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【就这样吧】版杀精通短平快

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1L度娘


IP属地:安徽1楼2012-11-04 15:23回复
    鉴于最近版杀吧新人层出不穷,因此特发此贴已传承经验,继往开来


    IP属地:安徽2楼2012-11-04 15:24
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      发这个帖子的目的有很多,最主要的目的是骗经验,其次关羽这个主题我开之前也考虑了很多,比如如何更多更好的骗经验,早日压倒楼上诸位,实现经验的飞跃式增长,第三就是最近很少发贴,出来混个脸熟灌灌水水没的。最后,还有闲得蛋疼没事可做的这个下午仍然宅的寂寞。作为一个很不合格的师傅,徒弟一直忙到飞起,估计等他有空了我也没空了。所以这里就把以前的经验和走过的弯路记录于此,以传世收到,警示后人。


      IP属地:安徽3楼2012-11-04 15:29
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        下面开始正式的内容,首先先容我喝口水,然后从版杀的起源开始说起。


        IP属地:安徽4楼2012-11-04 15:30
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          至于版杀的起源许多比我的老的人大概都知道,三国版杀是起源于三国杀吧的,当时大概是2010年,三国杀似乎是在当年或者是当年的前一年开始测试,然后瑜小乔就把北大的一个游戏带到了杀吧,杀吧当时活跃的一批人也是版杀最早的一批玩家,当然现在基本都A的差不多了,大家能看到的大概就是现在的哑巴吧主。三国版杀的这种形式,虽然是当时是借用了三国杀吧来进行,但是作为一个游戏而言,他更接近于在BBS上进行的版面杀人游戏而和三国杀迥然不同。当然,乔乔带过来的这个版本有着他独特的本身特点,这个具体可以参考百度百科的内容。为了方便起见,版杀基本是在QQ群里进行,而BBS/贴吧的内容则成为了辅助,而同时,也埋下了一些隐患。比如更改群名片还有PS党诸如此类,而私聊的问题到目前也没有得到根本的解决。


          IP属地:安徽6楼2012-11-04 15:39
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            从2010年到现在大概接近2年半的时间,中途在各种平台上举办过多届。而规则本身也在举办中一次次完善。目前的规则版本是7.1版本。作为一个游戏的规则,三国版杀的规则是相当复杂的,即使在实际处理中,负责解释和使用规则的人也经常出现种种错误。但是,目前的规则逻辑还算是比较通畅的。但是,要开始玩这个游戏,仅仅在参加时再开始看规则是来不及的,所以对于每个新人,假如开始参加的头一次不想看着QQ群讨论然后一头雾水的,建议先把规则遍读五遍。以下内容就是在已经仔细阅读过规则五遍以后的基础上展开


            IP属地:安徽7楼2012-11-04 15:43
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              作为新人你已经迈出了第一步,随后只需要实战来增长经验。首先的选择当然是太学馆(听说鸭子杀也是个新人培养地,但是从官方的角度还是推荐太学馆)。具体地点可以自行在贴吧中搜索太学馆。在已经仔细研读过规则的基础上,基本进程上你已经不用师傅或者太学馆的导师给你详细解说,而且基本上已经独立的使用自己的角色。其实这么说吧,对于如此漫长复杂的规则,假如你不是一个三国控历史控,估计多半是要花很久才能看得进去。如果真的已经看了五遍,此时的你已经绝对比太学馆的绝大多数玩家(包括已经参加过几次太学馆的)都要熟悉这个游戏,而且完全可以不需要他人的指点,独立控国。何谓控国,就是指在抱团以后,控制一个国家全部角色的指认和使用技能的。如果你真的想要接触到这个游戏的全部精髓的话,那么就必须独立控国(或者是和别人一起合作控国)以下就按照游戏的进程,具体解说如何在不多的太学馆次数中,完成这个过程。


              IP属地:安徽8楼2012-11-04 15:57
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                先去打酱油有空再写


