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回复:d2-mf,一些你或许没在意的小细节

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说说陷阱刺
陷阱的搭配思路一般认为比较固定,加点4电1火,配装以tp,无限为核心,尽量撑高技能等级为主体思路。
所以这里不打算说明陷阱刺的整体搭配。事实上我认为,陷阱刺的大装思路虽然简单,但现有装备下的搭配最优解还是比较麻烦(我们这里当然还和mf有关),这和爪子的不确定性有很大关系,不同级别的爪,将影响到fade与bos的选择,影响到珠的in法,进而影响都整体的搭配,乃至爪盾,甚至是不拿爪都是有人考虑的。这里,在搭装思路的基础上,将几个点挑出来说一下。
爪盾还是双爪?
这个问题主要围绕fcr,mana两个问题展开,由于双爪的刺客基本没法凑到102fcr档而只能65档,我个人的手感而言,65和102还是有些差距,精神盾的启用使102变得很容易搭配,第二个理由是精神有大量的mana(陷阱刺极端缺乏续航能力)。当然,代价主要由二,第一,是损失了较多的技能,以及孔(如果是纯pvc,我认为trap的孔很难起到什么实质性作用,无非就是凑些ias,fhr,r,属性之类,珠子还不太好弄,但是如果用来mf,1个孔就是实实在在的30mf),第二,就是损失了双爪格挡和bug爪的可能,其中bug爪牵扯到是否能节省bos属性,也就是解放res的搭配。所以,选择的核心还是在于你有什么样的副爪,以及对fcr及mana的渴求程度,fhr,res在这里也算是比较重要的属性。
还有一种极端的搭配,是我和二月讨论的时候想到的,就是凑174档,这种搭配就如同125的毒,200sor一样,它损失了大量的dam(还有孔,当然,如果纯pvc这个影响就不大),获得了急速tp的手感,还有一个共同点是装备搭配相对固定,每一个部位都被定死为最大化fcr装备。好处是武器盾牌位均为制式装备,头和项链略难搞,其他地方很容易配,而且抗性足刚好可以开fade到达急速,装备契合度较高,手感好。缺点是dam较低(比传统双爪刺低了20%左右),mf凑不了很高,无爪格挡。选择标准和前相同,看你有什么样的主爪,副爪。
关于永久双爪bug
这个想法是今天和小爱讨论时他提出的,我去网上查了下,发现有相关内容,但似乎没怎么利用。我觉得这种方法还是有一定潜力的,可以在每次进入游戏是自动做成bug,方便不少,关键是代价可以很小。
双爪bug,准确的说是双武器bug,简单说来,如果鞋子上先放武器(先放为主武器),手套上后放武器,则bug形成,显示为人物左手拿主武器(鞋子上武器),此时总wsm=1.5*主武器wsm-0.5*左手wsm,以获得更高的速度。具体说来,形成双武器bug有三种具体途径:
1,手动形成,即手动将手套上武器后放,形成bug。搭配上将无任何损失,缺点是每进游戏都要这样做一次,且中途不能切换武器,否则失效。
2,利用装备需求,靠主手武器加的属性形成bug,从字面很好理解,就是说必须先装配上主手武器(鞋子上)才能装配上副手武器,形成bug。优点是永久成立,缺点是对主手武器的镶嵌物做出限制,必须有加属性的东西。
3,利用副手-req,注意,这里的-req属性只能有镶嵌物提供,直接出现在物品上的属性无效,具体看京子的bug穿装精华贴。要求是,必须属性足够穿起-req后的需求,但无法达到-req前的需求(否则将成为情形一,切换武器回到正常状态),则bug形成。同2,这也是永久成立,缺点是必须对副手镶嵌物做出限制,必须有-req属性。
此bug的提出最早应该是bb的双持,但似乎用途不大,因为狂乱bb的标配似乎难以利用此bug。对于asn,倒是可以小小利用一下,因为代价不大,asn的镶嵌物本来就可以是属性fhr珠,所以只需改变一下镶嵌位置和次序,做一些微小调整,即可做成永久bug。
无线电or无限火?
asn作为三大无线电之一,被认为具有很强的pve效率与通吃地狱的能力。但是,ls作为电系主攻输出比起主流输出技能所有三个劣势:1,施法不直接,需要先丢下5个陷阱,2,ls的攻击不受你控制,不一定打中你预计的目标。3,很多属性无法作用ls上,如ek,+ld,-lr。好处是很安逸,缺点是效率有瓶颈。而fb则和传统主攻输出技的输出方式更为接近,虽然dam比5个ls要低一些(大约是后者总输出的70%),还有一个缺点是飞行轨迹,需要贴近了放比较好- -。我认为,某种情况,fb比ls更优越,而且fb和ds的契合度,比ls更高。这就提出了一个问题,trapsin到底是偏电还是偏火呢。可以想一下,平时陷阱刺是更怕电免还是更怕火免呢?答案似乎是后者,这也就某种程度解释了为什么陷阱刺比起世界之石,更加不喜欢去chaos,比起电鬼,更加不愿看到大翅膀,死神之王。这倒不是说要换技能或怎么地。传统pvc,还是电主攻,火破免,因为火免远比电免多。但如果是特定场景,不放尝或者试选取一个火免少的场景,而没有火免的情形,则可将ls主攻fb辅助,改为fb主攻,ls辅助,ds清场甚至直接不要ls,这样减少一个环节。配装也可以更偏向火系,因为此时,ls等级似乎并不是那么重要了,这就降低了配装压力,而且ek,火珠等意义也就更大。
具体场景选择有两个,一为地穴,被认为是传统trapsin,比较理想的场景,还出事怪物多且脆,缺点是固定会刷出火免的沉沦魔,还乱跑,难以清理干净。二为古代,优点是可能无火免,金怪相对集中。缺点是怪物较少,血量较高,有可能刷出火免的沙地骑士。这东西比较烦人,碰见了直接丢ls吧,古代也可以考虑5pp,因为trap毕竟不像sor有静电场,而且pp数降低使得ds更好发挥。我和箭博做了些测试,7pp下感觉两者上效率上差不多,大家根据喜好自行选择。打法上也和以前基本无区别,因为ls如果要丢,肯定是要第一时间丢下去的,只不过对于无火免怪群,我认为可以考虑直接fb造尸+ds清场,不需要ls,更方便些。再有就是配装侧重了,这个自行考虑吧。


