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狼人853出门多带2大药 和603效率差不多,只不过被抓危险性变高了


IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2013-01-05 22:27
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    斧头没必要每局都主r 13对点有时有奇效


    IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2013-01-05 22:28
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      冰龙开大 队友可以s。一直被队友怒打很无奈


      IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2013-01-05 22:29
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        谜团前期在中1塔c个兵去打小野,等于中路多反补2个兵


        IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2013-01-05 22:34
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          买2个雾放身上,用了要等cd结束才能扔。不如把雾分开买,买一个扔一个,分开拿


          IP属地:浙江来自iPhone客户端28楼2013-01-05 22:38
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            大牛和小牛是法师,团站尽量靠后,不要被先手秒了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2013-01-05 22:40
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              指挥官不主学被动主w 线上也是很给力的


              IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2013-01-05 22:42
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                夜魔的初夜速度很重要,3v1f3被动 比4v1f2被动 要给力的多


                IP属地:浙江来自iPhone客户端32楼2013-01-05 22:47
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                  海民前期1级e就够用了,留下来的技能点去学f 团站神技 点高了。对面a人就是一群慢动作


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2013-01-05 22:56
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                    打dota就是扩大自己的优势,缩小自己的劣势。然后取得胜利


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2013-01-05 22:59
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                      火枪主r的aoe减速,对团站贡献很大


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端35楼2013-01-05 23:03
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                        发条。多用导弹支援 3对3时 发条导弹支援很容易打出优势,当然线上不能被压制的太惨,影响自己节奏


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端36楼2013-01-05 23:13
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                          对面有先知时,没有变鸟的信使别出现到对面视野里,否则就是一座塔钱,死一次鸡很影响一局游戏的节奏


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端37楼2013-01-05 23:19
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                            末日吃人马出跳刀,打团十分给力,冲脸绝对厉害


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端38楼2013-01-05 23:22
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                              赏金是个小团战英雄,多抓人,靠标记累积优势才是王道.
                              打团不停标记对面脆皮和后期,提供视野 喝 速度对团站影响很大
                              控制多必出bkb 劣势战鼓 bkb 双刀,抓落单的,而不是狂战耍钱


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端39楼2013-01-05 23:29
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