坦克战记吧 关注:633贴子:30,609
  • 3回复贴,共1

【心得】MM3深度研究 终极心得

取消只看楼主收藏回复

MM3 深度研究 职业心得、战车心得、队伍搭配。
本贴研究内容均是在,不使用老金,不使用游戏BUG,不刷级,不刷钱的基础上的。
游戏本身提供了自由的职业搭配,目的是丰富的搭配,让玩家按自己喜好组成有自己个性的队伍,我这个只代表我个人的看法,说出我认为最好的组合。
先从个职业具体数据说起吧:表中是全职业LV40级的能力对比以及对不同类型敌人造成伤害加成的对比。


内容众多,尚未未完,希望各位不要插楼,待全部内容发完,再多加评论,谢谢



1楼2012-09-23 14:24回复
    职业介绍:(所有人类职业均在努卡酒吧雇佣得到,而且完全免费= =!。狗狗一共三只,一只喂食“滑溜溜细胞”加入。一只树海战斗后加入。一只岔路镇老人赠与,队伍里有狗,不会加入,需要去酒吧踢掉后加入。)
    1. 主角:猎人的加强版,猎人技能+变身,最强LV1带来的高血高能力,强制队伍人选不能踢掉,特点基本同猎人,在此不做太多阐述。
    2.猎人:看上图能力表,各方面能力均属上成,技能均为战车技能,是以战车战为主的本系列作品的历代主角职业演变而来。
    3.机械师:由历代2号演变而来,技能都为战车辅助技能,对战车持久力是大补充。
    4.战士:由历代3号演变而来,全能力优秀,运转LV低下,技能均为人肉战技能且攻击辅助兼顾,一件战士专用体装备(全抗性+50)使得战士成为真正的攻守兼备型职业。
    5.护士:新登场职业,人肉战奶妈,回复物品效果翻倍技能,全体回复技能是其最大特点,除速度外能力极低,战斗LV虽然尚可但腕力及体力低下,输出和防御都不理想。
    6.摔跤手:新登场职业,人肉输出的王者,代价则是全职业最低的速度,低到战斗中长期最后出手的程度(比BOSS和赏金首还慢),但逆天的技能是其最大本钱。
    7.艺术家:新登场职业,本作中存在商店买不到的特殊炮弹,就是这个职业第一个技能的价值所在,等级不高可以制作所有特殊炮弹,艺术家另一个技能艺术改造是本作的又一新元素,可得到很多BUG般的装备,不过稀有金属获得比较麻烦正常游戏不可能使用过多。
    8.犬:2代时加入的新伙伴,本作得到大幅强化,虽然不能控制让人很不爽,但在狗战车的辅助下使其拥有战车般的防御,战车战不再是扑街1号,人肉战则变得异常强大,自己专用的回复物品是自己自动使用,使你不用费心去照顾它了。


    2楼2012-09-23 14:25
    回复
      11号:原型是苏联的核战车,初期就是双引擎十分抢眼,后期改造夸张的5主炮和与10号一样的3自由SE是其最大特点,但是在强力的光环下是超重的重量,而且孔位成型需要改到最终阶段费用很高,如果精心改造后重量问题多少能得到,是仅次于10号的强车。
      *改造及配置心得:
      游戏后期:改造成“沙皇重战车”,1固定主炮4自由主炮,装备4门连射炮攻击看似给力,但是齐射C是必备,这样就不能装迎击C和迎击SE了,因为重量问题装甲不可能太多,所以没有机械师的队伍并不推荐这个形态。
      改造成 “伊姆皮拉德尔”,这个形态与“沙皇重战车”的差距就是把一个主炮孔改成了SE,这样就方便装备迎击SE了,虽然输出上会不如“沙皇重战车”这个形态,但对于没有机械师的队伍还是很必要的,另外这个SE孔在不需要迎击的战斗中如果装备高攻SE,猎人(主角)开,全弹发射威力也很理想。
      改造成“叶卡捷琳娜女王”,很赞的3自由SE形态,和10号的“新宿行者”形态类似,配合基本相同,3高攻SE齐射威力相当给力。
      12号:最后一辆战车,本作中最华而不实的代表,超现代的华丽造型下,如果仔细研究发现它连4号都不如,不要对它有太大期待的好。这车很废:是因为性价比和泛用性都很低,固武都要到最终阶段才到顶级(低级的不能改造=废物),且固SE性能都不好,两个钻子弹药无限的重量重且由于攻击次数少而攻击力低下,还有一个和5号一样的固定SE,还有那个异次元炮,激光是游戏中最多被敌人反射的属性...我就不多说了,总之固SE没一个好的,最终阶段没主炮孔,不利于给黄钻及黑钻打黏着弹,这俩BOSS有迎击,不多车一起放黏着弹会很麻烦,黏着弹带来的效果大家去试试就知道了。
      *改造及配置心得:
      游戏后期:改造到“失落连锁”,4固SE1自由SE,这一个自由孔需要迎击时装迎击SE不需要时装高攻SE,装SE齐射C,齐射即可,适合所有职业。其实这辆车改造成2自由SE孔的“制裁图腾”形态SE齐射伤害是最高的,但装迎击SE后输出很不理想。
      **说完了所有战车的分析后让我门来看看本作新加入的车型:摩托车吧。装为战士设计的摩托优点还真不少呀,虽然是单引擎,但是搭配商店A模式的SE“小包装袋”装甲量还是有保证的,再加上被大部人认为是弊端的“有可能会打到人身上”,其实这个是把双刃剑,对于血少放低的职业这个确实是个弊端,但是对于血多皮厚的职业这个反而成了好处,摩托能有实用人间道具,所以只要不死随时可以补血,假定打到摩托上和打到人身上的几率是各占1/2,那么摩托和其他战车相比等于是装甲*2,持久力更上一层楼。**
      