IP属地:浙江20楼2012-11-10 21:21
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    关于#或good类物品的收益
    其实,这里大多数吧友都知道我的看法的,只不过见老有人说,到底是xx地方出#效率高,还是xx地方出#效率高?为什么我xx把都没出xx?这里就集中说明一下。
    首先,我认为单凭几盘,几十盘出了多少大号就评判一个地方的出货几率是多少,这个是不准确的。理由就是,大号#的数量很少,这个样本不够大必,所以可能引起相当大的误差。同样,以某单场出货(亦或是印象中,估计中)量乘以速度,估计效率同样不够准确。因为引起单场出货量,速度的不稳定因素很多,怪物数量,分布,操作。。。所以我认为以一段时间的出货量作为评判依据是比较符合我们的需要的。暗金方面,没有太好的办法,因为似乎没人愿意花时间去统计我出了多少tc87底材,我一个小时有多少东西能被判定为暗金(被降格暗金),但对于#,却有一个不错的办法,统计good类的数量。
    这样做不为了别的,只因为这些东西大家平时都会捡,所以统计起来比较方便,不费力。此统计有一个前提,就是你必须相信其中某一类物品(如#)在good类中的(爆率)比率是符合真实情况的。那么有了这个前提,下面就可以开始了。
    首先,事先确定你需要统计物品(你要捡的)物品类别,以及对应的频数(及理论爆率),注意,一定是事先就确定好。
    其次,选取一段时间(例如一小时),在这段时间尽你可能效率地把这些东西mf出并捡进你的箱子里,当然这个过程是符合你平时的情况的,因为你本来就要捡这些东西。
    最后,统计所捡物品的总数,与对应的总频数。然后按频数比例,得到每一类物品的收益,最后得到你在单位时间的总收益,也就是总效率。
    最后,举一个例子,我以我做过的一些类似统计为参考,大家可以看看这个方法的具体操作,其实很简单。另外这些数据反映了我对各场景出good类(或者说#)效率的一些看法。当然,也肯能有的方法我并不擅长,所以并未反应出这个场景的真实效率。大家如多次有意见或有兴趣,欢迎自行测试,并把你的测试结果贴出来,作为参考
    我捡入的good类物品,包括无暇宝石(28中频数,有txt可知,下同),方宝石(14),碎裂宝石(4),珠宝(6)部分符文(除却1,2,3,5,6,13,14,16,17,18)总频数大约在10左右,所以good类总频数是62。这个数量不固定,因为有些测试是很早以前测的,捡的东西和现在有些许偏差(比如有些符文以前不捡后来捡了,合成19,20用的裂开宝石之类),但总的影响不大,用来反映一个场景的能力也足够了。毕竟,这个数据本身就和真实情况有一定误差。这个误差将随时间的增加而减少,我以1小时为标准,认为误差已经可以接受。
    估算#收益,我在心得贴里算过了,以某一个wjb为参考,1.13 33非dc key的一个#的价值期望大约0.2ist(具体随wjb变动可能有出入,你自己用#的价值乘以爆率算出期望也可)你用你的1小时good类数,除以你捡的类别总频数(我这里就是62),乘以符文对应频数14,乘以每个符文价值期望,即得1小时#总收益,我认为还是比较准的。
    我的部分结果(不排除与真实情况有出入):
    传统wx tp kcama,150+~160;
    古代春饼, 60左右;
    lsor 地穴,100左右;
    传统bh刷chaos 90+~100;
    神秘避难所刷鬼魂(注意这里大部分怪无法掉出33#) 120左右;
    1pp 打钱bb刷3c(无法出33#),90+~100;
    下水道箱子(箱子最大出到30#), 120左右;(翻箱子我打得并不多,期待更好的结果)
    3pp打钱bb刷3c, 120左右;
    lsor bug chaos, 150+;
    bug鞋wx tp kcama, 180+(改进后重测一次,为200左右);
    毒招kc nec,190+(改进后重测一次,为210+);
    觉得有什么地方遗漏或不妥,可以跟帖补上。


