鉴于改版后出现的很大的变化,我在此写出DK职业的一些机制不同,仅代表自己观点,做个参考即可——
天赋技能更改为每15级选择一次,DK初始55级,所以DK选择天赋在LEVEL56/57/58/60/75/90
鲜血专精(以后统一叫专精,虽然个人认为天赋听着习惯)
原鲜血天赋不少做进了专精技能里边
其中有:
【强化鲜血灵气】
符文恢复速度提高20%免爆6%,没有变化
【战争精英】
原本天赋特长,现在更改为增加9%耐力2%躲闪,不再减少传染30SCD
点评:不好不坏,不过原本增加精准的效果要是还存在,可以剩下不少精准点数啊
【死亡符文掌握】
消耗的冰邪符文激活后成为死亡符文,没有变化
【复仇】
受到伤害2%转化为攻强,持续20S,没有堆叠上限,依旧无法在PVP战斗中触发
点评:算是大BUFF了,DS老五DKT的伤害各种凶猛,不过全系列坦克都有这个机制,其中FQ利用这个加春哥秒杀过ZUG血领主BOSS,要知道那货有400多万血量啊
【大墓地意志】
血量下降到30%触发,可以无消耗用一次鲜血分流外加8秒25%免伤UP,45秒内置CD,没啥变化
【死神降临】
现在原本冰霜系三层天赋做进所有系DK的特长,骑马快了,受控制时间短了
点评:算是小BUFF一把,不过DK本来就腿短.........
天赋技能更改为每15级选择一次,DK初始55级,所以DK选择天赋在LEVEL56/57/58/60/75/90
鲜血专精(以后统一叫专精,虽然个人认为天赋听着习惯)
原鲜血天赋不少做进了专精技能里边
其中有:
【强化鲜血灵气】
符文恢复速度提高20%免爆6%,没有变化
【战争精英】
原本天赋特长,现在更改为增加9%耐力2%躲闪,不再减少传染30SCD
点评:不好不坏,不过原本增加精准的效果要是还存在,可以剩下不少精准点数啊
【死亡符文掌握】
消耗的冰邪符文激活后成为死亡符文,没有变化
【复仇】
受到伤害2%转化为攻强,持续20S,没有堆叠上限,依旧无法在PVP战斗中触发
点评:算是大BUFF了,DS老五DKT的伤害各种凶猛,不过全系列坦克都有这个机制,其中FQ利用这个加春哥秒杀过ZUG血领主BOSS,要知道那货有400多万血量啊
【大墓地意志】
血量下降到30%触发,可以无消耗用一次鲜血分流外加8秒25%免伤UP,45秒内置CD,没啥变化
【死神降临】
现在原本冰霜系三层天赋做进所有系DK的特长,骑马快了,受控制时间短了
点评:算是小BUFF一把,不过DK本来就腿短.........