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a8684563
不屈白银
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嗯。。很久之前就想写这个攻略了,但最近很忙,各种考试什么的
。。
今天得空,给大家带来这么一期攻略,不喜勿喷,欢迎x楼,反正到后来会删掉的哦呵呵~
分楼在此
0.英雄的类型。
1.
英雄技能及分析定位
2.
符文天赋
3.
对线能力的比较以及选择的艺术
4.
装备的路线
5.
小技巧。
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1楼
2013-01-04 23:25
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a8684563
不屈白银
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哦也发错吧了。。。。本来想发在lol吧的。。。好吧就这样先搞完吧。。
3楼
2013-01-04 23:29
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合肥飞软网络科技
一款
英雄
对战经典游戏模式的同时还拥有全新的
英雄
设计,自动匹配的大型,创新独特的符文,天赋树,召唤师体系..
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a8684563
不屈白银
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0.
英雄技能及分析定位。
首先来看一下泰隆的被动技能。
怜悯之心:
泰隆的基础攻击将对任何被减速、被晕眩、被固定或者被压制的敌人造成10%的额外伤害。
看起来很费?嗯哼?好吧,每一个技能都有他存在的意义,
10%的基础攻击加成,还有其触发条件(减速之类的软控),前期100点伤害多10点伤害完全意义不明,不过,这个英雄给了泰隆出三相和无尽的理由(也仅仅是理由而已。。。),10%的伤害,不仅对三相加持的普通攻击有所加成,也对三相加持的Q技能有所加成,让我们来算算。
三相之力:
+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次攻击的基础攻击力提升150%。
如果一个泰隆除了三相之力,在攻击他加持了减速效果的目标时,造成的伤害如下,以
100点攻击算
(100+(100*1.5))*1.1=275
提升不是很明显?嗯哼?不要忘记了,泰隆的Q的攻击伤害,算是基础伤害。。
我们以5级的Q的伤害以及装备加成为40攻击力计算(附送5级Q伤害:
泰隆的下次攻击造成额外的30/60/90/120/150(+0.3*装备攻击力)点物理伤害。如果目标是敌方英雄,会被施加流血效果。在效果持续的6/6/6/6/6秒内,目标会持续受到共18/36/54/72/90(+1.2*装备攻击力)点的物理伤害,并且其位置会被暴露。
)
伤害为(
100+40+150+0.3*140)*2.5*1.1=913,如果没这个技能的话,造成的伤害为830.
额。。提升还不是很大是吧?
好吧好吧,其实这个技能只是为了补足伤害而设计的- -。。真正较真的话,他的被动伤害还确实不算很高。更大意义上是给了泰隆一个中后期和其他AD对A的资本。关于基础伤害和补足伤害,在之后的楼层我会给大家详解。
5楼
2013-01-04 23:30
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a8684563
不屈白银
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gehou之战:泰隆立即出现在目标背后,沉默目标1/1/1/1/1秒。泰隆的后续伤害会加强3/6/9/12/15%,持续3/3/3/3/3秒。
这个技能,我推荐在最后
的时候点满。
现在很多玩泰隆的玩家常常纠结于副满Q还是E,因为好像这两个技能的追加伤害都差不多,所以。。。
好吧,又到了算数小课堂了。。文科生苦手。。
一般当普遍等级到达13级的时候,游戏时间大概是在19~20分钟,这时如果按照残暴+暴风大剑+双多兰这种常规发育,我们来算算满级别的Q和满级别的E的伤害差别。(只算技能伤害,连招顺序按照E+A+W+A+Q+R计算(这个连招E过去的时候会A一下。,))
这时候的泰隆算上天赋符文,伤害大概是在95+90=185.
