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写给我的第一个英雄,莎拉.厄运

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我呢,普普通通的没什么追求的大一党一 名,前些日子玩LOL玩得很凶,现在放假了, 反倒对电子游戏没了什么兴趣。在我的热情耗 尽之前,一定别忘记给自己最心爱的英雄写个 贴子。 说实话,因为疼训代理,LOL在其他游戏玩家 眼里受到了某种偏见,但我要说这游戏不死脑 细胞根本就玩不了,谈不上不低端。让人欣慰 的是,几乎所有的软妹币道路都是永久的(眼 皮肤除外),而且不会破坏游戏平衡。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2013-01-09 23:27回复
    真正开始玩是在去年的三月上旬,虽然前年 10.1就见过这游戏。当时班里刮起一股LOL的 风,我受影响转战了LOL,从那时我才真正开 始理解这个游戏,乐在其中,便扔下了被毁掉 一半的A.V.A。当时我祖安7级了,都是刷人机 刷的,手里有5081金币,我问同学买什么好, 他们没给我明确答复,我说我喜欢远程的不太 依赖技能的,他们跟我说那就继续寒冰,还有 奶大力什么的,还有易信,盖伦,死歌。三月 上旬,我们几个同学趁着学校作考场的难得机 会,去网吧开黑。那周狐狸和风女免费,我犹 豫地点开商城(PS:按照疼训一贯的尿性,我当 时还以为英雄和符文需要软妹币来买),在英 雄们的画像中看来看去。由于军迷原因,我中 意了“三个火枪手”,格雷福斯(长得好像星际 争霸里的雷诺叔)、凯特琳(第二令我着迷的 脸蛋)和厄运小姐,又驻足在古希腊风的潘森 面前,又看中了甜美的金发女孩拉克丝(最让 我着迷的脸蛋),纠结片刻。当时我没有耐心 攒到6300,所以抛弃了两个火枪手,又不喜欢 近战,抛弃了潘森,又看了看操作难度,最终 远了赏金猎人,谁知,她从那以后便陪我走到 现在,从不让我失望。


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2013-01-09 23:31
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      最近对游戏失去兴趣,我很奇怪为什么,贴 吧里有类似的贴,证明心已经老了,我觉得这 像个玩笑,像个谎言。我觉得有点物是人非的 小小伤感,但转念一想,现在的大学,一天最 多四节课,上课可以干任何事,下课便没有人 再去管你,想干什么就干什么,导员也在一个 形式化的职位上,学生会也顶多扣扣你的学 分。可以说,大学生活,真是闲呐。相比高 中,早起晚归,睡眠不足,饮食无常,学校和 家庭的多重压力等等,哪怕一节体活课打打乒 乓球,刷刷微博,都是最现实的“奢望”,男生 嘴里动不动就蹦出关于LOL的字眼,那都是对 没有应试教育的生活的向往。我也能明白,现 在为何对LOL慢慢淡漠,这不仅仅是游戏模 式、玩家素质和代理商的错。我的视野解放 了,追求变多了,考虑的更深了,至于人是否 应该在一个不现实的世界里闯荡,并为之付出 现实的货币,我们都明白,可是做不到。。。


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2013-01-09 23:34
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        5楼2013-01-09 23:34
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          好有哲理


