与其说是要预测将来的扩展包,不如是想分析一下国战中各势力的特征。
如果有玩过万智牌或Astral Master的应该知道,卡牌中性格鲜明的各色阵营是很大的亮点。而三国杀在之前的身份局或3V3中由于可以跨国籍组队,加上后来略显“坑爹”的一将二将及SP,阵营的特色越发薄弱。到了国战中,玩家的选择终于有了国籍限制,阵营特色也在现有武将和新增武将上得到凸显。而下文将在国战中所能发挥作用的几类技能来分析各势力的特点,并作出预测——毕竟武将名字只是躯壳,武将技能所能发挥的效果才是本质。
国战中武将技能主要发挥以下6类作用(其实在其他玩法中也类似):
辅助:给予其他角色手牌、装备,或者恢复其他角色的体力。
控场:减少其他角色的手牌、装备,或限制其他角色出牌、发动技能等。
稳定:能保证杀的数量或伤害效果,或者技能能造成1点伤害。
爆发:每回合造成伤害的次数无限制,或者技能能造成2点或以上的伤害。
摸牌:能从牌堆获得或浏览更多牌
防御:能使杀和锦囊无效,或能回复自己体力。
下面将列举每个势力在6类能力的人数分布,如果一个武将具有2类以上将按等比例划分(当然这也未必合理,因为有些武将多技能中一个技能就比其他单技能强,比如倾国)
如果有玩过万智牌或Astral Master的应该知道,卡牌中性格鲜明的各色阵营是很大的亮点。而三国杀在之前的身份局或3V3中由于可以跨国籍组队,加上后来略显“坑爹”的一将二将及SP,阵营的特色越发薄弱。到了国战中,玩家的选择终于有了国籍限制,阵营特色也在现有武将和新增武将上得到凸显。而下文将在国战中所能发挥作用的几类技能来分析各势力的特点,并作出预测——毕竟武将名字只是躯壳,武将技能所能发挥的效果才是本质。
国战中武将技能主要发挥以下6类作用(其实在其他玩法中也类似):
辅助:给予其他角色手牌、装备,或者恢复其他角色的体力。
控场:减少其他角色的手牌、装备,或限制其他角色出牌、发动技能等。
稳定:能保证杀的数量或伤害效果,或者技能能造成1点伤害。
爆发:每回合造成伤害的次数无限制,或者技能能造成2点或以上的伤害。
摸牌:能从牌堆获得或浏览更多牌
防御:能使杀和锦囊无效,或能回复自己体力。
下面将列举每个势力在6类能力的人数分布,如果一个武将具有2类以上将按等比例划分(当然这也未必合理,因为有些武将多技能中一个技能就比其他单技能强,比如倾国)