E之后的15伤害加成有3秒的时间,一套连招三秒足以。
下面这是主E的伤害
(185+(130+18)*2+185*1.1+(185+30+18+116)*1.1+(190+81)*2)*1.15=1851.385
下面计算主Q的伤害
(185+(130+18)*2+185*1.1+(185+150+18+208)*1.1+(190+81)*2)*1.03=1898.908
Q多了50点伤害,所以,勇敢的只在4级加一点E吧,实际上这个功能性的技能与伤害性的Q完全没法比,这个技能的重要性首先在于它的突进,其次才在于对伤害的追加,满级15%的伤害加成,必须是在有了一定装备基础上才能体现的出来,至于CD只说,满级Q的4秒一次和满级E的10秒一次在高节奏的战斗中也是毫无可比性。如果非要有一种情况让你主W副E,那就是对面的护甲极高,让你迫切的需要那15%的伤害。。值得一提的是,这个技能的用法,它不能跳友方,换句话说就是不能跳眼,而且未加满的时候CD过长,所以一旦你用了这个技能,就要有对耗一波或者拼命的觉悟,这个技能只该留给对方脆皮英雄,没有其他。
ps:仔细看看这个技能,你就会发现泰隆可以制霸前中后期是因为什么。后期15%的伤害太高了。。。。。
9楼
2013-01-04 23:38
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a8684563
不屈白银
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暗影突袭:
泰隆甩出一群飞刀并进入潜行状态,移动速度增加40/40/40%,持续2.5/2.5/2.5秒。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。飞刀每次穿过敌人,都会对其造成120/190/260(+0.9*装备攻击力)点的物理伤害。
招牌技能了吧?泰隆之所以出名就是因为这个无比骚包的技能吧,多少青年朝思暮想着以身化剑万剑归一取敌人首级犹如探囊取物七进七出于敌阵留下身后斑斑血迹什么的。。
好吧回归正题,作为一个爆发性英雄所必须的就是一个爆发性极强的大招,但是泰隆这个大招作为大招来讲伤害只能算是垫底,但为什么qwe三个技能都这么弱的泰隆还会摊上这么一个伤害极低的大招呢?好吧,原因是定位。
在初期,有了双多兰的泰隆确实可以依靠大招的伤害来完成中路对法师的单杀,但全然没有其他APC在到6以后的不虚场上任何人的霸气,随随便便来一个半肉兄贵都能把他打趴下,这样又凸显了泰隆大招的 低伤害,可这个技能只能做伤害用么?错。
很多人不解了泰隆的大招,认为其只是一个伤害技能,仅此而已,这就是为什么1200的排位用泰隆只会被别人杀成狗而1600的排位泰隆却能傲视群雄的原因所在了。
泰隆的大招,最大的意义不是伤害,而是其赋予了泰隆二次切入战场的能力。
为什么菊花信在没增强前有那么高的伤害还是没人用?因为他切进去就粗不来了~~
这正是泰隆身为半肉前期却不需要出任何肉装的原因所在了。在先手一套技能废了或是直接击杀对方一名英雄,并给与对方几个人成吨的伤害之后,他完全可以不吸收任何技能伤害或是只吸收少量伤害便全身而退,而常规半肉因为没有直接击杀对方脆皮的能力,只能吸收那个本已死去的地方脆皮英雄成吨的伤害,此消彼长之下,泰隆用一套技能废掉对方的一个ADC/APC,自己也失去输出能力,和常规半肉给队友提供输出环境然后让队友用技能杀死对方一个走位失误的人,其价值是相当甚至超越的,当然,前提是你能活着出来。R技能不仅可以用来逃跑,更给了你一次重新审时度势的机会,在你的R飞刀甩出去之后,你可以从容的走到你们队伍下一个集火目标身旁(当然,顺风团战的时候)然后继续输出。用完R的两次飞刀还在原地站着的泰隆十有八九是小学生,诸君共勉。。
10楼
2013-01-04 23:43
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a8684563
不屈白银
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天赋。
21/9/0是最佳天赋选择,
攻速对于泰隆毫无意义,其实那么一点减CD也是。。不过为了过度也只能这样了,针对现在的出装,暴击对于泰隆意义更低,只能用对小兵的伤害来弥补一下。毕竟护穿雕文补兵也有点不爽。
12楼
2013-01-04 23:54
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a8684563
不屈白银
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追求移动速度以及减CD可以使用9/0/21,这种不过前者更加适合常规打法,后者没有死神和甲穿是硬伤。但是初期提供的一个小小的眼说不定可以到对方野区抓一血哦~
13楼
2013-01-05 00:00
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a8684563
不屈白银
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PS:完全不赞同泰隆用X/21/X的天赋,泰隆前15分钟的经济完全用于堆伤害,所有雕文和天赋也是页次为目的打的,如果牺牲攻击收益来弥补前期不必要的防御向的话,前期伤害不足导致经济脱节是不可挽回的。其实刀锋的天赋只有一种,那就是21/9/0,只不过这样说太过单调了。。
14楼
2013-01-05 00:05
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无锡麒林智科技
一款
英雄
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不屈白银
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3.
