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水了这么久 该做一次技术党了.lol天赋的性价比~转的哦

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来自手机贴吧1楼2012-10-10 23:06回复
    留翔


    来自手机贴吧2楼2012-10-10 23:07
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      类别 名称 单价(G)
      物理
      攻击:+10=410------------------------41
      攻速:+15%=415 ---------------------27.67
      暴击:+8%=400 ------------------------50
      物吸:+10%=450 -----------------------45
      物穿: +3.33(大精华)=80----------- 23.23
      魔法
      法强:+20=435--------------------------21.75
      法穿:+0.95(红色)=0.95攻击------------41
      蓝量:+200=400--------------------------2
      回蓝:+3(每5秒)=180-------------------60
      -CD : -1.64%(大精华)=80-------------48.78
      法吸:+2%(大精华)=80-----------------40


      来自手机贴吧3楼2012-10-10 23:09
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        防御
        护甲:-18=300-----------------------------16.67


        来自手机贴吧4楼2012-10-10 23:10
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          生命:+180=475-----------------------------2.64
          魔抗:+24=400------------------------------16.67
          回血:+8(每5秒)=250----------------------31.25
          其他
          移动:+1.5%(大精华)=80-------------------53.33
          贪婪:+1(每10秒)=80--------------------- 80
          暴击伤害:+4.46%(大精华)=80---------------------17.93
          经验: 2%= (大精华)=80-----------------40
          生命最大值:1.5%=(大精华)=80------------------53.33
          PS:考虑到天赋一般作用于中前期,装备的天赋的性价比以英雄7级时作为参考(成长的符文也在7级-8级才能达到固定的符文),英雄就以7级属性(游戏时间为12分钟左右)。
          经过LZ细心仔细大胆不保守估计,一点天赋点值40块钱。 如果超过40块,还是很不错的。


          来自手机贴吧5楼2012-10-10 23:12
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            攻击系
            第一层(3)
            召唤师的愤怒(1)
              增强攻击性的召唤师技能
              虚弱:削减目标护甲和魔抗10点
              点燃:技能冷却时攻击和法伤增加5点
              战义激增:攻击速度增加至40%,法伤增加10%。
              疾跑:增加移动速度至35%
            计算:
            虚弱:10*23.23+10*41=642.3G 考虑到这个不是全程的,只作用2.5秒,但这个可以作用于整个团队,天赋有虚弱的,还是点了吧。
            点燃:5*41+5*21.75=313.75G,这个牛B,全程有用的。有了点燃这个天赋是必点。考虑到一般英雄不需要5点法强(特指AD英雄),5*41=205,你有理由不点这个天赋吗?


            来自手机贴吧6楼2012-10-10 23:14
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              蛮横之力(3)
                增加1/2/3点攻击力
              计算:1*41=41G. 这天赋牛B,要是可以投入30点,我会毫不犹豫的点上30点的。
              图 思想之力(4)
                增加1/2/3/4点法术强度
              计算:1*21.75=21.75G,相对于攻击力,这天赋看的有点让人心疼。一点天赋才1点法强,加1.5法强我能勉强接受。
              图 屠夫(2)
                普通攻击对小兵造成2/4点额外伤害
              这天赋我想多说什么,如果你是ADC 老漏补刀,这天赋可以稍微缓解你的补刀,多补到2个算回本了,ADC 只能点1点(天赋不够多),如果你一直漏刀,LZ建议你不要玩ADC了,你连拯救世界的第一步都没做好。


              来自手机贴吧8楼2012-10-10 23:16
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                欢欣(4)
                  增加1/2/3/4%的攻击速度
                计算:1*27.67=26.67G,ADC前期已经很弱了,你还才加1攻速,如果1.5那才差不多。
                图 巫术(4)
                  减少1/2/3/4%的冷却时间
                计算:1*48.78=48.78G 非常划算的天赋,当然细心的朋友会发现通用天赋的减CD 更加划算。
                图 拆城专家(1)
                  普通攻击对防御塔造成10点额外伤害
                没见过有人点过的,我想除了人机速推之外,天赋这么宝贵的东西,哪有那么多点去点这天赋