                IP属地:安徽9楼2012-11-04 16:04
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                  首先讲讲太学馆吧一排排的身份楼。身份楼这个登西,是太学馆的一大特点。但是完全不能依据这个来确定别人的身份。首先是国籍,吴国需要跳么?跳蜀国的难道就是蜀国么?跳魏国....事实上,除了特别沉默的和特别活跃的,太学馆里玩家谁和谁也不熟,而且各人有各人的脑回路,基本上身份楼的内容其他人完全是看不懂的。依据身份楼来定身份更是扯谈之至。或许有人说,过去的版子里也有按照身份楼神跳抱团的例子啊。。对此我要说,许多复盘写的很好看,许多复盘也写的很经典。但是时过境迁,如今的版杀规则变了几遍,过去的那些复盘,哪怕的隔的时间只有半年,也没有什么战术上和战略上的参考价值。作为复盘,那是当时参加的人的回忆,不是你的回忆,也不是你简简单单就能照搬过来用的。目前身份楼纯属坑爹,当然为了应景,也可以开一个,没什么内容也可以写写日记什么的。但是要想在身份楼里跳那种自己人看得懂别人看不懂的身份,基本来说是非常难以掌握的。而身份的确定,也有着更加确定和好用的其他途径,这点后面再讲。


                  IP属地:安徽11楼2012-11-04 16:34
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                    对于个人的技能使用,我个人不提倡遵从定式。众所周知,在过去的版杀历程中,有许多许多规则里没有写的定式,甚至还有抱团之前不使用技能的说法。我认为这种说法值得商榷。的确这些定式都是前人的总结,有些更是非常精辟。但是正如前面我所说,规则变化的速度和时间的变迁一样迅速。每次更新,其实都拉近了新人和老人之间的距离。新人不熟悉的规则,其实许多“老人”也不见得熟悉。那些定式,或许就早已失去了意义。更何况,这是你自己的版杀,不是前人定的版杀,也不应由天庭控制走向。我希望天庭也尽量不提以前的那些定式,而新人自己也能自己任意使用你的技能,别让每次版杀都如同重蹈覆辙一般。这也是前5次版杀之所以次次不同的原因。很多技能不让玩家任意使用,这个游戏也就失去了创新性。更深一点讲,许多人只知道应该这么做,却不知道为什么应该这么做,什么情况下不能这么做。前面使用定式也必然导致后面的进程也定式化,如果希望版杀能继续发展,就不应该反复提起这些定式。你们应该勇敢的尝试新的变化,任意的使用你们所有的人物技能。特别是那些写着,此技能不可继承 字样的,就可以视为一种使用的鼓励。当然也不可否认,有些技能在团队中的作用更大,但是既然已经详细了解了规则,应该使用那些技能不使用哪些技能自然应该由你自己决定。之前更离经叛道匪夷所思的事都是有人做过的,反正循规蹈矩不会让你成为传奇人物(我当然是有所特指的)。记得你是个新人,这点很重要,无论你做错了什么,在新人的版子里都应该获得原谅的。天庭也绝对不能指责这种行为,因为这与版杀的宗旨并不相悖。


                    IP属地:安徽14楼2012-11-04 18:02
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                      度过了漫长而又无聊的第一夜,现在大概应该能看到的就是公告。在太学馆,一般还是有人在写公告诗,其他版子可能会出现公告歌词或者公告话之类的情况。但是无论是何种形式,公告的性质都是不变的,就是一个隐晦版的昨夜大事记。按照以前公告的标准,首先这些都是值得一书的重大事件——相对的如果没有什么重大事件,斗就得挖空心思的写废话来浪费篇幅,这也是第一夜诗常常很短的一个原因。其次,这些事件必须各国平均分布,不能有遗漏的国家,还得照顾在野的篇幅。因此,第一夜的公告诗常常能看出这个版子的在野都是些什么人,因为第一夜没什么事情会发生嘛。这种天庭版的剧透是版杀的特点之一,当然如果没有这个剧透也是完全可以的。
                      至于公告诗如何解,语文似乎写过一个帖子,不知为何似乎没有精,就那个帖子的含水量完全是够得上精华贴的标准的,我建议有兴趣的可以搜索看看,那是写公告诗的一般套路,其实公告诗一写再写,那些套路也都用的滥了,老手一眼就能看出来,因此,似乎新的形式应该被采用。对于语文,我要补充的就是,如果有可能的话,可以把三国演义的相关章节看一看,毕竟这是个三国背景么,看看三国演义才能更容易理解公告中的典故,这也是一种文化熏陶吧。另外也可以看看三国类的同人,普及下CP等常识,这些都对你解公告有所帮助。
                      公告诗不要强解,一般公告诗一出来,大部分都看不懂这是肯定的。要是大部分人都能懂,还写什么诗啊,直接说刘备发动了桃园结义这种话就完了。但是要注意到一点就是,公告里写的事情,一定是当夜发生过的事情,而且其中包含你们国家的信息。所以,随着人员的齐备,不管你解公告的能力有多差,是一定知道当夜你们国家发生了什么事的。所以解公告要从本国已经知道的行动和事件开始,然后再通过推测以及遗言留下的信息,逐句推测其他国家可能发生了什么事。如果解不出来也不用着急,因为当有人退出时,前面的信息就开始慢慢豁然开朗。就我而言,除非特殊情况,不然公告诗一般是从第三夜以后才开始细解。
                      最后不能忽视的是一国一国,这个是形势判断的一个重要标准。而且很多斗前面在公告诗的时候还注意隐讳,后面一国一国就说的很直白了,看清楚一国一国的内容,对你后面制定战术有着非常大的帮助。