对线能力的比较以及选择的艺术
额,按照小学老师教过的时间顺序,我们来先讲解一下选择的艺术。
排位赛的选人机制是1212121,也即是一方如果不是第一个选择第一个英雄,他方就有选择最后一个上场英雄的优势,而在之前的选择中,如何针对对方选择英雄也是英雄联盟的博弈所在。泰隆中单对抗法师有奇效,但她不像是死歌莫甘娜一样抗压能力强,恰恰相反,泰隆的成长链相当脆弱,即使是中单配合打野带走一次泰隆,也可能对泰隆的发育和成型造成毁灭性的打击,针对,是泰隆出现在中高端排位的唯一理由。
泰隆虽然能有效克制绝大多数法师,但诸如蛇女,吸血鬼,蚂蚱之类老牌中单还是可以很轻松的压制男刀锋,所以男刀锋不应该在对方没有确定的中单AP时选择,那样反而会使我们队伍的输出构成太过单一。最好是在对方选择了火人,狐狸,小法,安妮之类必然要中单而且没有有效压制技能以及稳定爆发(需要铺垫或者动作明显)的英雄时,后手选择。这样会使对方瞬间心凉一片。
当然,既然要中单AD,那么如果上单或打野不是AP的话,很容易造成伤害构成单一,对方一人一个荆棘你们都尿了,所以在排位选泰隆的时候,请先和队伍沟通,上单最好是诸如吸血鬼凯南之类,最不济也请打野食阿木木树人,可以给你提供输出环境又可以在你之前卖自己的。
至于对线的能力,在法师里面泰隆需 要尤其注意几个,蛇女,蚂蚱,吸血鬼,凯南,瘸子,当然,不是说打不过,只是55开,而完全打不过的中单AP,就只有铁男了。
对线期个人有个人的打发,但万法归一,无非就是在补兵的间隙消耗和反消耗,比如说对面是火人,你躲过了他的W和Q,你就可以肆无忌惮的E上去A那么几下然后W收招,既然玩了这么一个刀尖上舞蹈的英雄,大体记住所有AP英雄的技能CD就显得尤为重要了。
值得一提的是,泰隆作为近战,在面对远程AP法师的时候,第一波兵不动,让对方兵线到己方塔下,往往有奇效。(近战法师都可以这样,不详去死。)
泰隆作为一个近战物理性的AD,在中路对脆皮法师本身就具有一定的优势,再加上物理性英雄本身魔抗护甲较高,血量较厚,也较为耐草,所以在初期的消耗中,泰隆也具有一定的底气。这些原因也使得泰隆中单具有了充足的理由。
16楼
2013-01-05 00:08
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a8684563
不屈白银
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4.装备的路线
首先需要强调的是,泰隆前期完全不需要肉装,完全不需要。
为什么呢?因为你有R,因为你的技能机制强大,却伤害不足。
因为你前期除了肉装,哪怕只有一个红宝石,那你少了那么10点攻击,你就杀不了人。
比较常规的出装方式是出门草鞋,第一次回家看顺逆风情况补充一到两把多兰(注意,顺风出一把,逆风出两把。。)这样的原因在于,顺分的时候,也即是你的等级压制对方1级左右的时候,一把多兰的伤害就弥足可以成为压死骆驼的最后一根稻草。可以让你更加从容的做出残暴之力。
因为S3赛季新增了水晶瓶这一几乎逆天的玩意,初期一个水晶瓶+红也是可以的,耐耗,不过我还是比较传统的喜欢一鞋三血,这个仁者见仁智者见智了~
当然,双多兰之后就可以伺机将线推过去或者配合打野甚至单杀中路敌方AP,做出残暴之力之后,下一件装备就必须是鞋子了。
鞋子在S3赛季削弱了很多,无论从价钱上还是其加成上。所以对于大多数英雄来说,鞋子已经不是初期需要出的装备了,我也同样推荐把1级鞋升级为二级鞋的时机改动到第三件装备上。(草鞋-多兰-残暴-大剑or吸血鬼权杖-二级鞋)
至于鞋子,我曾经考虑过很多,850的水银之靴虽然同时提供魔抗和韧性,但因为其高达850的造价使得前期经济链本来就脆弱的泰隆在面对法师的攻击时虽游刃有余,但是伤害补足却略显不足,而攻速鞋虽然只有570的造价,可是泰隆是个靠技能吃饭的家伙,及时算上qaq的小爆发,攻速鞋的提供也相当有限,所以,我现在一般在初期购买3速鞋。没错,就那个650的。3,不是5.
