匆匆赶路,总之就是强化一下这个系统,前面也有吧友说加入解密呀、寻宝呀限时逃离(限时逃离就算了,限时救人吧,这样比较霸气)等等,我认为也是很不错的想法,说白了就是希望古剑2能强化它的支线游戏,更丰富,更有趣一些,当然也要有好的奖励哦!


                            73楼2012-09-04 13:10
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                              下面说一下古剑游戏里很有特色的系统——侠义榜!!
                              古剑的侠义榜模式可谓表现仙侠世界行侠仗义的最直接的游戏设置(不要看图片了,这是我从网上弄得= =)。古剑2应该强化这一系统,比如在庞大的世界里出现一些随机的触发事件,遇见强盗,或者痞子欺人!让玩家选择是否相救,这样玩家既可以拔刀相助,显我侠义之风,也可以事不关己的匆匆赶路,总之就是强化一下这个系统,前面也有吧友说加入解密呀、寻宝呀限时逃离(限时逃离就算了,限时救人吧,这样比较霸气)等等,我认为也是很不错的想法,说白了就是希望古剑2能强化它的支线游戏,更丰富,更有趣一些,当然也要有好的奖励哦!


                              74楼2012-09-04 13:11
                              收起回复