                      IP属地:安徽16楼2012-11-04 20:16
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                        2 不要大意的使用技能
                        这里我反而不建议新人一上来就去看什么谈论技能的帖子,这类帖子似乎是在打过两三次版子以后再看体会才深。一上来就去看技能贴一来是技能贴本身已经过期不再适用,二来是内容过深看着只感觉晕乎。当然你如果觉得自己悟性够好或者实力够强也可以一开始就直捣黄龙。
                        特别要说的有一个血泪教训就是不要刻意留技能,过去的版杀虽然规则上各有不同,但是有一个共同点到现在已经没有改变过:只有技能用得好赢了的,没有留很多技能就赢了的。技能当然都很好,但是用不出去带进坟墓里就如同废品。更何况不只你会解公告诗,其他人也会解公告诗,也会算死伤算技能。你一直保留太多技能不用只会引起另外两方的警觉。版杀形势一夜间瞬息万变,所以技能是留不住的,你得用出去还得尽量用好。
                        为了有效的使用技能,你必须了解技能本身的描述,7.1版在这一点上做的是相当好的,基本没有什么歧义,涉及到规则我具体就不说了。其次你要知道常用的技能组合。每个国家就那么多技能,常用的技能组合也就那么几种。在掌握本方信息的基础上,你会发现可以使用的组合也是有限的。根据不同的情况使用不同的组合,而使用时机则按照组合本身的特点。这里就拿吴国举例——防御无非就是不耻+百骑,进攻也脱不出厉兵秣马+匹马冲阵的套路。而作为一个控国者,你需要更进一步的掌握这些技能的优点和弱点。这不耻的组合有什么弱点呢?只要有一个发动失败,这个组合就失败了。与之相似,太过复杂的技能组合,可以组合出更为华丽的效果,也要承担更大的风险。
                        在了解常用技能组合的基础上,才可以尝试在原有的技能组合上加入新的内容。所谓站在巨人的肩膀上,大概含义如此。
                        3围绕在野展开战术
                        各国本身的技能都是固定的,版杀的变化主要是在各国招揽的在野。相信你会对在野技能的强大有很深的印象。为什么在野那么强大?不知道什么时候,在野已经隐隐然凌驾于固有国籍的人物,成为版杀中最富有变化和出彩的角色。而实际上,目前各国的战术也紧密围绕着招揽到的在野技能而展开。所以说各国每次都是求贤若渴也不无道理,一个适合本国的在野,如果用的好绝对是其他国家的噩梦。
                        在野人物的具体特点我只做个大概归类。其中华佗和王允偏向防御,吕布 貂蝉和董卓偏向进攻,张角 陈琳 孔融 水镜属于情报和学习系的,能力比较综合,本身脆弱而实力强大。平民/汉献帝会对投票带来一些重要的影响,和一些夜晚的突发状况(摊手)。相信在使用过这些人物的技能后,会对这些在野的技能有更深的体会。
                        而在在野加入国家以后,进攻防御的技能使用都要考虑到在野,也要特别注意其他国家的在野对本国的威胁。


