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【教程】用PhotoShop做日式动漫CG(转帖)

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 【教程】用PhptoShop做日式动漫CG(转帖)  
  因为有吧友对电脑绘画漫画比较好奇,因此在网上搜了一个用ps给漫画上色的教程,以供大家做一点了解与参考。当然鼠绘的方法有多种,CG软件更是层出不穷。这里仅列举photoshop(简称ps),是一个功能强大图像处理软件。 
   
 作者:不详  来源:网易学院  
 



IP属地:湖北1楼2007-04-15 23:55回复
    一、做线稿。 

    线稿在日式动漫CG中的作用特别重要,尤其是在限制色彩数量的情况下,线条担负着塑造形象的重任。可以这么说,画好线稿,你就成功了一半。线稿一般可以画在A4纸上,方便扫描。开始先用铅笔打底稿,确定画面布局,然后用漫画用的描线笔勾画出清晰的线条。没有条件的话,也可以用笔划细一点的钢笔勾线,譬如我。勾线时注意线条尽量流畅,粗细统一,少出错笔,更不要留下没有闭合的线(这对以后的上色很重要)。勾好线后就用橡皮仔细把底稿的铅笔线擦干净,这样线稿就OK了。纸上画线稿多花一分时间,你在以后的步骤中就可能少花二至三分时间,(经验之谈)所以打起精神,耐心地把线稿画好吧:) 
     
    画好后就是扫描,用灰度+200~300DPI的模式把线稿扫描到PC里。这时的线稿CG是作为背景锁定的,不能直接编辑,所以我们就要把背景复制一个副本,在副本上做修整。 

    复制好后,下面有个很关键的步骤,就是将黑色的线条与白色的背景分离出来。在图层面板中选“通道”,可以看到线稿有一个灰度通道,然后按住它,拖到下面那个键里面(如图)


    IP属地:湖北2楼2007-04-15 23:55
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      这个是刚扫描进PC的线


      IP属地:湖北3楼2007-04-15 23:55
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        这样一来所有白色的区域都被选定了,按一下DEL键可以清除掉所有白色,于是只剩下黑色的线条了,其他的地方都是透明的。(如图


        IP属地:湖北4楼2007-04-15 23:56
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          我们再把有线条的背景图层删掉,新建一个只有白色的背景图层,这样一来画面上就只剩下黑白两色了。 
          接着就是修整线稿,这一步比较繁琐,需要我们用橡皮工具把线条层里的线条仔细修整干净,错线擦掉,粗细不一的地方改统一,含糊不清的地方画清楚。因为修整线稿可以说是永无止境的,所以只要做到自己觉得满意就OK了。


          IP属地:湖北5楼2007-04-15 23:56
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            注意:修整好线稿后,必须做一个步骤:把线条层锁上,(如图3)以防以后不注意的时候在这一层误上了色,那样你的损失会比相象的更大。(我画的时候就没注意锁上,结果后面误上了色,想改都没法改,后悔莫及。)


            IP属地:湖北6楼2007-04-15 23:56
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              二、上基本色 

              这一步开始给CG上色。从原则上来说,推荐每一种颜色都单独建立一个图层,这样一来以后的编辑与修改都会方便得多。不过如果你的PC不够牛,内存不够多,那也只有同一层面的色建立一个图层,这是最低要求。现在我们先来给春丽以及她背后的特写头像上基本色,也可以说是固有色,反正就是物品本身不受光线影响时的颜色。上色时先把图片的色彩模式由原来的灰度改为RGB,如果有打印需要的话就改为CMYK,然后建立一个透明图层,放在线稿的下面(线稿基本上永远是最上面的一层),用“魔棒”工具在线稿中选取区域,然后用ALT+BACK或者“油漆桶”在新图层中给这个区域上色(记住是新图层,而不是线条图层!当然如果你上一步听我建议把这一层锁上了,自然想上色也上不了。XD)“魔棒”工具选取不到的地方,我们可以用“画笔”来涂上色,或者用快速蒙版做选区也能达到同样的目的,不过那个比较复杂这里不介绍了。总而言之,在新图层里把你想上同一种颜色的地方都涂上,就OK了。下面第二,三种颜色也一样做,各个图层间的顺序可以自己调整,记住上面的图层总是盖住下面的就是了。(如图)


              IP属地:湖北7楼2007-04-15 23:57
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                三、上背光面色 

                上了基本色之后,就来给人物上背光面的色。背光面的色一般比受光面的基本色深,这一点有点素描基础的人都清楚。背光面的上色步骤同上基本色完全一样,这里不再重复,只提供一个技巧:因为物品的背光面图层是贴在基本色图层上面,所以我们可以用一个编组指令CTRL+G把两个图层编组,这样一来上面的图层只能在下面图层的颜色范围里上色,我们便不用担心颜色出界了。刚开始可能感觉不大,不过画多了后会发现这的确是个实用的技巧。(如图,箭头指的地方是背光面色)


