说说陷阱刺
陷阱的搭配思路一般认为比较固定,加点4电1火,配装以tp,无限为核心,尽量撑高技能等级为主体思路。
所以这里不打算说明陷阱刺的整体搭配。事实上我认为,陷阱刺的大装思路虽然简单,但现有装备下的搭配最优解还是比较麻烦(我们这里当然还和mf有关),这和爪子的不确定性有很大关系,不同级别的爪,将影响到fade与bos的选择,影响到珠的in法,进而影响都整体的搭配,乃至爪盾,甚至是不拿爪都是有人考虑的。这里,在搭装思路的基础上,将几个点挑出来说一下。
爪盾还是双爪?
这个问题主要围绕fcr,mana两个问题展开,由于双爪的刺客基本没法凑到102fcr档而只能65档,我个人的手感而言,65和102还是有些差距,精神盾的启用使102变得很容易搭配,第二个理由是精神有大量的mana(陷阱刺极端缺乏续航能力)。当然,代价主要由二,第一,是损失了较多的技能,以及孔(如果是纯pvc,我认为trap的孔很难起到什么实质性作用,无非就是凑些ias,fhr,r,属性之类,珠子还不太好弄,但是如果用来mf,1个孔就是实实在在的30mf),第二,就是损失了双爪格挡和bug爪的可能,其中bug爪牵扯到是否能节省bos属性,也就是解放res的搭配。所以,选择的核心还是在于你有什么样的副爪,以及对fcr及mana的渴求程度,fhr,res在这里也算是比较重要的属性。
还有一种极端的搭配,是我和二月讨论的时候想到的,就是凑174档,这种搭配就如同125的毒,200sor一样,它损失了大量的dam(还有孔,当然,如果纯pvc这个影响就不大),获得了急速tp的手感,还有一个共同点是装备搭配相对固定,每一个部位都被定死为最大化fcr装备。好处是武器盾牌位均为制式装备,头和项链略难搞,其他地方很容易配,而且抗性足刚好可以开fade到达急速,装备契合度较高,手感好。缺点是dam较低(比传统双爪刺低了20%左右),mf凑不了很高,无爪格挡。选择标准和前相同,看你有什么样的主爪,副爪。
关于永久双爪bug
这个想法是今天和小爱讨论时他提出的,我去网上查了下,发现有相关内容,但似乎没怎么利用。我觉得这种方法还是有一定潜力的,可以在每次进入游戏是自动做成bug,方便不少,关键是代价可以很小。
双爪bug,准确的说是双武器bug,简单说来,如果鞋子上先放武器(先放为主武器),手套上后放武器,则bug形成,显示为人物左手拿主武器(鞋子上武器),此时总wsm=1.5*主武器wsm-0.5*左手wsm,以获得更高的速度。具体说来,形成双武器bug有三种具体途径:
1,手动形成,即手动将手套上武器后放,形成bug。搭配上将无任何损失,缺点是每进游戏都要这样做一次,且中途不能切换武器,否则失效。
2,利用装备需求,靠主手武器加的属性形成bug,从字面很好理解,就是说必须先装配上主手武器(鞋子上)才能装配上副手武器,形成bug。优点是永久成立,缺点是对主手武器的镶嵌物做出限制,必须有加属性的东西。
3,利用副手-req,注意,这里的-req属性只能有镶嵌物提供,直接出现在物品上的属性无效,具体看京子的bug穿装精华贴。要求是,必须属性足够穿起-req后的需求,但无法达到-req前的需求(否则将成为情形一,切换武器回到正常状态),则bug形成。同2,这也是永久成立,缺点是必须对副手镶嵌物做出限制,必须有-req属性。
此bug的提出最早应该是bb的双持,但似乎用途不大,因为狂乱bb的标配似乎难以利用此bug。对于asn,倒是可以小小利用一下,因为代价不大,asn的镶嵌物本来就可以是属性fhr珠,所以只需改变一下镶嵌位置和次序,做一些微小调整,即可做成永久bug。
无线电or无限火?