                        IP属地:安徽22楼2012-11-04 22:29
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                          4 不懂就问,一切判定以天庭判定为准
                          在技能的使用中,如果出现了某些技能连锁的情况,可以向当值天庭询问技能连锁时判定的方式,一般天庭都会乐于回答你的,也会避免发生你因为某种目的使用技能但是看到与你初始目的不同结果的悲剧。
                          5 注意其他人给出的意见
                          最后制定出的行动难免会有一些疏漏,在自己认真检查漏洞的基础上,这时要注意其他人给出的意见,其中往往有你没有想到的真知灼见。如果不是行动的失误而是行动目的的不同,也可以为他仔细做出说明,这个说明的过程实际上也是对整个行动计划的再次回顾和检查,可以在这种讨论中得到经验和成长。谦虚好学,尊重他人,即使是你主导控国,这些也不可或缺。
                          这样定出的行动,只能说基本有个攻守的模样,如果要再进一步,就要有观察时势的概念,即大局观。为此必须对三国版杀中的三国制衡的情况进行剖析
                          


                          IP属地:安徽23楼2012-11-04 22:47
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                            三国制衡,不同于两方制衡,是一种最简单的多方制衡。这种平衡的特点,简单的说,就是在没有一方退出或者一方的实力远远大于另外两方的情况下,三个参与者的实力会不断的被趋向一个相对平均的状态。这种情况,就像一个有三个托盘的天平,如果两个托盘的重量都减轻,天平就会向第三个托盘倾斜。如果要回到平衡,就要减轻第三个托盘的重量,三方制衡就是使天平回到平衡的这个过程。
                            从第二天起,三方制衡都从没有停止过。正常的版杀进程中,大部分时间都在保持这个三方制衡的状态。这种保持三方制衡的努力不是天然的,而是一个人为的过程。一国强大,则另外两方自然合力抗击,而这与版杀中的联盟的概念是完全没有任何联系的。这种三方制衡的存在,使得一国想要取胜并不那么容易。有起始阶段并不重要这种说法,也是因为三方制衡会在随后使各方实力回到一个均衡的状态。但是若想要取胜,就必须打破这个三方制衡。
                            有两种办法打破这种平衡的状态,也就是通往取胜的两条道路。
                            第一种就是在两方实力皆弱的情况下,同时击破,以绝对的优势同时击退两方。
                            这一种情况比较少见,一般是两国拼的两败俱伤,并且仍然分不清国籍看不清形势还在胡乱攻击。目前在信息交通越来越灵便的情况下,可以说是越来越少见。
                            第二种是在三方均势的情况下,诱使一方做出将要胜利的错误判断,然后与其联合击破第三方,然后在回到两方制衡的情况下以优势击败第三方。这也是目前分出胜负的版杀的主要形式。
                            至于如何使一方做出错误的判断,这就是见仁见智了。可以通过多种不同手段的示弱来达成这一目的。在这一点上,许多复盘都很可惜的写的过于简略,这些终盘的部分,版杀中最为精彩激烈,许多变化都巧妙入微,有些版杀保留了最后的行动表,如果以此作为参考,相信一定会对你有所帮助。


                            IP属地:安徽26楼2012-11-04 23:21
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                              最后的三方制衡部分是如此复杂,我也很难完全说的明白。而变数之多,难以揣测,可以让人穷尽心思。也因为这个原因,许多版杀到最后都已和局收场。而其中妙处,更要留给各位新人自己去体会。
                              我希望你们不在意胜负而更在意这整个的过程。无论第一次是尝试控国,还是观人对弈,胜负都不是最重要的。更重要的是一种挑战自身的尝试,是一种融入游戏的感觉,江山多娇,群英聚会,豪情慷慨,业火红莲。那是英雄时代,风云际会;那是大江东流,一去不回。
                              只要你来尝试,你一定会喜欢上的。
                              师傅领进门,修行看个人。每个人都有不同的爱好,也会有着不同的发展。我一直心怀愧疚,对后来之人抱着许多期望,却没办法倾囊以授;有着很多的体会,却没办法付诸笔端。我不是一个完全意义上的老人,看着版杀吧认识的人们一个个淡出离去,心里很是难受。江山代有人才出,如今的新人也已经是后浪推前浪之势。这也是大势所趋,不可逆转的更新换代的过程。如果以上的这些仓促所写,能对后来之人有所启发助益,那真是再好不过,也算是一种自我安慰吧。
                              若有遗漏,我会有空再行补充。最后引用kimi的一句话吧,原文我翻不到了,大意是:
                              无论之后如何,初恋永远美好。
                              希望新人们都能在这里拥有一段难忘的回忆!
                              顺至所有我参考和学习过的帖子的作者的敬意,就不一一@ 了
                              就这样吧。
                              


                              IP属地:安徽28楼2012-11-04 23:53
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