      6楼2012-09-23 14:27
      回复
        另附上一篇关于战斗中伤害计算的深度研究应该能对很多对伤害计算抱有困惑的玩家有很大帮助,想知道为什么小包装袋攻击力那么低却还是很强么?为什么多发连射武器比单发高攻武器伤害高,以及C装置的具体用处和黏着弹的效果原理,以及MM1里的烟幕弹为什么那么BUG,答案仅在其中,想知道的朋友不要错过呦:
        总伤害 = (Dmg0+Dmg1+Dmg2)*k1*k2
        伤害分三部分
        Dmg0是基本攻击 根据(攻击-对方防御/2)算出
        Dmg1是对方回避修正
        如果我方运转Lv经过某运算处理后,远大于对方回避+常数,Dmg1取最大值
        如果我方运转Lv经过某运算处理后,远小于对方回避+常数,Dmg1取最小值
        其他情况Dmg1介于最大和最小之间,和上面的这个差值正比
        Dmg2是我方命中修正
        如果我方命中+常数,远大于对方运转Lv经过某运算处理后的值,Dmg2取最大值
        如果我方命中+常数,远小于对方运转Lv经过某运算处理后的值,Dmg2取最小值
        其他情况Dmg2介于最大和最小之间,和上面的这个差值正比
        如果攻击附加了属性,对方抗性是k1
        根据对方种族,得到种族抗性k2。在MM1中坦克类的k2是0.2,仿生类的k2是1.0。(种族抗性很好的解释了为什么打海中大楼的剑鱼伤害几十,打其他人肉BOSS却伤害几百。以及打防御800的凶鸟伤害400-500,打防御300的黑钻却伤害200。)
        人肉战,战斗LV代替运转LV,“命中”和“回避”也由战斗LV决定,可以看出战斗LV对人肉战最用很大。
        其中的“某运算”无法推得,但必然是不会造成波形的简单运算
        例如(运转Lv除以3再取整数)就是一个不错的“某运算”
        分析的结论是
        运转Lv无论在攻防什么时候都是相当有用的
        而“命中”和“回避”,最好提前判断敌人的能力。
        C装置与当地敌人强度适应就可以了,
        好的C装置以及黏着弹只有对强大的敌人才能有明显作用。
        下面是大的资料来源和推导过程,我估计未必有人有兴趣,仅供参考。
        MM1我方攻击计算公式:
        Dmg = ( 自己攻击 - 对方防御 / 2 + 命中回避修正 ) × 对方种族修正
        命中回避修正 = 0.03 × 自己攻击 × (
        max{min{ 自己运转Lv - 对方回避 + 17, 17 }, 0 }
        -max{min{ 自己命中 - 对方战斗Lv + 16, 16 }, 0 } - 1 )
        对方攻击计算公式:
        Dmg = ( 对方攻击 - 我方防御 / 2 + 命中回避修正 ) × 我方种族修正
        命中回避修正 = 0.03 × 对方攻击 × (
        max{min{ 对方战斗Lv -我方回避 + 17, 17 }, 0 }
        -max{min{ 对方命中 - 我方运转Lv + 16, 16 }, 0 } - 1 )
        我们能目测到MM1和MM3的伤害计算类似,但是
        MM1的命中和回避数值与MM3的不一样
        MM3里面25回避是相当高的数字
        而MM1有35回避的怪比比皆是,
        只能认为MM3在此公式上有稍事修改。
        原公式是在MM1基础上研究。已有人证明MMR使用是同一套公式。
        此帖作者不确保帖子正确性,请自行实验和判断。
        此帖作者提供一个验证方法
        请实验:
        玩家有很高的等级,
        对最差的小怪(估计战斗等级1,命中0回避0)使用一发烟幕弹或者MM3的黏着弹,
        如果之后攻击造成的伤害与不打烟幕或水泥弹造成的伤害非常相近,即可证明此帖公式正确。
        ***最后附上,MM3是款设计十分细心的好游戏,希望大家多多体会游戏乐趣,多多研究,不要盲目老金、闪光,浪费了好游戏。***
        


        8楼2012-09-23 14:28
        回复