                来自手机贴吧9楼2012-10-10 23:17
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                  武器专精(1)
                    增加10%的护甲穿透
                  计算:7级时**38护甲,天赋和符文后为38+13+6=47,还受物穿减免,在中期时,能减少对面4点护甲,后期TANK 200护甲,(与天赋相乘叠加)能减少12点,不错不错了。前中期,值4*23.23=92.92G. 相当不错的天赋。弥补了欢欣所加4%收益低的缺陷。
                  PS:这天赋和轻语冲突,配合轻语才(1-10%)(1-40%)=54%,1-54%=46%物穿,不是50%,亲。但面板上写的是45%物穿。 = 。 =
                  图 奥术知识(1)
                  增加10%的法术穿透
                  计算:7级时,法师带魔抗符文一般为40点魔抗,ADC也差不多这个值,大约
                  能减对面4点魔抗,值4*41=164G。AP必点的天赋。


                  来自手机贴吧10楼2012-10-10 23:18
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                    浩劫(3)
                      增加0.5/1/1.5%的额外伤害
                    3点天赋点才1.5%,
                    计算,如果7级法师打出爆发为1000,不考虑死神天赋,那1.5%才15点,好吧。LZ来计算一下,7级40魔抗减免为多少?考虑天赋10%和符文8.5%法穿,魔抗为(40-8.5)*(1-10%)=28.35.
                    减免为{1-100/(100+28.35)}=22.1%,
                    那1000的伤害最终为(1000+15)*(1-22.1%)=790.685=791
                    如果不点这天赋呢? 1000*(1-22.1%)=779
                    两者相差12点,1000爆发才加了12点伤害啊,还投入了3点天赋啊,食之无味,弃之可惜----鸡肋。
                    说的白一点,1.5%额外伤害 < 减少了对面英雄1.5%生命=1.5魔抗。 (因为1点护甲就是增加了1%的生命,1魔抗就是增加1%生命,游戏护甲魔抗公式就是这么来的)
                    总计算:0.5*41=20.5G,鸡肋的鸡肋天赋,当然我没有算平A伤害。
                    建议:对补刀不自信的朋友可以将这3点天赋点到蛮横之力的3点攻击力上去。


                    来自手机贴吧11楼2012-10-10 23:21
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                      致命(4)
                      每一级增加0.125/0.25/0.375/0.5的攻击力(以前版本加的是暴击)
                      计算:7*0.125*41=35.875G,不错不错。
                      小技巧:这天赋可以和符文页攻击力相加,就是出门多了0.5攻击力,所以如果符文出门是10.0攻击力的话,那么,你会发现,出门就会有10.5攻击力,就是11点攻击力。


                      来自手机贴吧12楼2012-10-10 23:22
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                        致死(1)
                          增加10%的暴击伤害加成
                        计算:10*17.93=179.3G,后期天赋,可以和无尽叠加,不是叠乘,和无尽暴击伤害为200%+10%+50%=260%,出了无尽红叉轻语,配合这天赋,打Tank就像打自己儿子一样。当然前中期Tank是你爸爸,你要乖一点。
                        图 吸血习性(3)
                          增加1/2/3%的生命偷取
                        计算:1*45=45G,不错的天赋,自从有了这个天赋,Riot发现这吸血混线能力太强了,所以一直把吸血削弱成狗了,当然这吸血还是不错了,要知道Dota中10%吸血要900啊。
                        图 爆裂(4)
                          每级增加0.25/0.5/0.75/1的法术强度
                        计算:7级时的ap 。 0.25*7*21.75=38G
                        没有想像中的那么差,勉强可以接受。


                        来自手机贴吧13楼2012-10-10 23:24
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                          切割(3)
                            增减2/4/6点护甲穿透
                          计算:2*23.23=46.46G,打人痛不痛也是源于这个天赋,配合的红色物穿符文15点和天赋10%物穿,打人真的很痛。
                          高阶法师(4)
                            增加1.25/2.5/3.75/5%的法术强度加成
                          计算:7级时ap 法强一般为70点,(出门20点,3多兰45点或吸


                          来自手机贴吧14楼2012-10-10 23:25
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                            血枪50,点燃5点,除死歌和kass现在出时光的ap很少了。) 70*1.25=8.75=9点。 9*21.75=190 一点天赋就有190收益。4点就有1/6的帽子了。对了,这个可以和帽子叠加。


                            来自手机贴吧15楼2012-10-10 23:26
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                              死神(1)
                                对生命值低于40%的目标造成6%的额外伤害
                              这个我就不多说了,你上面都点了20点,你有理由不点这个吗?有了这个天赋补刀眼不花了,KS人头也更加来劲了。
                              不科学计算:40%6%=2.4% 为你全程提高了2.4%伤害,2.4%其实想一想也不怎么样嘛。
                              但当对面血少于40%时,6%伤害的效果真的很明显。


                              来自手机贴吧16楼2012-10-10 23:27
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