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          IP属地:山西6楼2013-01-09 23:36
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            回归正题,我在纯新手时期经常用同是扇形 范围的“万箭齐发”对“弹幕时间”,被虐得很 惨,顿时对这个戴着黑色大帽,笑声疯狂的的 女疯子产生恐惧感,当时也是误以为弹幕是一 个普通技能而非R技能,以及对E技能伤害的高 估而选择了好运姐,当然,人也长得可以,要 么,陪我到现在的可能是潘森了。 纯新手时期,大家都是看画面吧?后来才看 出,在后期,好运姐的E和R只是画面,心理作 用比实际作用高得多。
            相比我用艾希在全场站在后排偷偷开Q烦人, 好运姐才是真正意义上的有输出。她是给我成 就感的第一个英雄。那是去年三月中旬左右的 一个下午,阴了一上午的沈阳的天居然还飘起 鹅毛大雪,我从网吧走出来,尽管在屏幕前坐 了几个小时又没吃午餐,神经疲惫,但十分开 心,因为我在游戏里找到了成就感。那是一盘 一般难度的人机对战,我(好运姐)和一个凶 悍的机器人在下路,我抢到几个人头,之后肥 了起来。机器人抓得很准,给了我输出的机 会,最后以18/1/12的个人历史最好成绩收 场,尽管不像一个对Dota类游戏有天赋的同学 那样,第一次用剑圣玩匹配就是24/3/8战绩, 但我已心满意足。
            随后我便专注ADC,虽然有 点水。 我擅长好运姐,拉克丝,大天使,去年夏天 改版前的卡特琳娜,正在练习卡萨丁和奶大 力,还有提莫。


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2013-01-09 23:38
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              我是玩红警和星际长大的,估计也有不少吧 友都了解这两款游戏吧?不得不提一个贯穿红 警系列游戏的女人--谭雅。只要玩过红警的就 知道谭雅的暴力,两把手枪加定时炸弹,把苏 联打的痛不欲生,以及那狂野的笑声,全地图 都能听见。我们的好运姐呢,也有两把枪,一 把叫“射”,另一把叫“啊~”,大家喜欢么?当 初被我祸祸惨的寒冰发现完全点不过好运姐, 这更让我觉得好运姐是一个像谭雅一样强硬的 英雄。
              事实上,在前期好运姐的确强势,W不断叠加 的魔法伤害使她有充足信心点跑对手,AQA的 小爆发至少会打掉脆皮2/5的血量,叠满的被 动技使她容易躲过一些预判技能,比如频频飞 来的EZ的动感光波,女警的铁鸽子,草丛里伸 出的爪子,莫干娜的禁锢等等。个人发现一些 前期强势的ADC,男枪和EZ等,都是需要技能 的组合才能有相应的爆发,而好运姐更像提 莫,通过被强化的普通攻击持续输出伤害,这 就是W技能的作用,也许她不像男枪那样一套 技能把人打残那么强力,但前期暴露在她的火 力之下一会儿也是离死不远了,Q技能重置普 通攻击,并能完美附加W的主动效果,让奶妈 奶爸头痛,AQA也是个有威慑力的小爆发,只 是前期耗蓝量高。E技能不是输出技,耗蓝 高,大范围减速,提供视野,团战作用较大, 在撤退或者抓残血时有一定作用。R在中期依 旧能打出不俗的伤害,残血噩梦,同时也是守 塔神技。
              总体来讲,一个好运姐前期必须强势 起来,依靠被动技提供的支援能力和ER技能的 范围性输出,中期主动参与团战,把输出最大 化,尽量不要给对方拖到后期的机会。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2013-01-09 23:43
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                现在详细分析一下厄运小姐的技能
                被动技:大步流星,不受攻击的5秒后触发,提 供25(+4/秒)移动速度,在5秒后达到最高, 最多提供额外70移动速度。这个技能被强化 过,曾经需要从不受攻击的状态下等7秒。换 算下,这相当于一双二级速度鞋提供的移动能 力,这直接改变了好运姐的使用战略。第一, 被动技提供的额外速度使她不用出门买鞋,转 而出多兰之刃,+10攻击+80生命值,提供5点 生命偷取,这会让她前期对点时更加强势,对 面一鞋三红的出装在前期会被压制。第二,被 动技提供了她不错的战略机动能力(这是我提 出的一个概念,长时间内拥有较高移动速度或 者拥有全球传送技能可以迅速到达小地图的一 点,途中所花费时间的长短决定了一个英雄的 战略机动能力),这使她会灵活的在每条路 间,每座塔间频繁地转换阵地,达到快速支 援、控制战场的目的,这也是我认为好运姐应 该主动参与团战的原因之一。第三,被动技又 提供了少量的战术机动能力(战术机动能力指 在屏幕范围内,从一点移动到另一点需要的时 间、移动的前提条件、移动的距离的强弱决定 一个英雄的战术机动能力的强弱。相比其他 ADC,好运姐的战术机动能力明显不足),使 对方的预判技能更容易miss。


