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3dmax_上课ing

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一楼百度


1楼2012-11-29 10:21回复
    材质灯光渲染。


    2楼2012-11-29 10:22
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      【贴图通道】
      漫反**色:直接覆盖到物体表面;
      不透明度:利用团明亮层次控制表面透明程度


      3楼2012-11-29 10:29
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        漫反**色
        不透明度:多用于贴黑白图;
        凹凸通道:利用图案明亮度影响材质表面的光滑度,需要有灯光的照射;
        反射和折射:模拟特殊材质的特性,例如金属材质的高光部分,折射包括水、钻石等;
        置换:模拟物体表面的挤压和拉伸,对模型有改变(非视觉上)。


        4楼2012-11-29 10:36
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          【反射】
          真反射:利用光线追踪贴图。
          假反射:直接贴图,例如“天空”
          【置换】
          置换近似_修改器;


          5楼2012-11-29 11:41
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            6楼2012-12-13 11:14
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              7楼2012-12-13 11:44
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                【渲染到纹理】
                compeletmap 所有贴图,可以取消阴影的选择
                specularmap 当前物体高光部分颜色信息
                deffusemap 漫反射贴图,漫反**色信息
                shadowsmap 阴影部分的效果
                lightingmap 只记录光线
                normalsmap 法线贴图,法线方向上物体的凹凸
                blendmap 混合贴图,不可以取消阴影的选择
                alphamap 透明通道贴图
                heightmap 高度纹理贴图,可以用作置换通道产生置换效果


                8楼2012-12-13 15:04
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                  【渲染器】
                  默认扫描线渲染器:
                  Mental ray 渲染器:影视后期影视动画方面
                  Vray 渲染器:色彩鲜艳
                  Renderman:
                  FinalRender:
                  渲染快捷键F9,分辨率低,速度快
                  渲染-渲染设置
                  [公用]选项卡:
                  ·设置范围(或活动时间段)渲染动画;
                  ·渲染区域
                  ·输出大小用于设置输出图像的分辨率
                  ·选项(大气、效果、置换)
                  ·默认设置为使用“高级照明”
                  ·渲染输出,用于保存渲染出的图片(保存时通过设置按钮对图片的精度进行进一步设置)
                  ·脚本设置(程序向)
                  ·指定渲染器,用于切换渲染器
                  [渲染器]选项卡:
                  ·选项(贴图等)
                  ·抗锯齿(过滤器用于确定不同算法)
                  ·运动模糊(以免失真)
                  ·渲染元素,分层渲染,方便后期合成
                  [光线跟踪器]选项卡:
                  ·最大深度(反弹次数的控制)
                  [高级照明]选项卡:
                  用于模拟设置全局照明


                  IP属地:四川9楼2012-12-20 10:43
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                    ·运动控制器
                    ·涟漪修改器,选中面的情况下启用,不会断点


                    IP属地:四川10楼2013-04-17 11:24
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                      【粒子系统】
                      喷射:用于发射垂直粒子流,参数少
                      超级喷射:有一个点发射,产生线形或锥形粒子
                      雪:模拟下雪,或者缤纷礼花下落的效果,或者火星迸出火堆的效果
                      粒子阵列:可以用于产生碎裂效果(爆炸,碎片)
                      粒子云:允许在一个特定的体积范围内创建粒子(应用到群集动画)


                      11楼2013-05-08 10:27
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