    IP属地:浙江21楼2012-11-10 23:19
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      关于注入
      随便说说,毕竟注入不常用。
      注入这个任务一般用于注入权冠和次元,不过某天看到某黄说注入的唯一用途是高等级char注入eth水晶剑,空间之刃,,,不过现在越来越觉得注入权冠没必要(同样的,洗全冠也没必要)。原因很简单,因为权冠可以赌出,而且对于高等级char,赌出的黄头环与注入的权冠几乎没有任何区别(注入还要求charlv不小于22)。如果我们想充分利用注入的优势,就要从以下两方面着手:
      eth,注入可以保留eth属性,所以选择一个eth底材就可以免去黄货判定成为eth这一环节。并且无法赌出或洗出。
      staffod,注入的物品对staffmod的判定比普通打出来的要更有优势,级别越高优势越大。同样,有些人物专用底材无法赌出或洗出。
      这两个条件至少满足一个的,以我们平时的需要,大致有:防具,nec盾牌(staffmod);武器,sor法球(staffmod),pal权杖(staffmod),某些无形武器(eth),asn爪(staffmod,eth)。如有特殊需要可再补充。当然,主要还是sor法球。
      低等级char注入,还需保证一定底材等级,高等级char则无此烦恼。为此,考虑什么样的底材才能出理想的staffmod:
      sor法球,保证物品等级qlv+1不小于你想出的词缀等级,具体的高等级关键词缀,大天使(2sor)50,珠宝匠55,重造的(生命补满3-5)70,automod巨大的(31-40life)59,飞龙的(41-60mana)56。所以,如果想出齐以上词缀,就要保证底材qlv不小于69,满足条件的是恶魔之心,漩涡球,次元碎片。
      pal权杖 保证2*qlv-99不小于需要词缀等级,下同,具体的
      牧师(2pal)50,残忍(201-300ed)56,大师(101-150ed,151-250ar)56,珠宝匠55,巨人(10-15str)55,八目鳗(8-9ll)55,吸血鬼(8-9lm)56。注意,泰坦(16-20str)74,表现(15-20min)76在低级注入中是出不了的,下同,如果要求以上词缀,需要底材qlv不小于78,满足要求的,神使之杖。备选,炽天使法杖(词缀等级alv只能到53,纯bh pal考虑)
      无形武器,(底材种类很多,大致归为一类,有出入自行查阅资料)需要词缀
      残忍(201-300ed)56,大师(101-150ed,151-250ar)56,珠宝匠55,巨人(10-15str)55,八目鳗(8-9ll)55,吸血鬼(8-9lm)56,所以底材qlv不小于78级,以米山pet为例,可选的,eth鬼矛,eth战枪,eth神秘之斧,eth交尾之斧,eth巨长斧。需要注意的一点是,长矛上可出ama技能,长柄不行哦
      asn爪,需求词缀
      女巫猎人(2asn)50,残忍(201-300ed)56,大师(101-150ed,151-250ar)56,珠宝匠55,巨人(10-15str)55,八目鳗(8-9ll)55,吸血鬼(8-9lm)56,重造的(生命补满3-5)70,全出底材qlv要求不小于85,满足要求的是eth近身剪。备选eth猛禽抓,eth符文爪,最大词缀等级只能到56。
      nec盾,需求词缀
      死灵法师之(2nec)50,珠宝匠55,猛犸(31-40life)59,想出齐以上词缀,底材等级不小于79,符合要求的女妖之骨,血王之骨。
      值得注意的是ama标枪,这本是一个非常适合注入的底材,但由于ama专用标枪的等级qlv都太低,低级注入将有很多重要词缀出不了,被排除。eth水晶剑之类的同理。
      以上数据如有遗漏请在下面指出。
      这样做有多少意义?老实说这样做不能使你多一件极品之类,因为注入出jp本身的几率就十分渺茫。而且有些底材的获取并不容易(如eth战枪,eth交尾,注意,这里是无法做rw底材的战枪或交尾),所以,总共也注入不了多少个。但是,把注入机会用在这上面,总好过注入权冠,这是我的理解。这里,主要是然大家知道注入的优势所在,如何充分利用此优势。


