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国战扩展包预测的另一思路

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先来个雷达图。


IP属地:北京1楼2012-09-09 14:08回复
    与其说是要预测将来的扩展包,不如是想分析一下国战中各势力的特征。
    如果有玩过万智牌或Astral Master的应该知道,卡牌中性格鲜明的各色阵营是很大的亮点。而三国杀在之前的身份局或3V3中由于可以跨国籍组队,加上后来略显“坑爹”的一将二将及SP,阵营的特色越发薄弱。到了国战中,玩家的选择终于有了国籍限制,阵营特色也在现有武将和新增武将上得到凸显。而下文将在国战中所能发挥作用的几类技能来分析各势力的特点,并作出预测——毕竟武将名字只是躯壳,武将技能所能发挥的效果才是本质。
    国战中武将技能主要发挥以下6类作用(其实在其他玩法中也类似):
    辅助:给予其他角色手牌、装备,或者恢复其他角色的体力。
    控场:减少其他角色的手牌、装备,或限制其他角色出牌、发动技能等。
    稳定:能保证杀的数量或伤害效果,或者技能能造成1点伤害。
    爆发:每回合造成伤害的次数无限制,或者技能能造成2点或以上的伤害。
    摸牌:能从牌堆获得或浏览更多牌
    防御:能使杀和锦囊无效,或能回复自己体力。
    下面将列举每个势力在6类能力的人数分布,如果一个武将具有2类以上将按等比例划分(当然这也未必合理,因为有些武将多技能中一个技能就比其他单技能强,比如倾国)


    IP属地:北京2楼2012-09-09 14:09
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      X


      3楼2012-09-09 14:14
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        辅助1.5:刘备0.5 甘夫人0.5 刘禅0.5(皇叔一家另一半属性是防御)
        控场1.3:诸葛1/3 祝融(丞相的观星控场能力不足,祝融的巨象发动频率过低)
        稳定3.5:关羽、马超、黄忠、卧龙0.5(蜀军的主要战力)
        爆发1:张飞(之前一直说蜀的特色是高攻击,其实高爆发的也就三爷一人)
        摸牌1.8:黄月英、诸葛1/3、庞统0.5(丞相观星和庞统的重铸勉强可以增加过牌量)
        防御5:赵云 魏延 孟获 卧龙0.5 刘备0.5 甘夫人0.5 刘禅0.5(子龙的技能都归于防御了)
        蜀国的技能分布雷达图见一楼。可见蜀的控场、爆发、摸牌也就比没有好一点吧,而高防御高回复以及稳定的伤害输出是其特色,蜀军擅长在多回合战斗之后拼消耗战胜对手。被防御分散分数的辅助其实十分出色,在多人的战局中也会表现得很好。以后新加入的武将再加强防御方面的实力意义就不大了,强烈要求增加控场类武将。


        IP属地:北京4楼2012-09-09 14:27
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          我是好奇魏国需不需要一个2.5血将
          吴国完全可以出孙策,但是魏国有什么人可以呢?
          我原来以为曹仁可以担任,可是已经出来了,魏国貌似没有人可以安排2.5血
          莫非是原五子良将之首的于禁?看在技能很一般的情况下,给他2.5倒是不错


          IP属地:加拿大5楼2012-09-09 14:57
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            修正一下上面的错误,诸葛的分数分成4份在辅助、防御、控场、摸牌上,防御上补上庞统的0.5,雷达图:



            IP属地:北京6楼2012-09-09 15:03
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              可以看出魏国控场、摸牌较为突出。由于技能大都是在收到伤害后被动触发,所以以后不用指望有恢复(至少是强力恢复)的同僚加入,防御类型的武将应该可以加强魏国消耗战的优势。


              IP属地:北京8楼2012-09-09 15:22
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                我大武锅呢


