第十三章 多元化真三
真三的多元化并不仅仅体现在真三红宝石,但至少在真三红宝石是真三多元化的显著代表。随着一个个新英雄的登场,我并不满足于这个英雄越来越多的真三。
模式上的多元化也由此而生。当时,推出的真三新图不在少数,真三3.9e,真三3.9f,真三蓝宝石,真三Eagel。前两者以继承3.9d的风格为路线,新增英雄、道具,后两者以BT风格走红,特别是Eagel版本,不仅仅是增加了英雄,而且每个英雄都有专属,还有很多娱乐模式,给了玩家很多的欢乐。同时,dota的流行也让我受到了不少的启发。于是,
AP、RD、OMG、SELF等经典模式一个接一个的诞生了。这一句话的带过省略了上万行的代码和几十个昼夜的奋战。在后续章节再细说几个影响较大的模式。前前后后,各种特色的模式排列组合少说也有几万种组合之多。但是,这也在后来的发展受到了很多玩家包括制作组的排斥。
与之并行的是物品的多元化。首先,丰富了所有英雄的专属。增加了部分新物品,修改了部分旧物品的属性及价格。让玩家的有更丰富的选择,让英雄有更完美的装备。但是,每每新物品的变动都会引起一场不必要的战争。记得一个护身符的修改,为了1点敏捷属性,我跟风奕然争的面红耳赤,各执一词,最后不欢而散。后来想想,至于么?我们这么做是说好听是敬业,是对游戏负责,说难听是没事吃饱撑着找事。后来,我们各让一步,才达成共识。也就在这么艰难的情况下丰富着装备种类、功能。
当然,在系统功能方面,也朝多元化的方向前进。一个个辅助系统的成型给玩家更好的游戏体验。游戏名称更改、移动不可动物品、漂浮聊天、检测全图、单机测试、重置英雄等等。
真三的多元化并不仅仅体现在真三红宝石,但至少在真三红宝石是真三多元化的显著代表。随着一个个新英雄的登场,我并不满足于这个英雄越来越多的真三。
模式上的多元化也由此而生。当时,推出的真三新图不在少数,真三3.9e,真三3.9f,真三蓝宝石,真三Eagel。前两者以继承3.9d的风格为路线,新增英雄、道具,后两者以BT风格走红,特别是Eagel版本,不仅仅是增加了英雄,而且每个英雄都有专属,还有很多娱乐模式,给了玩家很多的欢乐。同时,dota的流行也让我受到了不少的启发。于是,
AP、RD、OMG、SELF等经典模式一个接一个的诞生了。这一句话的带过省略了上万行的代码和几十个昼夜的奋战。在后续章节再细说几个影响较大的模式。前前后后,各种特色的模式排列组合少说也有几万种组合之多。但是,这也在后来的发展受到了很多玩家包括制作组的排斥。
与之并行的是物品的多元化。首先,丰富了所有英雄的专属。增加了部分新物品,修改了部分旧物品的属性及价格。让玩家的有更丰富的选择,让英雄有更完美的装备。但是,每每新物品的变动都会引起一场不必要的战争。记得一个护身符的修改,为了1点敏捷属性,我跟风奕然争的面红耳赤,各执一词,最后不欢而散。后来想想,至于么?我们这么做是说好听是敬业,是对游戏负责,说难听是没事吃饱撑着找事。后来,我们各让一步,才达成共识。也就在这么艰难的情况下丰富着装备种类、功能。
当然,在系统功能方面,也朝多元化的方向前进。一个个辅助系统的成型给玩家更好的游戏体验。游戏名称更改、移动不可动物品、漂浮聊天、检测全图、单机测试、重置英雄等等。