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1楼
2012-11-29 10:21
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材质灯光渲染。
2楼
2012-11-29 10:22
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【贴图通道】
漫反**色:直接覆盖到物体表面;
不透明度:利用团明亮层次控制表面透明程度
3楼
2012-11-29 10:29
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漫反**色
不透明度:多用于贴黑白图;
凹凸通道:利用图案明亮度影响材质表面的光滑度,需要有灯光的照射;
反射和折射:模拟特殊材质的特性,例如金属材质的高光部分,折射包括水、钻石等;
置换:模拟物体表面的挤压和拉伸,对模型有改变(非视觉上)。
4楼
2012-11-29 10:36
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【反射】
真反射:利用光线追踪贴图。
假反射:直接贴图,例如“天空”
【置换】
置换近似_修改器;
5楼
2012-11-29 11:41
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7楼
2012-12-13 11:44
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【渲染到纹理】
compeletmap 所有贴图,可以取消阴影的选择
specularmap 当前物体高光部分颜色信息
deffusemap 漫反射贴图,漫反**色信息
shadowsmap 阴影部分的效果
lightingmap 只记录光线
normalsmap 法线贴图,法线方向上物体的凹凸
blendmap 混合贴图,不可以取消阴影的选择
alphamap 透明通道贴图
heightmap 高度纹理贴图,可以用作置换通道产生置换效果
8楼
2012-12-13 15:04
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【粒子系统】
喷射:用于发射垂直粒子流,参数少
超级喷射:有一个点发射,产生线形或锥形粒子
雪:模拟下雪,或者缤纷礼花下落的效果,或者火星迸出火堆的效果
粒子阵列:可以用于产生碎裂效果(爆炸,碎片)
粒子云:允许在一个特定的体积范围内创建粒子(应用到群集动画)
11楼
2013-05-08 10:27
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