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(客观非黑)揭露TX是怎么误导LOL玩家的

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  • 即墨凌汐
  • 初涉政坛
    10
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首先声明:不黑任何游戏,其次类DOTA游戏目前很火爆,尤其LOL。但是在宣传上列举了很多和DOTA对比的优点(其实我个人觉得这是不道德的,模仿人家不要把人家踩在脚下)另外TX列举的优点都是在欺骗你们,下面逐条揭露:望周知!你们可以喜欢LOL,但不要被孙子骗!


  • 即墨凌汐
  • 初涉政坛
    10
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发现我们学校玩LOL人数之众多啊


2025-05-20 19:26:34
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  • 即墨凌汐
  • 初涉政坛
    10
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1.画面:LOL画面确实不错,挺用心。但是这不能成为比DOTA好的理由。为什么?因为竞技游戏不是看电影!特效越多越好!首先团战你都找不到你和对方,你觉得这团战技术含量高吗?所以他们超炫的画面就是在吸引你们,并没有为玩家着想,没为游戏可玩性着想!


  • 即墨凌汐
  • 初涉政坛
    10
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画面是多少青年果断选择LOL的理由,就是嫌dota人物太丑


  • 905500370
  • 牧守一郡
    11
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腾讯就是这样的货色 请转到17173看看人家如何把用c9把龙之谷踩在脚下面的。
——来自 诺基亚 Lumia 800


  • 即墨凌汐
  • 初涉政坛
    10
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其实我是郁闷为什么玩的人怎么会越来越多


  • 即墨凌汐
  • 初涉政坛
    10
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3.技能改键盘。LOL都设定成QWER,有错吗?答案是没错。确实人性化,减少操作。但是,这不是比DOTA好的理由,为什么?因为使英雄变单调了,相信大家都玩过拳皇,如果每个人出招都一样算人性化不?那就成SB游戏了。竞技比操作和多样性,所以他们这么设定为什么呢?因为可以使更多的人来玩,他们毕竟是收费游戏,这就是根本目的!不是为了使游戏好玩。


  • 即墨凌汐
  • 初涉政坛
    10
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TX的名言,得不到的,就毁了它


2025-05-20 19:20:34
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  • a888758z
  • 封疆大吏
    12
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准备从LOL中积攒点经验后转战DOTA


  • 即墨凌汐
  • 初涉政坛
    10
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你可以直接去打dota电脑人,相当逆天的


  • 即墨凌汐
  • 初涉政坛
    10
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.死亡后不掉钱:这个设定算人性化也好,没什么吐槽的,但是竞技游戏很残酷,这才是在激励玩家GANK,杀死对方是双重压制,你得钱,对方掉钱,无经验。不掉钱只能使得玩家更不注重提高,死了还可以继续攒钱堆件,不会因此提前退出游戏,是取悦玩家的一种心态。那么在刚才还提出取消反补来提高GANK节奏,在这里怎么就不鼓励GANK了,是不是自相矛盾了,这就说明他们本意不是想鼓励GANK,只是想取悦玩家,多玩这个游戏,因为经常有DOTA新玩家被杀得都没钱买鞋了,然后很可能有一小部分放弃这个游戏,但这是LOL不想看到的,毕竟他们是收费游戏!


  • 璐村惂鐢ㄦ埛_0PGW9Qt馃惥
  • 初涉政坛
    10
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lol找优越感的人太多了


  • 即墨凌汐
  • 初涉政坛
    10
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就是这种情况要在学校找人打dota比赛就基本没有


  • 即墨凌汐
  • 初涉政坛
    10
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TP的设定。LOL不出售回程卷,有个CD比较长的回家技能。那么回程卷的最大作用是什么呢?当然不只是回家那么简单。有了他战术就变得多样了。支援!既然都提倡是个团队游戏那么支援的感动会不会增加团队凝聚力呢?这个你们自己想。你追杀对手到塔附近也不见得能杀掉对方,可能因为这个被反杀。LOL既然没有回程,或者CD长,支援肯定不灵活。那么这种设定有什么优点?只会让游戏结束变快,塔推就推了,太远了不去了。追杀队友就追吧,死的快结束快!本来LOL地图还偏小,所以一场也就20来分钟结束。有什么好处?现在小学管的也严,时间不多,多玩几局。如果一个小学生逃课一个小时来玩DOTA,结果还没结束,他下次还会玩不?答案是不会!这样又损失了一个消费玩家。这是收费游戏不爱看到的。所以他的理念里边好多都是简化节奏,让更多人上手,这样赚钱才多。并不为竞技考虑,什么大战90分钟翻盘啊!会损失玩家的!


2025-05-20 19:14:34
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  • 牧守一郡
    11
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lol无技术无操作。。。。。。。。。。。。


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