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2013-01-09 23:48
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                  一箭双雕(Q):这是好运姐爆发的核心技 能,也是看似很不错的骚扰技能。一级Q消耗 70法力值,冷却9秒,施法范围625,对第一个 目标造成25(+0.75物理攻击力)伤害,对目 标身后的一名敌军造成125%伤害(隐藏Buff: 重置普攻)。对于Q的用法,我只推荐AQA, 等于普攻2次的时间打出普攻3.5次的伤害。有 些吧友会认为用Q去骚扰缩在兵线后的敌方英 雄是不错的选择,但考虑下这么做是否值得:前 期接近10秒的冷却加上70+的耗蓝,高耗蓝长 冷却,诡异的弹射弹道容易miss,无法击中你 想要的目标,所以,在不能保证自身安全和合 理控蓝的情况下,不要用Q消耗兵线后的英 雄。
                  黑枪射击(W):个人认为这是好运姐的输出 核心。奇怪的是打人见效的技能却没有画面, 气势磅礴的技能打人却不疼(参考W技和E技区 别)。消耗50法力值,一级时被动对一个目标 叠加6(+0.05法术强度)魔法伤害,最多叠加 4次,主动增加30%攻击速度,持续6秒,在主 动效果触发的时间内目标减少50%的所受治疗 效果。这个技能的被动效果叠加魔法伤害是好 运姐前期强势的原因,通俗理解,好运姐打人 会越打越疼,主动还会增加攻速,所以前期很 少有人敢很她对点。有个地方很囧,就是好运 的初始攻击力为49,这个尴尬的数字是许多法 师都能超越的,W技能弥补了这一缺点。越到 后期W的被动效果越不明显,但点满的W在激 活时提供50%攻速加成,在装备成型时很恐 怖,而且会克制奶妈型,强回复型和高吸血型 英雄。(技巧:当你看到对方有人嗑红药时,开 W点他一下就跑,他会很恨你~)