      IP属地:浙江22楼2012-11-11 00:22
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        思考的很细致,学习了。


        IP属地:广东23楼2012-11-11 14:34
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          最后的最后,这尼玛2b的百度,不停地未知错误未知错误,叫我说点什么好啊


          IP属地:浙江24楼2012-11-15 19:49
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            厄,插不上视频,给个地址好了http://v.youku.com/v_show/id_XNDc1Mzk4OTc2.html
            ps,单机7pp,随便凑的fsor,但还是打得很high~
            希望大家对这种打法多提意见(我觉得小怪的处理是主要的问题)。


            IP属地:浙江25楼2012-11-15 19:55
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              数字你太厉害了!


              IP属地:北京26楼2013-01-12 10:57
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                怒挖坟


                IP属地:广西27楼2013-08-21 19:20
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                  引用 @30415926 (27楼,楼中楼)
                  挖你妹
                  ———————————————————————————
                  让你们看看所谓大神对充满爱心顶贴人的丑恶嘴脸


                  IP属地:广西28楼2013-08-21 19:26
                  回复
                    数字


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端29楼2013-08-22 09:06
                    收起回复
                      进来学习


                      IP属地:湖北30楼2013-08-22 09:33
                      回复
                        ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ


                        IP属地:上海31楼2013-08-22 10:17
                        回复
                          挖的好!学习学习


                          来自手机贴吧32楼2013-08-22 16:56
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