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一楼百度


1楼2012-11-29 10:21回复
    材质灯光渲染。


    2楼2012-11-29 10:22
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      【贴图通道】
      漫反**色:直接覆盖到物体表面;
      不透明度:利用团明亮层次控制表面透明程度


      3楼2012-11-29 10:29
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        漫反**色
        不透明度:多用于贴黑白图;
        凹凸通道:利用图案明亮度影响材质表面的光滑度,需要有灯光的照射;
        反射和折射:模拟特殊材质的特性,例如金属材质的高光部分,折射包括水、钻石等;
        置换:模拟物体表面的挤压和拉伸,对模型有改变(非视觉上)。


        4楼2012-11-29 10:36
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          【反射】
          真反射:利用光线追踪贴图。
          假反射:直接贴图,例如“天空”
          【置换】
          置换近似_修改器;


          5楼2012-11-29 11:41
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            7楼2012-12-13 11:44
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              【渲染到纹理】
              compeletmap 所有贴图,可以取消阴影的选择
              specularmap 当前物体高光部分颜色信息
              deffusemap 漫反射贴图,漫反**色信息
              shadowsmap 阴影部分的效果
              lightingmap 只记录光线
              normalsmap 法线贴图,法线方向上物体的凹凸
              blendmap 混合贴图,不可以取消阴影的选择
              alphamap 透明通道贴图
              heightmap 高度纹理贴图,可以用作置换通道产生置换效果


              8楼2012-12-13 15:04
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                【粒子系统】
                喷射:用于发射垂直粒子流,参数少
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                雪:模拟下雪,或者缤纷礼花下落的效果,或者火星迸出火堆的效果
                粒子阵列:可以用于产生碎裂效果(爆炸,碎片)
                粒子云:允许在一个特定的体积范围内创建粒子(应用到群集动画)


                11楼2013-05-08 10:27
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