巫妖王之怒时代
术士们终于不用再满地打滚说自己弱了,因为官方英雄职业出来了……
玩家们争先恐后地玩起了小号DK,这个新生而又帅到掉渣的职业。可以这么说,DK的发展史,就是一部削弱的血泪史。这个职业设计伊始实在太过强大,此后只要是修改便是nerf,一个版本一斧头,生生砍了半年,才终于到了3.2之中的惨状……由于国服直接从这个版本开始,之前DK的强大,自然也无从体验了。
最初的测试版本中,DK的死亡凋零只消插一个雕文,便直接带有群体破胆效果。这个强悍到极致的技能明显破坏平衡,于是很快就取消了。
这种效果拿来PVP是什么场面,大家都能想到吧……
之后便是正式开放的版本,那段DK天下无敌的日子。借助着任务得来的魔印,加持的冰系伤害打到了恐怖的程度。1分钟CD的冰固使减伤链变得信手拈来,而天灾打击强悍的无视护甲暗影伤害和瘟疫打击吸收治疗量的特性,使DK无论PVP还是PVE都站在了所有职业的顶峰。S5时期DK与奶骑的22组合俗称黑白骑,几乎可以说是无脑冲分。以至于到了高分段全部变成了黑白骑的内战,剩下的组合寥寥无几。
暴雪自然不会放任DK一家独大。在大家尝过英雄职业的甜头之后,迎来的就是一次又一次地nerf。这种矫枉过正的改动导致DK多次变动打法,直接从天堂跌落谷底。而这个畸形的时代,也随着DK的没落,逐渐回到了以前平衡的样子。
而在这个时代的尾声,经历大风大浪的DK重新站在了PVP的高位置。这主要是由于末期装备大幅度的韧性提升让DK得到了消耗的资本。而与DK耗下去,没有几个职业挺得住。当然,这种消耗的打法已经不能算是亲儿子了。只能说,这个职业在没有被暴雪大义灭亲之前,是当之无愧的食物链顶端。
灾变前夕
这个过渡版本持续时间不长,而且大多数人热衷于在ICC里使用新天赋飚DPS。不过究其原因,是门口的治疗实在是没法打。单挑能赢过治疗的职业或者天赋几乎没有(我是说几乎),什么,要让两个奶妈对打?你确定要跟自己的膀胱过不去吗?