                IP属地:上海9楼2012-09-09 22:53
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                  辅助2.1:孙坚0.5 二张0.5 陆逊0.5 鲁肃1/3 孙尚香1/3
                  爆发0:(楼上的大吴国完全没爆发武将)
                  摸牌4.2:孙权 黄盖 周瑜0.5 孙尚香1/3 二张0.5 鲁肃1/3 陆逊0.5(吴国在这里分数还可以更高,香香的防御并不理想,鲁肃的控场也不尽如人意)
                  控场2.4:孙坚0.5 鲁肃1/3 甘宁 大乔0.5
                  稳定2.5:太史慈 丁奉 周瑜0.5(吴国不多的实战武将)
                  防御3.8:周泰 小乔 孙尚香1/3 大乔0.5 吕蒙(由于国战体力上限的减少,小乔天香的作用大部分是转移伤害,除非队友是周泰;吕蒙本来技能效果应该是拥有更多的手牌,接近于摸牌)

                  吴国长于对牌堆的获取,控场和防御都不俗,但极度缺乏杀伤手段。相比魏,吴的控场技能释放代价和条件都颇多,经常是先手连控几回合后未对敌人造成有效杀伤,而自己后继乏力,对手缓过劲来之后翻盘成功。所以今后加入一个爆发型的武将势在必行,孙策将很符合这一条件。不过不会是类似于群势力袁绍双雄这种依靠手牌数爆发的武将类型,否则以吴国的刷牌能力很容易就成就bug。


                  IP属地:北京10楼2012-09-09 23:08
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                    个人觉得爆发应该是对敌方势力伤害总量,毕竟单纯追求对单体伤害高不现实,会影响其他玩家的体验,油卡也不会太乐意推出,加深伤害的也就只有后面的军争藤甲古锭刀酒火杀才有,单纯技能的加强伤害没有了。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2012-09-11 03:21
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                      实战中感觉蜀国是越打越弱,虽然高回复高防御但缺乏有效的控场手段往往拼不赢吴国魏国的刷牌流


                      IP属地:江西来自手机贴吧12楼2012-09-11 16:03
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                        辅助2:华佗0.5 蔡文姬0.5 马腾0.5 孔融0.5
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                        摸牌1.5:貂蝉0.5 田丰0.5 马腾0.5
                        控场4:田丰0.5 庞德 蔡文姬0.5 潘凤 邹氏(潘凤的控场不给力)
                        稳定2.5:吕布 貂蝉0.5 纪灵
                        防御1.5:贾诩0.5 华佗0.5 孔融0.5

                        鉴于有怀疑在此爆发的定义下,爆发型武将还能有几个,我就把分析补完吧。群雄在暗将的机制下过得相当滋润,袁绍双雄不再招仇恨,张角的第一张闪也不会献给自己人的杀。就算是明置武将后正面开战,有马腾的一波兴奋剂式的辅助和孔融的持续支援,华佗蔡文姬提供防御方面支持;而乱武和双马术配合得更是相得益彰。作为爆发力最强的势力,国战中的其他国家就要小心了。如果头两轮还没有群势力现身,说不定等三家俱伤时正是三国归群之际。防御和摸牌方面的弱势导致群一旦现身则后劲乏力。防御型新武将扩充将会得到群雄的欢迎。而袁绍、双雄的存在摸牌型武将恐怕很难出现——一个雄异就已经让群势力有点过强了。


                        IP属地:北京13楼2012-09-11 20:58
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                          无聊,在争爆发是神吗?
                          我说好了
                          一般爆发的定义是:
                          再使用技能的前提夏最后能造成高伤害(包含累积伤害)
                          但LZ却分成好几类
                          我可以分成
                          1.高伤害爆发
                          在没有摸牌的前提下能一次造成至少2点伤害
                          EX: 袁绍 许褚 张角 张飞 ...等
                          2.摸牌型爆发
                          在有额外摸牌的前提下能造成大量伤害
                          EX: 黄盖 黄月英


                          14楼2013-04-15 23:38
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                            雷达图不错~


                            IP属地:湖北15楼2013-04-16 00:01
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