asn作为三大无线电之一,被认为具有很强的pve效率与通吃地狱的能力。但是,ls作为电系主攻输出比起主流输出技能所有三个劣势:1,施法不直接,需要先丢下5个陷阱,2,ls的攻击不受你控制,不一定打中你预计的目标。3,很多属性无法作用ls上,如ek,+ld,-lr。好处是很安逸,缺点是效率有瓶颈。而fb则和传统主攻输出技的输出方式更为接近,虽然dam比5个ls要低一些(大约是后者总输出的70%),还有一个缺点是飞行轨迹,需要贴近了放比较好- -。我认为,某种情况,fb比ls更优越,而且fb和ds的契合度,比ls更高。这就提出了一个问题,trapsin到底是偏电还是偏火呢。可以想一下,平时陷阱刺是更怕电免还是更怕火免呢?答案似乎是后者,这也就某种程度解释了为什么陷阱刺比起世界之石,更加不喜欢去chaos,比起电鬼,更加不愿看到大翅膀,死神之王。这倒不是说要换技能或怎么地。传统pvc,还是电主攻,火破免,因为火免远比电免多。但如果是特定场景,不放尝或者试选取一个火免少的场景,而没有火免的情形,则可将ls主攻fb辅助,改为fb主攻,ls辅助,ds清场甚至直接不要ls,这样减少一个环节。配装也可以更偏向火系,因为此时,ls等级似乎并不是那么重要了,这就降低了配装压力,而且ek,火珠等意义也就更大。
具体场景选择有两个,一为地穴,被认为是传统trapsin,比较理想的场景,还出事怪物多且脆,缺点是固定会刷出火免的沉沦魔,还乱跑,难以清理干净。二为古代,优点是可能无火免,金怪相对集中。缺点是怪物较少,血量较高,有可能刷出火免的沙地骑士。这东西比较烦人,碰见了直接丢ls吧,古代也可以考虑5pp,因为trap毕竟不像sor有静电场,而且pp数降低使得ds更好发挥。我和箭博做了些测试,7pp下感觉两者上效率上差不多,大家根据喜好自行选择。打法上也和以前基本无区别,因为ls如果要丢,肯定是要第一时间丢下去的,只不过对于无火免怪群,我认为可以考虑直接fb造尸+ds清场,不需要ls,更方便些。再有就是配装侧重了,这个自行考虑吧。
陷阱的搭配思路一般认为比较固定,加点4电1火,配装以tp,无限为核心,尽量撑高技能等级为主体思路。
所以这里不打算说明陷阱刺的整体搭配。事实上我认为,陷阱刺的大装思路虽然简单,但现有装备下的搭配最优解还是比较麻烦(我们这里当然还和mf有关),这和爪子的不确定性有很大关系,不同级别的爪,将影响到fade与bos的选择,影响到珠的in法,进而影响都整体的搭配,乃至爪盾,甚至是不拿爪都是有人考虑的。这里,在搭装思路的基础上,将几个点挑出来说一下。
爪盾还是双爪?
这个问题主要围绕fcr,mana两个问题展开,由于双爪的刺客基本没法凑到102fcr档而只能65档,我个人的手感而言,65和102还是有些差距,精神盾的启用使102变得很容易搭配,第二个理由是精神有大量的mana(陷阱刺极端缺乏续航能力)。当然,代价主要由二,第一,是损失了较多的技能,以及孔(如果是纯pvc,我认为trap的孔很难起到什么实质性作用,无非就是凑些ias,fhr,r,属性之类,珠子还不太好弄,但是如果用来mf,1个孔就是实实在在的30mf),第二,就是损失了双爪格挡和bug爪的可能,其中bug爪牵扯到是否能节省bos属性,也就是解放res的搭配。所以,选择的核心还是在于你有什么样的副爪,以及对fcr及mana的渴求程度,fhr,res在这里也算是比较重要的属性。
还有一种极端的搭配,是我和二月讨论的时候想到的,就是凑174档,这种搭配就如同125的毒,200sor一样,它损失了大量的dam(还有孔,当然,如果纯pvc这个影响就不大),获得了急速tp的手感,还有一个共同点是装备搭配相对固定,每一个部位都被定死为最大化fcr装备。好处是武器盾牌位均为制式装备,头和项链略难搞,其他地方很容易配,而且抗性足刚好可以开fade到达急速,装备契合度较高,手感好。缺点是dam较低(比传统双爪刺低了20%左右),mf凑不了很高,无爪格挡。选择标准和前相同,看你有什么样的主爪,副爪。
