TP的设定。LOL不出售回程卷,有个CD比较长的回家技能。那么回程卷的最大作用是什么呢?当然不只是回家那么简单。有了他战术就变得多样了。支援!既然都提倡是个团队游戏那么支援的感动会不会增加团队凝聚力呢?这个你们自己想。你追杀对手到塔附近也不见得能杀掉对方,可能因为这个被反杀。LOL既然没有回程,或者CD长,支援肯定不灵活。那么这种设定有什么优点?只会让游戏结束变快,塔推就推了,太远了不去了。追杀队友就追吧,死的快结束快!本来LOL地图还偏小,所以一场也就20来分钟结束。有什么好处?现在小学管的也严,时间不多,多玩几局。如果一个小学生逃课一个小时来玩DOTA,结果还没结束,他下次还会玩不?答案是不会!这样又损失了一个消费玩家。这是收费游戏不爱看到的。所以他的理念里边好多都是简化节奏,让更多人上手,这样赚钱才多。并不为竞技考虑,什么大战90分钟翻盘啊!会损失玩家的!