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2013-01-09 23:52
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                    枪林弹雨(E):一个画面胜于实际的技能,心 理作用高于实战作用的技能,一个被呼吁重做 的技能。这技能就是画面,有经验的会无视你 的E,依旧径直跑过来切你,没经验的也许不 愿意现在下子弹雨的圈里吧,呵呵~。。。厄 运小姐像空中射出无数子弹,0.5秒后落到目标 区域,冷却15秒,消耗80法力值,持续2秒, 一级E对范围内敌人造成90(+0.8法术强度) 魔法伤害,被命中目标减速20%,持续1秒。 嗯,AP加成不低呀~自从R的伤害改作高AD加 成,AP好运姐我就再也没见过了,E是AP好运 的主要输出。我想说,除非很基友开黑抓一 血,要么出门不要点E,耗蓝高,冷却长,减 速效果差,伤害低。团战时通常用于防守,撤 退时放E集体减速对方,创造撤退机会,爪单 时,也可以放,这个技能也能探草丛,不过视 野局限在技能范围内。打小龙、男爵时一定要 把E留给不期而至的敌人;假如你被一个离你 很近的敌人追杀,千万不要放E,一直跑就 行,否则你在回头的一瞬间会后悔。
                    弹幕时间(R):好运姐的招牌技能,这个技能 的名称源于黑客帝国。在黑切神教横行,泰隆 崛起的那一个多星期里,黑切让这个技能变得 十分可怕,你可以看到无辜的脆皮在弹幕中挣 扎,护甲被削成负数,你可以看到对面的主坦 在顶塔强拆,一个出其不意的大招让自信的他 瞬间没了脾气。技能数据我就不再赘述,技能 亮点是范围大,持续时间长,前期伤害高,可 触发部分装备特效(黑切,轻语弓等),在一 定装备支撑下(需要穿甲装备)后期也能打出 伤害,如果没有得到足够发育,那么对不起, 这个技能已沦为画面,后期请用该技能清兵或 守塔。这也是一个带有预判性质的技能,个人 习惯把主要目标卡在R技射程2/3的地方,既能 保护自己,又能最大化输出。虽然该技能被加 强过,取消了技能前摇、增大AD加成,但依旧 改变不了想要输出,就要僵直两秒的事实。团 战时,像信爷、阿卡莉、盖伦顶着你的弹幕朝 你移动时,你是溜好还是拼命好?所以大招不 要随便丢,先等队友控制住危险角色,再放也 不迟。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2013-01-10 00:01
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                      如果《英雄联盟》是一个食物链,那么我认 为可怜的小莎拉处于食物链底层。这个游戏活 在天堂里的一直就是半肉DPS,而ADC这种需 要吃经济、吃装备、吃队友的大器晚成的小动 物很容易夭折。
                      莎拉就是一个高风险高收益的选择。基于W的 被动,莎拉在前期有着不错的伤害,这使她有 可能在前期打爆对面;R技能团战输出较高, 有时可以改变团战局面,形成扭转战局或完全 碾压对手。我在想为何莎拉能成为近来的S3抢 手货,是因为装备的变动和其他曾经强势的 ADC遭到削弱。其实她的短板十分明显:
                      1.身为脆皮,没有自保技能,这使她成为许多 半肉DPS和刺客的理想猎物;这会使她更加依 赖队友的保护,在低端局处境危险; 2.后期伤害不足,W叠加的魔法伤害在后期微 不足道,主动效果增加的攻击速度不理想;R 技能打完一套
                      3.爆发不足不稳定,技能(除E)依赖装备。 过度依赖AQA,这组技能在对线期有时很难对 敌方英雄打完一套(单纯Q技能造成伤害很 少,而且有施法前摇),R技能需要预判,想 要足够伤害就更依赖队友的控制,控制不住将 无法打出最佳效果,甚至搭上性命;
                      4.手短,游走于刀尖之上。普攻范围550,主 要输出技能W和连招AQA是附加在普通攻击之 上的,在没有R时,输出距离很短,550这个范 围与许多突进技能范围重合;
                      5.控制不稳定。E技能应该重做了,呵呵。。 。
                      使用她的基本方式是,前期建立优势,压制 对面ADC,从而拉开装备差距;依靠被动提供 的机动能力,E、R两个AOE技能,主动参加团 战,在队友控制理想或对面多残血的情况下, 果断开大,扭转战局。团战要猥'琐,留着E技 能,果断卖队友,从不第一个出现在对方视野 中,不要第一时间参与团战,当团战开始3~5 秒后介入,此时多数技能已经由队友承受。后 期依旧要猥'琐,方式如上文,如果能找到找到 对面ADC(大嘴、VN就免了),点他一顿,叫 他知道你的厉害。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2013-01-10 00:10
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                        纯手打,花了两个夜晚,亲们,求回复~~~
                        困了,先睡了。
                        梦到一颗大蘑菇~


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2013-01-10 00:26
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                          最近我的赏金胜率堪忧啊,一肚子苦水。。。曾经的感觉都不见了,真希望遇到能替别人想想的队友


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2013-01-10 00:28
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                            好深刻


                            来自Android客户端16楼2013-01-10 00:40
                            收起回复
                              我也是。不想玩了。


                              来自Android客户端17楼2013-01-10 00:43
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