关于永久双爪bug
这个想法是今天和小爱讨论时他提出的,我去网上查了下,发现有相关内容,但似乎没怎么利用。我觉得这种方法还是有一定潜力的,可以在每次进入游戏是自动做成bug,方便不少,关键是代价可以很小。
双爪bug,准确的说是双武器bug,简单说来,如果鞋子上先放武器(先放为主武器),手套上后放武器,则bug形成,显示为人物左手拿主武器(鞋子上武器),此时总wsm=1.5*主武器wsm-0.5*左手wsm,以获得更高的速度。具体说来,形成双武器bug有三种具体途径:
1,手动形成,即手动将手套上武器后放,形成bug。搭配上将无任何损失,缺点是每进游戏都要这样做一次,且中途不能切换武器,否则失效。
2,利用装备需求,靠主手武器加的属性形成bug,从字面很好理解,就是说必须先装配上主手武器(鞋子上)才能装配上副手武器,形成bug。优点是永久成立,缺点是对主手武器的镶嵌物做出限制,必须有加属性的东西。
3,利用副手-req,注意,这里的-req属性只能有镶嵌物提供,直接出现在物品上的属性无效,具体看京子的bug穿装精华贴。要求是,必须属性足够穿起-req后的需求,但无法达到-req前的需求(否则将成为情形一,切换武器回到正常状态),则bug形成。同2,这也是永久成立,缺点是必须对副手镶嵌物做出限制,必须有-req属性。
此bug的提出最早应该是bb的双持,但似乎用途不大,因为狂乱bb的标配似乎难以利用此bug。对于asn,倒是可以小小利用一下,因为代价不大,asn的镶嵌物本来就可以是属性fhr珠,所以只需改变一下镶嵌位置和次序,做一些微小调整,即可做成永久bug。
无线电or无限火?
asn作为三大无线电之一,被认为具有很强的pve效率与通吃地狱的能力。但是,ls作为电系主攻输出比起主流输出技能所有三个劣势:1,施法不直接,需要先丢下5个陷阱,2,ls的攻击不受你控制,不一定打中你预计的目标。3,很多属性无法作用ls上,如ek,+ld,-lr。好处是很安逸,缺点是效率有瓶颈。而fb则和传统主攻输出技的输出方式更为接近,虽然dam比5个ls要低一些(大约是后者总输出的70%),还有一个缺点是飞行轨迹,需要贴近了放比较好- -。我认为,某种情况,fb比ls更优越,而且fb和ds的契合度,比ls更高。这就提出了一个问题,trapsin到底是偏电还是偏火呢。可以想一下,平时陷阱刺是更怕电免还是更怕火免呢?答案似乎是后者,这也就某种程度解释了为什么陷阱刺比起世界之石,更加不喜欢去chaos,比起电鬼,更加不愿看到大翅膀,死神之王。这倒不是说要换技能或怎么地。传统pvc,还是电主攻,火破免,因为火免远比电免多。但如果是特定场景,不放尝或者试选取一个火免少的场景,而没有火免的情形,则可将ls主攻fb辅助,改为fb主攻,ls辅助,ds清场甚至直接不要ls,这样减少一个环节。配装也可以更偏向火系,因为此时,ls等级似乎并不是那么重要了,这就降低了配装压力,而且ek,火珠等意义也就更大。
具体场景选择有两个,一为地穴,被认为是传统trapsin,比较理想的场景,还出事怪物多且脆,缺点是固定会刷出火免的沉沦魔,还乱跑,难以清理干净。二为古代,优点是可能无火免,金怪相对集中。缺点是怪物较少,血量较高,有可能刷出火免的沙地骑士。这东西比较烦人,碰见了直接丢ls吧,古代也可以考虑5pp,因为trap毕竟不像sor有静电场,而且pp数降低使得ds更好发挥。我和箭博做了些测试,7pp下感觉两者上效率上差不多,大家根据喜好自行选择。打法上也和以前基本无区别,因为ls如果要丢,肯定是要第一时间丢下去的,只不过对于无火免怪群,我认为可以考虑直接fb造尸+ds清场,不需要ls,更方便些。再有就是配装侧重了,这个自行考虑吧。