Riot公司在设计英雄的时候考虑过很多,诸如英雄技能关于追杀和逃脱方面可谓煞费苦心。
例如VN的被动,奶大力的被动,呢个不是因为太过OP而削弱过?而泰隆的大招提供的40%移动速度却从未遭此毒手?为什么这样高的加速比例依旧坚挺?原因有两方面
1,触发条件苛刻,不像VN奶大力几乎可以保持随时触发
2,持续时间短,满打满算不过2.5秒。
所以说,无论是作为追杀还是逃命,这个技能不可能让泰隆在2.5秒之内完全逃离刚刚被贴住脸的英雄的技能范围,而三速鞋的出现,是的泰隆不仅在开启大招的时候移动速度激增,也使得泰隆在对线的时候更加飘逸的躲过敌人的技能,当然,后期换成水银鞋是必须的。
35%的免控,有时能救你的命。
接下来就是泰隆的核心装备,饮血了。
饮血这个武器在一般情况下只有早期顺风的ADC才会出,因为他需要时间和小兵的累计才可以完全发挥它的价值,而泰隆因为其快速的清怪能力,无疑是这把武器最好的人选。过度装备出全以后,这就是你的第一个大件了。
中前期的装备框架大概就是这样了,我不可能在这里给你们列出什么6神装,在你出了饮血之后,你的装备的出法就更需要看清场上的形式,如果你自以为在接下来的游戏里依旧可以大杀四方,那就三相无尽之类,如果不能,请老老实实的春哥。
17楼
2013-01-05 00:16
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a8684563
不屈白银
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5.
小技巧。
1.
泰隆只能作为排位后选针对对方,我再强调一遍。
2.
Q是受到被动的加成的,后续伤害也是,点燃甚至也受到被动的加成,别惊讶,伤害就是这么一点一点累积出来的
3.
闪现+E+A+Q+R+W+点燃,你要是能在1秒之内搞定,如果队友正好这时看到了,你就会将你们的士气提高20个百分点。
4.
三相+无尽+春哥+饮血+轻语+鞋,这样的装备才是神装(好吧人家忍不住嘛。。YY无罪)
5.
当你第一次回家有1500左右的时候,果断大剑,忘记残暴吧。
6.
大是用来逃命的,是用来切入战场或是逃离战场的,团战开始的时候捏好你的大,在你切入后心要静,不要老想着用R的第二下收人头从而eqwrr让对方乐呵。
7.
泰隆的E是出现在敌方背后,刺客嘛。。。。
18楼
2013-01-05 00:18
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a8684563
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Tips:
1.
OK,接下来解释一下我个人所定义的基础伤害和补足伤害。
举个例子,在我的一套不加点燃的连招后,敌方英雄这时还有20%的血,那么你给他造成的80%的伤害就叫做基础伤害,然后你盯着他的技能A了他几下,给了个点燃,他死了,那么你之后所造成的伤害就叫做补足伤害。
举个例子,妖姬的爆发很强,可是同等装备下,没有妖姬可以一轮爆发秒掉一个同级法师,需要先磨一点血,之后在击杀。
Riot设计英雄时所考虑的这点和我的说法可能不一样,但是大致思维一定一样,不可能有一个技能型英雄一套技能秒掉一个同级别装备的英雄。这才给游戏添加了许多变数,而泰隆的Q也正是如此应用而生的。
点燃算是一个标准版的补足伤害,(新手之所以不用这个技能是因为他压根分不清磨血和击杀的区别,更无从谈起基础/补足伤害了)而泰隆的E的加成和被动的加成,才使得它的基础伤害就附带了补足伤害,这也是为什么他的技能开起来那么伤血的原因所在了。
20楼
2013-01-05 00:21
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2.
关于E在连招里面的定位,以及Q的伤害展开
来来来,小朋友们,先做一道选择题吧
泰隆的里按照顺序是什么?
A:Q+E+W+R+点燃
B:A+A+A+A+R+闪现+疾跑
C:E+Q+R+A+W+点燃
D:E+A+W+A+Q+R+A+点燃
好吧,答案是D。
不要说我“哎呀LZSB你用这个连招的时候对方不会跑么不会放技能么你这就是站桩输出啊我右上角红X了你们继续”之类的了,首先,E的0.5秒沉默可以让你从容的用出W,其次,在E和R之间只有不到0.5秒的时间(甚至更短)让对方给你一个硬控,(只包括压制,眩晕,嘲讽,沉默,定身之类打断你技能链的控制),而R+A的时候,对方的指向性技能即使放出来,你的点燃作为补足伤害也足以带走对方了,整个过程最多2秒,这就是刺杀的艺术。
当然,准备E跳到对方菊花的时候,先计算一下敌我悬殊。。。拿着一把残暴的泰隆别想搞死无尽红叉的ADC或者狂徒的兄贵。。。
21楼
2013-01-05 00:23
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OK,还有别的什么明儿再来~今儿累了~
22楼
2013-01-05 00:25
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