                IP属地:湖北8楼2007-04-15 23:57
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                    五、上高光色
                     上了暗面色后,人物的立体感就基本出来了,接下来是上人物高光色。高光色一般是用在物体反光的地方,也是物体最亮的地方,所以我们要用明度和纯度比较高的颜色来上。想简单点的话,我们可以用白色来上。在基本色图层上新建一个透明图层,然后用白色涂满要上高光的地方。太刺眼了吗?没关系,我们可以把这个图层的透明度调低(如图),这样一来高光就熔进下面一层的颜色里了。如果感觉有点粗糙的话,可以用“涂抹”或者“模糊”工具把高光的边缘模糊一下,反正做到自己满意就OK了。(如图,箭头指的地方是高光色)


                  IP属地:湖北10楼2007-04-16 00:00
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                      六、上眼睛色。
                       俗话说,眼睛是心灵的窗户。绘画中眼睛也是刻画人物最关键的部分,是人物的灵魂所在。因为如此重要,所以我买的那本教材里每一位作者都把眼睛单独用一整页来介绍详细画法。我也不该例外,这里用8个步骤来介绍眼睛的绘制法。如下图,各个步骤分别是:
                       1。新建一个透明箭头指的地方是暗面色,在这层上背光面色(浅蓝)
                       2。上受光面色(白色)
                       3。用快速蒙版制作眼球的选区(不会用蒙版的话也可以用“索套”工具来选择眼球的区域,效果一样)4。在眼球选区里应用“渐变”,模式是球形,由四周的黑色渐变到中央的深褐。
                       5。在线条层中擦掉多余的瞳孔线
                       6。用路径工具做一个圆形的选区,然后用ALT+CTRL+D的命令把这选区羽化,羽化半径为2象素(不羽化也行,不影响下面步骤)。接着用“油漆桶”工具往这个选区里填充黑色,有羽化的话就可以看到模糊的边线,这样就做出了瞳孔。
                       7。新建一个图层,在里面做一个条形区域的渐变,方式是“白至透明”,OK之后可以看到逼真的反光效果。
                       8。在眼球中做几点高光,这样眼睛就显得炯炯有神了。最后再把眼睫毛等细节修整一下,一只效果不错的眼睛就出来了。
                       另一只眼睛的做法同这只一样,嫌麻烦的话直接把做好的这只复制过去,调整一下方向同细节就OK了。


                    IP属地:湖北11楼2007-04-16 00:01
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                       眼上好色的效


                      IP属地:湖北12楼2007-04-16 00:02
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                          八、做调整层
                           做到现在,CG已经完成了大半了。想必我们的PS中已经有了不少图层(我的有十多个。。。。),如果想在最后做一下查漏补缺,修正一下前面留下的误笔和暇弊,那我们不得不一个层一个层地去查,究竟画错的那笔在哪个层。。。不想那么辛苦?有办法,其实很简单,就是在最顶上建一个调整层,然后直接在上面上色做修改就OK了,完成之后一点痕迹都不会留下。


                        IP属地:湖北14楼2007-04-16 00:02
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                            九、做渲染层。
                             调整完了,精神抖擞的春丽已经跃然屏幕上。想她看起来更COOL点吗?那我们就来建个渲染层,然后在上面想渲染的地方用“画笔”涂上白色,接着用滤镜中的“高斯模糊”功能,模糊半径3像素,确认之后白圈就变成了显眼的光晕。手环上的十字光晕可以用路径+渐变工具来做,这些都搞定后,人物果然看起来精神多了,呵呵。(如图)


                          IP属地:湖北15楼2007-04-16 00:03
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                            渲染后的效果


                            IP属地:湖北16楼2007-04-16 00:03
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                                九。做背景,收工
                                 背景是个挺麻烦的东东,这里我们来个简单的,就在最底层的白色背景层上做个红黄渐变。新建一个透明图层,用选择工具选一个长方形的选区,然后用渐变工具,调整一下颜色,往上面一拖就是了,简单吧?
                                 上面这么多步都做完后,这张CG就可以收工了。我画了8小时左右,其中修整线稿用了2个半小时,新手的话可能需要更多的时间,当然熟练以后效率就会逐步提高。
                                 最后补充两点我的心得:如果你对矢量绘图很有心得的话,那么这张CG中的所有线条,图层都可以用矢量来绘制,效果会比现在的象素绘制好得多。
                                 二。为了保证画面的原创感,尽量少用涂抹模糊这些PS工具,色块的边缘也要尽可能的清晰,这样就不会给人强烈的“PS画出来”的感觉。


                              IP属地:湖北17楼2007-04-16 00:04
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